图书介绍
Flash MX 2004中文版程序设计ActionScriptPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash MX 2004中文版程序设计ActionScript](https://www.shukui.net/cover/13/32227109.jpg)
- 吴逸贤,吴目诚编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113064264
- 出版时间:2005
- 标注页数:450页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:465页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
A1认识Flash MX 20041
A1-1Flash MX 2004闪亮登场2
A1-1-1Flash MX 2004的两个版本2
A1-1-2 Flash的操作环境2
A1-1-3 Flash的面板4
A1-1-4认识时间轴5
A1-1-5场景的操作6
A1-2 Flash基本操作8
A1-2-1打开动画文件8
A1-2-2 保存动画文件9
A1-2-3测试影片播放效果10
A1-2-4设定编辑区大小11
A1-2-5编辑动画时的辅助工具12
A1-3工具面板与工具选项13
A1-3-1认识工具面板14
A1-3-2贝兹曲线绘图法15
A1-3-3各种不同的擦除方法16
A1-3-4 控制器工具栏17
A1-4图形的变化18
A1-4-1水平翻转图形18
A1-4-2旋转图形19
A1-5图层与组合20
A1-5-1图层的应用20
A1-5-2创建组合对象22
A1-6小帧大学问24
A1-6-1插人帧24
A1-6-2产生动画效果的关键帧25
A1-6-3分隔两段动画的空白关键帧25
A1-7方便编辑的绘图纸26
A1-7-1绘图纸26
A1-7-2绘图纸外框27
A1-7-3多帧编辑28
A1-7-4修改绘图纸标记范围28
A1-8文字段落的编辑29
A1-8-1输人文本30
A1-8-2 设定段落对齐31
问题与解答32
A2打好制作动画基础35
A2-1 Flash动画中的演员36
A2-1-1创建图形元件36
A2-1-2影片剪辑元件38
A2-1-3创建按钮元件40
A2-1-4 元件的复制、删除与交换43
A2-2补间动画特效45
A2-2-1移动的汽车46
A2-2-2 逐渐消失的汽车48
A2-2-3旋转的小蜜蜂49
A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂50
A2-3青蛙变兔子54
A2-4 导人外部图形与音效56
A2-4-1把导人的位图矢量化56
A2-4-2 让动画有背景音效59
A2-5用时间轴特效轻松制作动画效果60
A2-5-1套用时间轴特效60
A2-5-2认识各种时间轴特效62
A2-5-3使用历史记录面板64
问题与解答66
A3流向控制与互动设计67
A3-1动作面板68
A3-1-1动作的种类68
A3-1-2打开动作-帧面板68
A3-1-3打开动作-影片剪辑面板70
A3-1-4添加与删除命令71
A3-1-5修改与编辑命令73
A3-2流向控制基本技巧74
A3-2-1影片播放与停止74
A3-2-2改变Frame流向76
A3-2-3串接场景77
A3-2-4串接影片78
A3-2-5控制影片剪辑的播放与停止79
A3-3互动设计基本技巧81
A3-3-1单击按钮的响应81
A3-3-2单击影片剪辑的响应83
A3-3-3跳到下一个帧与上一个帧85
A3-3-4 按钮播放小动画86
A3-3-5鼠标经过按钮时播放音效88
A3-3-6在影片剪辑上按键播放音效90
A3-3-7更换光标92
A3-3-8隐藏与显示影片剪辑95
A3-3-9用影片浏览器查看影片属性96
A3-4行为应用技巧97
A3-4-1行为的介绍97
A3-4-2音乐控制面板101
A3-4-3媒体播放控制103
A3-5应用实例与操作秘笈108
A3-5-1图片欣赏108
A3-5-2物品展示台112
A3-5-3简易钓鱼游戏117
A3-5-4简易拼图游戏121
问题与解答124
A4作品调试与包装127
A4-1影片的输出128
A4-1-1设定输出格式128
A4-1-2输出为EXE执行文件129
A4-1-3输出为网页格式130
A4-1-4输出为视频影片131
