图书介绍
Flash CS3全程指南PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash CS3全程指南](https://www.shukui.net/cover/1/32247757.jpg)
- 张国文,林超编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121062957
- 出版时间:2008
- 标注页数:571页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:599页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-指南
PDF下载
下载说明
Flash CS3全程指南PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
入门篇1
第1章 进入Flash世界1
1.1 认识Flash2
1.1.1 矢量绘图2
1.1.2 动画设计2
1.1.3 Flash的应用领域3
1.1.4 Flash的特点5
1.2 Flash CS3的安装与卸载5
1.2.1 Flash CS3运行环境5
1.2.2 安装Flash CS36
1.2.3 Flash CS3的卸载8
1.3 Flash CS3的新特性10
1.4 Flash CS3的基本术语12
第2章 Flash CS3初体验16
2.1 Flash CS3的工作环境17
2.1.1 菜单栏18
2.1.2 绘图工具栏19
2.1.3 时间轴19
2.1.4 舞台25
2.1.5 面板26
2.2 初试Flash CS335
2.2.1 动画制作基本流程35
2.2.2 基本动画方式36
2.2.3 制作第一个Flash作品37
第3章 绘图工具46
3.1 熟悉绘图工具栏47
3.2 线条工具与铅笔工具48
3.2.1 线条工具48
3.2.2 铅笔工具50
3.3 选择工具、部分选取工具与套索工具52
3.3.1 选择工具52
3.3.2 部分选取工具56
3.3.3 套索工具57
3.4 椭圆工具与矩形工具58
3.4.1 椭圆工具59
3.4.2 矩形工具62
3.4.3 基本矩形、椭圆工具62
3.4.4 多角星形工具65
3.5 钢笔工具66
3.5.1 “钢笔工具”?的使用66
3.5.2 “部分选取工具”?的配合使用68
3.6 刷子工具68
3.7 任意变形工具与渐变变形工具69
3.7.1 任意变形工具69
3.7.2 渐变变形工具76
3.8 墨水瓶工具与颜料桶工具78
3.8.1 墨水瓶工具78
3.8.2 颜料桶工具79
3.9 滴管工具和橡皮擦工具79
3.9.1 滴管工具80
3.9.2 橡皮擦工具82
3.10 精确绘图工具85
3.10.1 使用网格86
3.10.2 使用标尺和辅助线86
第4章 文本的使用89
4.1 文本工具的属性90
4.1.1 文本工具的属性面板90
4.1.2 文本的类型90
4.2 文本工具的使用91
4.2.1 文本的输入和修改91
4.2.2 编辑文本对象92
4.2.3 设置文本样式94
4.3 文本拼写检查101
4.4 创建文本链接102
4.5 创建特效文字104
4.5.1 创建阴影文字104
4.5.2 分离文本106
4.5.3 滤镜的使用113
4.5.4 特效文字实例117
第5章 元件与库120
5.1 元件与实例121
5.1.1 元件概述121
5.1.2 实例概述121
5.1.3 元件的分类121
5.2 元件的创建和编辑122
5.2.1 直接创建元件122
5.2.2 转换元件123
5.2.3 图形元件的创建和编辑124
5.2.4 按钮元件的创建和编辑125
5.2.5 影片剪辑元件的创建和编辑129
5.3 元件属性设置131
5.3.1 设置颜色和透明度131
5.3.2 交换元件133
5.3.3 改变实例的类型136
5.4 库的操作136
5.4.1 库面板管理136
5.4.2 元件在库之间的调用138
5.4.3 公用库140
第6章 导入外部文件142
6.1 导入位图图像143
6.2 导入矢量图形147
6.3 导入SWF文件150
6.4 导入视频文件151
进阶篇156
第7章 图层的应用156
7.1 创建/删除图层157
7.1.1 创建图层157
7.1.2 删除图层157
7.2 编辑图层158
7.2.1 选取图层159
7.2.2 移动图层160
7.2.3 显示/隐藏图层161
7.2.4 锁定/解锁图层162
7.2.5 显示图层轮廓线162
7.3 图层文件夹管理163
