图书介绍
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![多媒体技术及应用简明教程](https://www.shukui.net/cover/74/32270231.jpg)
- 姚卿达编著 著
- 出版社: 广州:华南理工大学出版社
- ISBN:7562323003
- 出版时间:2005
- 标注页数:183页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:199页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
1 概论1
1.1 多媒体技术的发展1
1.1.1 多媒体技术发展中的大事记1
1.1.2 光盘存储技术、VCD和DVD发展大事记2
1.1.3 多媒体设备2
1.1.4 多媒体软件2
1.1.5 网络多媒体技术与流媒体3
1.2 多媒体的概念3
1.3 多媒体技术3
1.4 多媒体计算机系统4
1.4.1 多媒体计算机系统的概念4
1.4.2 多媒体系统工作原理5
1.4.3 多媒体工具5
1.5 多媒体系统的关键技术6
1.5.1 数字化6
1.5.2 数据压缩7
1.5.3 大容量信息存储技术7
1.5.4 多媒体专用芯片7
1.5.5 多媒体软件7
1.5.6 多媒体通信技术和多媒体网络技术7
1.6 多媒体文档和作品的标准化8
1.6.1 多媒体素材的标准化8
1.6.2 多媒体作品的标准化8
1.6.3 作品描述语言XML8
1.7 数据压缩技术10
1.8 应用10例11
1.9 作品演示11
1.9.1 追击小动物游戏12
1.9.2 拼图游戏13
1.9.3 三维动画13
1.9.4 平面动画13
习题15
实习一 作品的使用15
实习二 制作简单作品18
2 多媒体设备19
2.1 光盘19
2.1.1 光盘技术发展19
2.1.2 光盘结构19
2.1.3 光盘与磁盘的比较20
2.2 光盘驱动器21
2.2.1 光驱内部结构21
2.2.2 光驱工作原理22
2.2.3 CD-ROM的主要指标22
2.3 CD-R23
2.3.1 CD-R光盘23
2.3.2 CD-R驱动器24
2.4 DVD24
2.4.1 CD、VCD、DVD的区别24
2.4.2 DVD与VCD的比较24
2.5 声卡25
2.6 视频卡26
2.6.1 视频卡的工作原理26
2.6.2 视频卡的分类26
2.6.3 视频卡的选择26
2.6.4 几款视频卡实例27
2.7 扫描仪27
2.7.1 扫描仪简介27
2.7.2 扫描仪的工作原理28
2.7.3 扫描仪的组成28
2.7.4 扫描仪的性能指标28
2.7.5 扫描仪的安装29
2.8 数码相机29
2.8.1 数码相机与传统相机的比较29
2.8.2 数码相机技术29
2.8.3 数码相机特有的性能指标30
2.9 数码摄像头30
2.9.1 数码摄像头的技术参数30
2.9.2 数码摄像头实例31
2.10 数码摄像机32
2.11 触摸屏35
2.11.1 触摸屏简介35
2.11.2 触摸屏的工作原理35
习题36
实习三 制作拼单词游戏36
实习四 扫描仪和数码相机的使用36
选择题 编写多媒体设备演示文稿37
3 文字与图形处理38
3.1 文字和图形数字化38
3.2 文档格式和图形字符编码39
3.2.1 文档格式39
3.2.2 图形字符编码39
3.3 文字对象41
3.4 文字处理工具42
3.5 文本内容的导人和属性设置43
3.6 文字对象的动态效果44
3.7 艺术字制作46
3.8 函数图和画板动态画图46
3.9 图形制作48
3.10 学科图形49
习题50
实习五 绘制MPC系统结构图50
实习六 文本制作与卷滚50
实习七 文字和图形的特技制作及应用51
4 音频处理53
4.1 音频信号基本知识53
4.1.1 声音54
4.1.2 声音信号和听觉的特点54
4.2 音频信号数字化55
4.2.1 音频信号数字化过程55
4.2.2 数字声音信号处理57
4.3 声音的文件格式58
4.4 关于MP3和MP459
4.5 音频采集和采集设备原理61
4.5.1 音频采集61
4.5.2 采集设备原理63
4.6 单轨编辑操作64
4.7 降噪处理64
4.8 多轨编辑操作66
习题67
实习八 制作一个小节目——《听我们的介绍》67
实习九 设计点歌台68
5 图像处理69
5.1 图像的基本概念69
5.2 图像数字化69
5.3 图像质量参数70
5.3.1 分辨率70
5.3.2 像素深度及颜色数71
5.4 彩色系统71
5.5 图像文件格式72
5.6 图像获取方法及设备73
5.6.1 图像获取方法73
5.6.2 图像获取设备73
5.7 图像处理软件及相关概念74
5.7.1 图像处理软件功能74
5.7.2 常用图像处理软件74
5.7.3 图像处理中所用到的概念74
5.8 常用的图像处理操作76
5.9 制作示范79
5.10 多媒体作品中的图像效果80
5.10.1 设置图像路径动画81
