图书介绍

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Flash MX 2004中文版程序设计ActionScript
  • 吴逸贤,吴目诚编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113064264
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:465页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

A1认识Flash MX 20041

A1-1Flash MX 2004闪亮登场2

A1-1-1Flash MX 2004的两个版本2

A1-1-2 Flash的操作环境2

A1-1-3 Flash的面板4

A1-1-4认识时间轴5

A1-1-5场景的操作6

A1-2 Flash基本操作8

A1-2-1打开动画文件8

A1-2-2 保存动画文件9

A1-2-3测试影片播放效果10

A1-2-4设定编辑区大小11

A1-2-5编辑动画时的辅助工具12

A1-3工具面板与工具选项13

A1-3-1认识工具面板14

A1-3-2贝兹曲线绘图法15

A1-3-3各种不同的擦除方法16

A1-3-4 控制器工具栏17

A1-4图形的变化18

A1-4-1水平翻转图形18

A1-4-2旋转图形19

A1-5图层与组合20

A1-5-1图层的应用20

A1-5-2创建组合对象22

A1-6小帧大学问24

A1-6-1插人帧24

A1-6-2产生动画效果的关键帧25

A1-6-3分隔两段动画的空白关键帧25

A1-7方便编辑的绘图纸26

A1-7-1绘图纸26

A1-7-2绘图纸外框27

A1-7-3多帧编辑28

A1-7-4修改绘图纸标记范围28

A1-8文字段落的编辑29

A1-8-1输人文本30

A1-8-2 设定段落对齐31

问题与解答32

A2打好制作动画基础35

A2-1 Flash动画中的演员36

A2-1-1创建图形元件36

A2-1-2影片剪辑元件38

A2-1-3创建按钮元件40

A2-1-4 元件的复制、删除与交换43

A2-2补间动画特效45

A2-2-1移动的汽车46

A2-2-2 逐渐消失的汽车48

A2-2-3旋转的小蜜蜂49

A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂50

A2-3青蛙变兔子54

A2-4 导人外部图形与音效56

A2-4-1把导人的位图矢量化56

A2-4-2 让动画有背景音效59

A2-5用时间轴特效轻松制作动画效果60

A2-5-1套用时间轴特效60

A2-5-2认识各种时间轴特效62

A2-5-3使用历史记录面板64

问题与解答66

A3流向控制与互动设计67

A3-1动作面板68

A3-1-1动作的种类68

A3-1-2打开动作-帧面板68

A3-1-3打开动作-影片剪辑面板70

A3-1-4添加与删除命令71

A3-1-5修改与编辑命令73

A3-2流向控制基本技巧74

A3-2-1影片播放与停止74

A3-2-2改变Frame流向76

A3-2-3串接场景77

A3-2-4串接影片78

A3-2-5控制影片剪辑的播放与停止79

A3-3互动设计基本技巧81

A3-3-1单击按钮的响应81

A3-3-2单击影片剪辑的响应83

A3-3-3跳到下一个帧与上一个帧85

A3-3-4 按钮播放小动画86

A3-3-5鼠标经过按钮时播放音效88

A3-3-6在影片剪辑上按键播放音效90

A3-3-7更换光标92

A3-3-8隐藏与显示影片剪辑95

A3-3-9用影片浏览器查看影片属性96

A3-4行为应用技巧97

A3-4-1行为的介绍97

A3-4-2音乐控制面板101

A3-4-3媒体播放控制103

A3-5应用实例与操作秘笈108

A3-5-1图片欣赏108

A3-5-2物品展示台112

A3-5-3简易钓鱼游戏117

A3-5-4简易拼图游戏121

问题与解答124

A4作品调试与包装127

A4-1影片的输出128

A4-1-1设定输出格式128

A4-1-2输出为EXE执行文件129

A4-1-3输出为网页格式130

A4-1-4输出为视频影片131

A4-1-5输出为连续的图片133

A4-1-6设定全屏幕播放135

A4-1-7设定不可以缩放画面的影片136

A4-1-8设定是否显示快捷功能菜单137

A4-2 Flash的调试器139