7.3.1 创建/删除图层文件夹163
7.3.2 图层移入/移出图层文件夹164
7.3.3 打开/关闭图层文件夹164
7.4 使用引导层165
7.4.1 普通引导层165
7.4.2 运动引导层166
7.5 使用遮罩层167
第8章 制作简单动画169
8.1 逐帧动画170
8.1.1 导入外部素材生成逐帧动画170
8.1.2 逐帧编辑图片制作逐帧动画172
8.2 形状补间动画174
8.3 运动补间动画177
8.3.1 移动缩放补间动画177
8.3.2 旋转补间动画179
8.3.3 变速补间动画181
8.3.4 Alpha和色彩变化补间动画183
8.4 运动引导层动画185
8.5 遮罩动画188
8.6 时间轴特效190
8.6.1 添加时间轴特效190
8.6.2 设置时间轴特效191
8.6.3 编辑时间轴特效201
8.6.4 删除时间轴特效202
第9章 制作高级动画203
9.1 高级动画技法204
9.1.1 遮罩在图片切换中的应用204
9.1.2 运动引导层与缩放补间动画209
9.2 制作文本动画214
9.2.1 利用分散到图层制作文本动画215
9.2.2 利用转换为关键帧制作文本动画219
9.3 网页中常用动画224
9.3.1 制作特效按钮224
9.3.2 动态新闻滚动230
9.3.3 动态导航条232
第10章 Flash中的音频238
10.1 导入声音239
10.1.1 Flash支持的声音类型239
10.1.2 导入音频文件239
10.2 设置声音属性240
10.2.1 声音属性设置240
10.2.2 导出设置240
10.3 添加声音243
10.3.1 为按钮添加声音243
10.3.2 为影片添加声音245
10.4 编辑声音247
10.4.1 删除声音248
10.4.2 重复播放248
10.4.3 同步模式248
10.4.4 声音效果249
提高篇251
第11章 ActionScript基础251
11.1 ActionScript简介252
11.1.1 关于ActionScript 3.0252
11.1.2 ActionScript 3.0的优点252
11.1.3 ActionScript 3.0中的新增功能252
11.2 插入ActionScript代码254
11.2.1 使用“动作”面板254
11.2.2 在帧中插入ActionScript代码257
11.2.3 在ActionScript文件中添加代码258
11.3 ActionScript编程基础258
11.3.1 常量258
11.3.2 变量259
11.3.3 表达式259
11.3.4 数据类型259
11.3.5 关键字261
11.3.6 属性261
11.3.7 方法261
11.3.8 事件262
11.3.9 对象和类262
11.3.10 包和命名空间263
11.3.11 函数263
11.4 ActionScript中的运算符265
11.4.1 数值运算符265
11.4.2 关系运算符265
11.4.3 赋值运算符266
11.4.4 逻辑运算符266
11.4.5 等于运算符267
11.4.6 位运算符267
11.4.7 条件运算符267
11.4.8 主要运算符267
11.4.9 运算符的优先级268
11.5 ActionScript基本语法268
11.5.1 区分大小写268
11.5.2 点269
11.5.3 斜杠269
11.5.4 字面值269
11.5.5 分号269
11.5.6 冒号270
11.5.7 大括号270
11.5.8 小括号270
11.5.9 注释270
11.6 ActionScript基本语句271
11.6.1 条件语句271
11.6.2 循环语句274
第12章 ActionScript使用入门277
12.1 时间轴控制函数278
12.1.1 ActionScript中的时间轴控制函数278
12.1.2 goto跳转语句的使用279
12.1.3 play、stop和stopAllSounds函数的使用280
12.1.4 时间轴控制函数的应用280
12.2 浏览器/网络中的函数283
12.2.1 ActionScript中的浏览器/网络函数283
12.2.2 fscommand()的使用284
12.2.3 navigateToURL()的使用291
12.3 影片剪辑控制函数293
12.3.1 ActionScript中的影片剪辑控制函数294
12.3.2 已删除的duplicateMovieClip()294
12.3.3 事件处理295