A4-1-5输出为连续的图片133
A4-1-6设定全屏幕播放135
A4-1-7设定不可以缩放画面的影片136
A4-1-8设定是否显示快捷功能菜单137
A4-2 Flash的调试器139
A4-2-1输出面板139
A4-2-2调试器面板140
问题与解答143
B1程序语言与ActionScript145
B1-1程序语言的分级146
B1-1-1机器语言146
B1-1-2汇编语言146
B1-1-3高级语言147
B1-1-4第四代语言147
B1-1-5自然语言148
B1-2高级程序语言148
B1-2-1解释与编译148
B1-2-2 BASIC149
B1-2-3 FORTRAN149
B1-2-4 PASCAL150
B1-2-5 C/C++151
B1-2-6 Java152
B1-2-7 SQL153
B1-3面向过程与面向对象154
B1-3-1面向过程程序设计154
B1-3-2面向对象程序设计154
B1-4 ActionScript155
B1-4-1认识ActionScript155
B1-4-2认识ActionScript程序面板157
B1-4-3显示程序代码行号159
B1-4-4 设置程序代码字号与颜色160
B1-4-5查询动作脚本(ActionScript)字典161
问题与解答163
B2数据表示法与表达式165
B2-1变量的认识与应用166
B2-1-1什么是变量166
B2-1-2数据类型166
B2-1-3声明新的变量名称168
B2-1-4转换数据类型169
B2-1-5局部变量和全局变量170
B2-2运算符号与语法172
B2-2-1 运算符号172
B2-2-2运算符号的优先级175
B2-3字符串处理176
B2-3-1字符串处理命令176
B2-3-2 字符串处理技巧178
问题与解答178
B3控制结构181
B3-1 选择结构182
B3-1-1单向选择结构182
B3-1-2双向选择结构183
B3-1-3多向选择结构185
B3-2循环结构188
B3-2-1计数循环189
B3-2-2条件循环190
B3-2-3嵌套循环191
问题与解答192
B4函数的声明与应用195
B4-1函数与子程序196
B4-1-1函数的格式与类型196
B4-1-2创建函数198
B4-1-3调用函数200
B4-1-4参数传递与返回值201
B4-2传值调用与传址调用204
B4-2-1传值调用204
B4-2-2传址调用206
B4-3递归程序207
问题与解答209
B5数组与排序211
B5-1设定数组数据212
B5-1-1认识数组212
B5-1-2声明一维的数组213
B5-1-3声明一维以上数组214
B5-1-4把数据放人二维数组中215
B5-2数组处理216
B5-2-1认识数组命令216
B5-2-2数组处理技巧218
B5-3随机、排序与搜索218
B5-3-1随机219
B5-3-2排序220
B5-3-3搜索221
问题与解答222
B6面向对象程序设计技巧225
B6-1面向对象程序设计226
B6-1-1复制对象226
B6-1-2应用数组存放子对象228
B6-1-3利用时间变化来复制对象231
B6-1-4蚂蚁雄兵234
B6-2应用秘笈239
B6-2-1应用三角函数计算位置239
B6-2-2读取文本文件242
B6-2-3随机显示图片子程序244
问题与解答247
B7鼠标与键盘控制技巧249
B7-1事件程序250
B7-1-1 ON事件命令250
B7-1-2 onCIipEvent事件命令251
B7-1-3键盘按键的键值252
B7-2鼠标控制技巧254
B7-2-1显示鼠标指针的坐标位置255
B7-2-2会随鼠标指针转动的图案257
B7-2-3用鼠标指针拉动布景261
B7-2-4 坐标位置记录器263
B7-3键盘控制技巧267
B7-3-1使用Enter键输人答案267
B7-3-2利用键盘按键拉动布景269
B7-3-3模拟键盘按键状态270
B7-4 应用秘笈274
B7-4-1定时器274
B7-4-2一个对象分配一个位置275
B7-4-3下拉式菜单278
问题与解答282
C1绘图行为应用283
C1-1绘制基本几何图形284
C1-1-1线段284
C1-1-2圆形285
C1-1-3正多边形288
C1-1-4曲线290
C1-2局部着色291
C1-2-1填充圆形291
C1-2-2填充多边形294
C1-3交互式绘图296
C1-3-1涂鸦板296
C1-3-2交互式画圆298