5.10.2 帧动画应用——商品展示82
5.10.3 毕业相册(家庭相册)制作83
5.11 简单实用的艺术照83
习题84
实习十 编制全班同学(或家庭)相册85
实习十一 制作班级或学院的多媒体简介85
6 视频处理86
6.1 视频的基本知识86
6.1.1 模拟视频制式87
6.1.2 数字视频制式87
6.2 视频压缩88
6.2.1 概述88
6.2.2 MPEG标准88
6.2.3 实用的数据压缩技术90
6.3 视频文件格式91
6.4 视频采集方法及设备92
6.4.1 视频采集途径92
6.4.2 视频采集设备92
6.4.3 视频采集操作93
6.5 视频编辑与格式转换93
6.5.1 视频编辑中涉及的术语93
6.5.2 视频编辑的操作步骤94
6.5.3 制作VCD和DVD的操作96
6.7 图、文、声、视频集成系统——小电影98
6.7.1 概述98
6.7.2 小电影制作99
6.8 Premiere专业视频编辑系统100
习题102
实习十二 录制《学院简介》视频102
实习十三 制作《学生风采》VCD103
7 多媒体技术综合应用104
7.1 课件的概念104
7.2 精品课程对课件的技术要求105
7.3 课件工具的选择106
7.3.1 常用多媒体工具106
7.3.2 课件工具分类106
7.3.3 课件工具的发展106
7.3.4 课件工具选择因素106
7.3.5 综合平台的选择107
7.3.6 推荐使用e-Motion的理由107
7.4 课件模板108
7.4.1 课件模板的作用108
7.4.2 课件模板的设计108
7.4.3 课件模板的使用方法109
7.5 作品(课件)设计与实现流程109
7.5.1 作品的规划与设计109
7.5.2 作品的实现110
7.5.3 作品规划实例111
7.6 作品设计与实现案例113
7.6.1 案例1 综合型课件——《计算机实践宝典》113
7.6.2 案例2 原理演示型课件——《计算机工作流程》113
7.6.3 案例3 过程仿真型课件——《空调压缩机原理》113
7.6.4 案例4 过程模拟型课件——《实验室制氯气》115
7.6.5 案例5 交互型课件——《虚拟组装PC机》115
7.6.6 案例6 过程展示型课件——《函数动态过程和弹簧振子》115
7.6.7 案例7 运动仿真型课件——《太阳系之旅》116
7.6.8 案例8 网络型课件——《网络视频课件生成器》116
7.6.9 案例9 交互型课件——《交互测试》116
7.7 网络视频课件生成技术117
7.7.1 网络视频课件生成系统的组成117
7.7.2 网络视频课件生成系统的特点117
7.7.3 网络视频课件生成系统的设备要求118
7.7.4 网络视频课件的生成流程118
习题119
实习十四 制作一个知识点的课件120
实习十五 制作学科示范课件(可选)120
实习十六 网络视频课件生成120
8 网络多媒体技术121
8.1 多媒体通信技术特征121
8.2 多媒体通信标准122
8.3 支持多媒体通信的网络部件123
8.4 对网络性能的要求123
8.4.1 多媒体应用对网络性能的基本要求123
8.4.2 音频和视频的联网要求124
8.5 流媒体技术125
8.5.1 流媒体技术的概念125
8.5.2 流媒体传输协议126
8.5.3 常见流媒体文件格式126
8.5.4 流式技术的主要解决方案127
8.5.5 组建流媒体系统*129
8.6 视频会议系统130
8.6.1 视频会议系统分类130
8.6.2 多媒体视频会议系统结构131
8.6.3 视频会议标准132
8.6.4 视频会议系统的采购132
8.7 可视电话与IP电话133
8.7.1 可视电话133
8.7.2 IP电话134
8.7.3 IP可视电话134
8.8 视频点播系统VOD134
8.9 远程教育135
8.9.1 远程教育的意义与作用135
8.9.2 远程教育的方式136
8.9.3 远程教育系统功能136
8.9.4 实现远程教学的技术基础136
8.9.5 实例136
8.10 网上可视洽谈137
8.10.1 VQQ简介138
8.10.2 自己动手建立可视洽谈系统139
习题141
实习十七 安装和管理视频会议系统141
实习十八 组建流媒体系统141
附录1 制作简单的多媒体动画143
附录2 作品的XML文档格式147
附录3 多媒体作品设计表(脚本)154
附录4 e-Motion入门155
A4.1 e-Motion概述155
A4.2 e-Motion特点155
A4.3 e-Motion功能结构与系统结构156
A4.4 e-Motion的主界面157
A4.5 e-Motion设计概念和方法158
A4.6 作品设计基本操作160
A4.7 制作实例1——升旗162
A4.8 制作实例2——摘星星游戏166
A4.9 e-Motion各版本功能列表172
附录5 视频课件录制的后期编辑方法174
A5.1 界面介绍174
A5.2 编辑功能175
A5.3 手工同步已有视频和课件176
附录6 教学计划建议178
参考文献182
作者简介183