12.3.4 startDrag()和stopDrag()的使用300
第13章 ActionScript面向对象编程304
13.1 类305
13.1.1 类定义305
13.1.2 类属性的属性306
13.1.3 变量308
13.1.4 方法309
13.1.5 类的继承311
13.2 动画中常用的类311
13.2.1 Array类312
13.2.2 Boolean类313
13.2.3 Button类313
13.2.4 Color类316
13.2.5 Date类316
13.2.6 Math类319
13.2.7 String类320
13.2.8 MovieClip类320
13.2.9 Sound类324
13.2.10 TextField类324
13.2.11 TextFormat类325
第14章 ActionScript事件探索326
14.1 事件基础327
14.1.1 事件327
14.1.2 事件处理327
14.1.3 事件流327
14.1.4 事件对象327
14.1.5 事件侦听器329
14.2 鼠标事件(MouseEvent)329
14.2.1 鼠标事件329
14.2.2 鼠标事件的应用330
14.3 键盘事件(KeyboardEvent)331
14.4 显示列表事件334
14.4.1 显示列表事件334
14.4.2 显示列表事件的应用335
14.5 加载事件337
14.5.1 加载事件337
14.5.2 加载事件的应用337
14.6 计时事件(TimerEvent)339
14.6.1 计时事件339
14.6.2 计时事件的应用340
第15章 Flash组件解析342
15.1 ActionScript 3.0中的组件343
15.1.1 按钮(Button组件)343
15.1.2 复选框(CheckBox组件)344
15.1.3 颜色拾取(ColorPicker组件)345
15.1.4 下拉列表(ComboBox组件)346
15.1.5 数据绑定(DataGrid组件)346
15.1.6 文本标签(Label组件)348
15.1.7 列表(List组件)349
15.1.8 数字输入框(NumericStepper组件)350
15.1.9 加载进度条(ProgressBar组件)351
15.1.10 单选按钮(RadioButton组件)352
15.1.11 滚动窗格(ScrollPane组件)353
15.1.12 滑动杆(Slider组件)354
15.1.13 文本域(TextArea组件)354
15.1.14 输入文本框(TextInput组件)355
15.1.15 平铺列表(TileList组件)356
15.1.16 UI加载框(UILoader组件)357
15.1.17 UI滚动条(UIScrollBar组件)358
15.2 与组件进行用户交互359
15.3 使用ActionScript创建组件360
15.4 自定义组件360
15.4.1 设置组件样式361
15.4.2 关于组件外观361
15.5 组件综合应用实例362
实战篇369
第16章 实用小工具369
16.1 自制精美闹钟370
16.2 灵巧计算器379
第17章 Flash特效制作388
17.1 三维动画389
17.1.1 旋转三棱锥389
17.1.2 三维足球场393
17.2 文字特效396
17.3 遮罩特效404
17.3.1 遮罩的ActionScript语法404
17.3.2 遮罩特效实例404
17.4 滤镜特效407
17.4.1 ActionScript中的滤镜类407
17.4.2 滤镜特效实例407
17.5 背景特效411
17.5.1 Bitmap类和BitmapDate类411
17.5.2 Bitmap类和BitmapDate类使用实例411
17.6 鼠标特效413
第18章 网络与ActionScript的结合417
18.1 网站中的ActionScript应用418
18.1.1 网站LOGO设计418
18.1.2 网站导航条422
18.1.3 滚动文本框427
18.2 网络与通信434
18.2.1 通信基础434
18.2.2 本地通信435
18.2.3 远程通信440
18.3 AcionScript与XML的结合449
18.3.1 XML基础知识450
18.3.2 用于处理XML的ActionScript类451
18.3.3 初始化XML变量452
18.3.4 读取外部XML文档453
18.3.5 XML应用实例453
18.4 Flash连接数据库457
第19章 多媒体制作461