C1-3-3交互式画正多边形301
C1-4几何图形的变化304
C1-4-1旋转圆形304
C1-4-2旋转正多边形307
问题与解答309
C2动画与多媒体311
C2-1影像展示技巧312
C2-1-1同步打开卷帘312
C2-1-2逐渐打开卷帘315
C2-1-3逐渐打开窗格318
C2-2动画技巧321
C2-2-1旋转的圆形322
C2-2-2旋转的正多边形324
C2-2-3转动特效——红球327
C2-2-4转动特效——彩色球331
C2-3影音控制338
C2-3-1播放M P3音乐338
C2-3-2播放AV I视频影片341
C2-3-3播放SWF动画344
问题与解答347
C3网页设计与整合应用349
C3-1网页链接与执行应用程序350
C3-1-1显示下载进度350
C3-1-2网页链接与电子邮件353
C3-1-3框架与网页链接356
C3-1-4设置帧书签359
C3-2 UI元件362
C3-2-1认识UI元件362
C3-2-2存取RadioButton的值363
C3-2-3存取CheckBox内容367
C3-2-4 存取ComboBox内容370
C3-2-5用TextArea来滚动文字373
C3-2-6 图片与滚动条376
C3-3 Flash影片与JavaScript沟通379
C3-3-1通过JavaScript链接标签379
C3-3-2 打开指定大小窗口382
C3-3-3使用fscommand命令打开窗口385
C3-3-4 将变量内容传递给网页388
C3-3-5通过JavaScript控制影片391
C3-3-6执行其他应用程序394
问题与解答397
C4数据库整合应用399
C4-1网络数据库400
C4-1-1创建数据库400
C4-1-2使用ASP.NET程序来查询数据404
C4-1-3查询同类型的联系人409
C4-1-4添加联系人资料411
C4-2 Flash连接数据库414
C4-2-1查询联系人数据415
C4-2-2浏览联系人数据420
C4-2-3添加联系人记录425
C4-3在线练习与评价系统428
C4-3-1登录程序428
C4-3-2传送成绩数据432
C4-3-3查询练习与评价成绩434
C4-4计数器与留言板439
C4-4-1动态计数器439
C4-4-2留言板设计442
问题与解答450
C5专题设计451
C5-1拼图游戏452
C5-1-1操作方法452
C5-1-2画面元件说明453
C5-1-3程序代码应用技巧分析454
C5-2猜猜看455
C5-2-1画面元件说明456
C5-2-2程序代码应用技巧分析456
C5-3配对游戏459
C5-3-1操作方法459
C5-3-2画面元件说明460
C5-3-3程序代码应用技巧分析460
C5-4配对记忆游戏461
C5-4-1操作方法462
C5-4-2画面元件说明462
C5-4-3程序代码应用技巧分析463
C5-5搬搬看463
C5-5-1操作方法464
C5-5-2画面元件说明465
C5-5-3程序代码应用技巧分析465
C5-6角子老虎466
C5-6-1操作方法466
C5-6-2画面元件说明467
C5-6-3程序代码应用技巧分析467
C5-7智慧盘468
C5-7-1操作方法469
C5-7-2画面元件说明470
C5-7-3程序代码应用技巧分析470
C5-8英文单词练习471
C5-8-1画面元件说明472
C5-8-2程序代码应用技巧分析473
C5-9踩地雷游戏477
C5-9-1操作方法478
C5-9-2画面元件说明478
C5-9-3程序代码应用技巧分析479
C5-10神枪手480
C5-10-1操作方法480
C5-10-2画面元件说明480
C5-10-3程序代码应用技巧分析481
C5-11猴仔兵团483
C5-11-1操作方法484
C5-11-2画面元件说明485
C5-11-3程序代码应用技巧分析485
C5-12钓鱼高手486
C5-12-1操作方法487
C5-12-2画面元件说明487
C5-12-3程序代码应用技巧分析488
C5-13打砖块490
C5-13-1操作方法490
C5-13-2画面元件说明491
C5-13-3程序代码应用技巧分析491
C5-14青蛙过街493
C5-14-1操作方法494
C5-14-2画面元件说明494
C5-14-3程序代码应用技巧分析495
C5-15键盘操作练习497
C5-15-1操作方法498
C5-15-2画面元件说明498
C5-15-3程序代码应用技巧分析499