A4-2-1输出面板139

A4-2-2调试器面板140

问题与解答143

B1程序语言与ActionScript145

B1-1程序语言的分级146

B1-1-1机器语言146

B1-1-2汇编语言146

B1-1-3高级语言147

B1-1-4第四代语言147

B1-1-5自然语言148

B1-2高级程序语言148

B1-2-1解释与编译148

B1-2-2 BASIC149

B1-2-3 FORTRAN149

B1-2-4 PASCAL150

B1-2-5 C/C++151

B1-2-6 Java152

B1-2-7 SQL153

B1-3面向过程与面向对象154

B1-3-1面向过程程序设计154

B1-3-2面向对象程序设计154

B1-4 ActionScript155

B1-4-1认识ActionScript155

B1-4-2认识ActionScript程序面板157

B1-4-3显示程序代码行号159

B1-4-4 设置程序代码字号与颜色160

B1-4-5查询动作脚本(ActionScript)字典161

问题与解答163

B2数据表示法与表达式165

B2-1变量的认识与应用166

B2-1-1什么是变量166

B2-1-2数据类型166

B2-1-3声明新的变量名称168

B2-1-4转换数据类型169

B2-1-5局部变量和全局变量170

B2-2运算符号与语法172

B2-2-1 运算符号172

B2-2-2运算符号的优先级175

B2-3字符串处理176

B2-3-1字符串处理命令176

B2-3-2 字符串处理技巧178

问题与解答178

B3控制结构181

B3-1 选择结构182

B3-1-1单向选择结构182

B3-1-2双向选择结构183

B3-1-3多向选择结构185

B3-2循环结构188

B3-2-1计数循环189

B3-2-2条件循环190

B3-2-3嵌套循环191

问题与解答192

B4函数的声明与应用195

B4-1函数与子程序196

B4-1-1函数的格式与类型196

B4-1-2创建函数198

B4-1-3调用函数200

B4-1-4参数传递与返回值201

B4-2传值调用与传址调用204

B4-2-1传值调用204

B4-2-2传址调用206

B4-3递归程序207

问题与解答209

B5数组与排序211

B5-1设定数组数据212

B5-1-1认识数组212

B5-1-2声明一维的数组213

B5-1-3声明一维以上数组214

B5-1-4把数据放人二维数组中215

B5-2数组处理216

B5-2-1认识数组命令216

B5-2-2数组处理技巧218

B5-3随机、排序与搜索218

B5-3-1随机219

B5-3-2排序220

B5-3-3搜索221

问题与解答222

B6面向对象程序设计技巧225

B6-1面向对象程序设计226

B6-1-1复制对象226

B6-1-2应用数组存放子对象228

B6-1-3利用时间变化来复制对象231

B6-1-4蚂蚁雄兵234

B6-2应用秘笈239

B6-2-1应用三角函数计算位置239

B6-2-2读取文本文件242

B6-2-3随机显示图片子程序244

问题与解答247

B7鼠标与键盘控制技巧249

B7-1事件程序250

B7-1-1 ON事件命令250

B7-1-2 onCIipEvent事件命令251

B7-1-3键盘按键的键值252

B7-2鼠标控制技巧254

B7-2-1显示鼠标指针的坐标位置255

B7-2-2会随鼠标指针转动的图案257

B7-2-3用鼠标指针拉动布景261

B7-2-4 坐标位置记录器263

B7-3键盘控制技巧267

B7-3-1使用Enter键输人答案267

B7-3-2利用键盘按键拉动布景269

B7-3-3模拟键盘按键状态270

B7-4 应用秘笈274

B7-4-1定时器274

B7-4-2一个对象分配一个位置275

B7-4-3下拉式菜单278

问题与解答282

C1绘图行为应用283

C1-1绘制基本几何图形284

C1-1-1线段284

C1-1-2圆形285

C1-1-3正多边形288

C1-1-4曲线290

C1-2局部着色291

C1-2-1填充圆形291

C1-2-2填充多边形294

C1-3交互式绘图296

C1-3-1涂鸦板296

C1-3-2交互式画圆298

C1-3-3交互式画正多边形301

C1-4几何图形的变化304

C1-4-1旋转圆形304

C1-4-2旋转正多边形307

问题与解答309