19.1 Flash音频462
19.1.1 音频基础462
19.1.2 加载音频462
19.1.3 处理音频463
19.1.4 MP3制作465
19.2 Flash视频480
19.2.1 视频基础481
19.2.2 加载视频481
19.2.3 控制视频回放482
19.2.4 捕获摄像头输入482
19.2.5 视频实例482
19.3 Flash制作MTV495
第20章 AS游戏开发506
20.1 俄罗斯方块游戏简介507
20.2 俄罗斯方块游戏需求分析507
20.3 俄罗斯方块游戏的制作508
20.3.1 游戏框架设计508
20.3.2 方块制作512
20.3.3 背景制作514
20.3.4 方块下落过程514
20.3.5 方块的运动控制及按键设计520
20.3.6 游戏参数统计526
20.3.7 游戏主函数及参数设置526
20.4 最终游戏效果527
附录A Flash CS3快捷键一览表529
附录B Flsah中常用的类537
第1章 进入Flash世界1
第2章 Flash CS3初体验16
实例1 弹起的篮球37
第3章 绘图工具46
实例2 群山中的太阳63
实例3 扇子74
实例4 图片平铺效果81
实例5 公路83
第4章 文本的使用89
实例6 设置文字属性97
实例7 创建文字链接102
实例8 阴影文字104
实例9 入水的文字108
实例10 创建立体文字111
实例11 特效文字117
第5章 元件与库120
实例12 表情按钮125
实例13 影片剪辑129
实例14 交换元件133
实例15 元件在库之间的调用138
第6章 导入外部文件142
实例16 导入位图图像143
实例17 导入矢量图形148
实例18 导入SWF文件150
实例19 导入视频文件151
第7章 图层的应用156
实例20 移动图层160
实例21 遮罩效果167
第8章 制作简单动画169
实例22 导入外部素材生成逐帧动画170
实例23 逐帧编辑图片制作逐帧动画172
实例24 形状补间动画175
实例25 移动缩放补间动画177
实例26 旋转补间动画179
实例27 变速补间动画181
实例28 Alpha和色彩变化补间动画183
实例29 运动引导层动画185
实例30 遮罩动画188
实例31 变形191
实例32 转换193
实例33 分散式直接复制194
实例34 复制到网格196
实例35 分离197
实例36 展开198
实例37 投影199
实例38 模糊200
第9章 制作高级动画203
实例39 会折叠的图片204
实例40 绕地球旋转的月球209
实例41 飞入淡出的文字215
实例42 手写文字动画219
实例43 特效按钮224
实例44 动态新闻滚动230
实例45 动态导航条233
第10章 Flash中的音频238
实例46 按钮中的声音243
实例47 影片中的声音246
第11章 ActionScript基础251
第12章 ActionScript使用入门277
实例48 使用gotoAndStop控制影片跳转280
实例49 全屏动画285
实例50 定点退出动画287
实例51 屏蔽动画菜单289
实例52 网页跳转292
实例53 简易影片控制器297
实例54 可以移动的纸牌300
第13章 ActionScript面向对象编程304
实例55 动态创建按钮314
实例56 动画电子表317
实例57 足球控制台321
第14章 ActionScript事件探索326
实例58 半自动跑车330
实例59 可以移动的箱子332
实例60 自动播放的影片335
实例61 影片加载337
实例62 自制幻灯片340
第15章 Flash组件解析342
实例63 游戏登录362
第16章 实用小工具369
实例64 自制精美闹钟370
实例65 灵巧计算器379
第17章 Flash特效制作388
实例66 旋转三棱锥389
实例67 三维足球场393
实例68 跳动的文字396
实例69 黑夜狙击404
实例70 滤镜特效408
实例71 飘移的云彩412
实例72 神奇水晶球413
第18章 网络与ActionScript的结合417
实例73 网站LOGO设计418
实例74 导航条422
实例75 使用组件制作滚动文本框427
实例76 使用ActionScript制作滚动文本框430
实例77 模拟聊天器436
实例78 下载器443
实例79 歌曲列表453
实例80 学生成绩查询系统457
第19章 多媒体制作461
实例81 MP3播放器466
实例82 MP4播放器483
实例83 MTV495
第20章 AS游戏开发506
实例84 俄罗斯方块508