C2动画与多媒体311

C2-1影像展示技巧312

C2-1-1同步打开卷帘312

C2-1-2逐渐打开卷帘315

C2-1-3逐渐打开窗格318

C2-2动画技巧321

C2-2-1旋转的圆形322

C2-2-2旋转的正多边形324

C2-2-3转动特效——红球327

C2-2-4转动特效——彩色球331

C2-3影音控制338

C2-3-1播放M P3音乐338

C2-3-2播放AV I视频影片341

C2-3-3播放SWF动画344

问题与解答347

C3网页设计与整合应用349

C3-1网页链接与执行应用程序350

C3-1-1显示下载进度350

C3-1-2网页链接与电子邮件353

C3-1-3框架与网页链接356

C3-1-4设置帧书签359

C3-2 UI元件362

C3-2-1认识UI元件362

C3-2-2存取RadioButton的值363

C3-2-3存取CheckBox内容367

C3-2-4 存取ComboBox内容370

C3-2-5用TextArea来滚动文字373

C3-2-6 图片与滚动条376

C3-3 Flash影片与JavaScript沟通379

C3-3-1通过JavaScript链接标签379

C3-3-2 打开指定大小窗口382

C3-3-3使用fscommand命令打开窗口385

C3-3-4 将变量内容传递给网页388

C3-3-5通过JavaScript控制影片391

C3-3-6执行其他应用程序394

问题与解答397

C4数据库整合应用399

C4-1网络数据库400

C4-1-1创建数据库400

C4-1-2使用ASP.NET程序来查询数据404

C4-1-3查询同类型的联系人409

C4-1-4添加联系人资料411

C4-2 Flash连接数据库414

C4-2-1查询联系人数据415

C4-2-2浏览联系人数据420

C4-2-3添加联系人记录425

C4-3在线练习与评价系统428

C4-3-1登录程序428

C4-3-2传送成绩数据432

C4-3-3查询练习与评价成绩434

C4-4计数器与留言板439

C4-4-1动态计数器439

C4-4-2留言板设计442

问题与解答450

C5专题设计451

C5-1拼图游戏452

C5-1-1操作方法452

C5-1-2画面元件说明453

C5-1-3程序代码应用技巧分析454

C5-2猜猜看455

C5-2-1画面元件说明456

C5-2-2程序代码应用技巧分析456

C5-3配对游戏459

C5-3-1操作方法459

C5-3-2画面元件说明460

C5-3-3程序代码应用技巧分析460

C5-4配对记忆游戏461

C5-4-1操作方法462

C5-4-2画面元件说明462

C5-4-3程序代码应用技巧分析463

C5-5搬搬看463

C5-5-1操作方法464

C5-5-2画面元件说明465

C5-5-3程序代码应用技巧分析465

C5-6角子老虎466

C5-6-1操作方法466

C5-6-2画面元件说明467

C5-6-3程序代码应用技巧分析467

C5-7智慧盘468

C5-7-1操作方法469

C5-7-2画面元件说明470

C5-7-3程序代码应用技巧分析470

C5-8英文单词练习471

C5-8-1画面元件说明472

C5-8-2程序代码应用技巧分析473

C5-9踩地雷游戏477

C5-9-1操作方法478

C5-9-2画面元件说明478

C5-9-3程序代码应用技巧分析479

C5-10神枪手480

C5-10-1操作方法480

C5-10-2画面元件说明480

C5-10-3程序代码应用技巧分析481

C5-11猴仔兵团483

C5-11-1操作方法484

C5-11-2画面元件说明485

C5-11-3程序代码应用技巧分析485

C5-12钓鱼高手486

C5-12-1操作方法487

C5-12-2画面元件说明487

C5-12-3程序代码应用技巧分析488

C5-13打砖块490

C5-13-1操作方法490

C5-13-2画面元件说明491

C5-13-3程序代码应用技巧分析491

C5-14青蛙过街493

C5-14-1操作方法494

C5-14-2画面元件说明494

C5-14-3程序代码应用技巧分析495

C5-15键盘操作练习497

C5-15-1操作方法498

C5-15-2画面元件说明498

C5-15-3程序代码应用技巧分析499

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