图书介绍
3DS MAX、VRAY印象 室内空间设计与表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX、VRAY印象 室内空间设计与表现技法](https://www.shukui.net/cover/8/32275348.jpg)
- 郑海超,朱兴华,范理财编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115180040
- 出版时间:2008
- 标注页数:446页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:470页
- 主题词:室内设计:空间设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max、VRay
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图书目录
第1章 VRay渲染器简介1
1.1 本章内容概述2
1.2 如何正确指定VRay渲染器2
1.3 渲染参数面板卷展栏整体介绍3
1.3.1 VRay全局设置面板4
1.3.2 图像采样抗锯齿6
1.3.3 全局光照设置面板8
1.3.4 Irradiancemap光照贴图引擎9
1.3.5 rQMCSampler随机准蒙特卡罗11
1.4 VRaylight的参数12
1.5 VRay材质详解14
1.5.1 渲染器匹配15
1.5.2 全局设置15
1.5.3 全局替换材质设置16
1.5.4 图像尺寸设置17
1.5.5 图像抗锯齿采样设置17
1.5.6 创建HDR光照贴图18
1.5.7 VRaymtl的参数19
1.5.8 VRayEdgesTex22
1.6 VRay毛发23
1.6.1 Parameters23
1.6.2 Maps24
1.6.3 Viewportdisplay24
1.7 VRayl.5的置换修改器26
1.7.1 Type27
1.7.2 CommonParams27
1.7.3 2Dmapping28
1.7.4 3Dmapping/subdivision28
1.8 VRay1.5相机系统29
1.8.1 f-nunber(光圈大小)30
1.8.2 vignetting(退晕)31
1.8.3 Custombalance(自定义白平衡)31
本章小结33
第2章 客厅空间表现35
2.1 客厅空间简介36
2.2 模型的创建36
2.2.1 制作墙体模型36
2.2.2 制作门窗以及门套模型45
2.2.3 家具模型的制作53
2.3 创建摄像机,并检查模型58
2.3.1 为场景创建需要的摄像机角度58
2.3.2 检查模型60
2.4 材质设定63
2.4.1 主要材质设定64
2.4.2 家具材质设定73
2.5 灯光测试以及参数面板设定78
2.5.1 低参数全局设置78
2.5.2 创建阳光79
2.5.3 创建天空光82
2.5.4 创建补光85
2.5.5 创建吸顶灯灯光86
2.6 最终渲染参数设置87
2.7 Photoshop后期处理89
本章小结94
第3章 餐厅空间表现97
3.1 工装餐厅空间简介98
3.2 SimCloth制作真实的布料98
3.3 创建摄像机并检查模型105
3.3.1 创建物理相机105
3.3.2 检查模型108
3.4 材质设定112
3.4.1 多维子材质,UV调整112
3.4.2 主要材质设定121
3.4.3 主要家具材质设定126
3.5 灯光的设定134
3.5.1 设置物理相机的参数134
3.5.2 阳光的位置135
3.5.3 设置简单的测试参数136
3.5.4 全局光设置及调整测试参数137
3.5.5 创建天空光138
3.5.6 创建细节灯光141
3.5.7 提高暗部的亮度144
3.6 设置最终渲染参数144
3.7 Photoshop后期处理147
本章小结150
第4章 黄昏书房153
4.1 关于书房空间的介绍154
4.2 放置摄像机154
4.3 模型的检查156
4.4 材质的设定158
4.4.1 大体材质的设定158
4.4.2 部分家具材质的设定161
4.5 灯光的设定172
4.5.1 主光的设定172
4.5.2 辅光的设定175
4.6 渲染参数的设定176
4.6.1 灯光的细分参数176
4.6.2 设置渲染参数177
4.7 Photoshop后期处理178
本章小结182
第5章 卧室晚上效果表现185
5.1 卧室空间简介186
5.2 渲染前的准备186
5.2.1 创建摄像机186
5.2.2 检查模型188
5.3 场景主要材质设定188
5.4 场景中主要家具材质设定195
5.5 灯光测试及参数面板设置204
5.5.1 低参数全局设置204
5.5.2 创建台灯灯光206
5.5.3 创建窗户的天空光208
5.5.4 创建落地灯209
5.5.5 窗帘灯带210
5.5.6 创建床头灯带效果211
5.5.7 创建吸顶灯灯光212
5.5.8 创建电视光213
5.5.9 创建补光214
5.5.10 整体调整场景的亮度217
5.6 最终渲染参数设置217
5.7 后期处理220
5.7.1 曲线调整220
5.7.2 色彩平衡调整220
5.7.3 锐化图像221
本章小节221
第6章 烛光晚餐表现223
6.1 烛光晚餐空间表现理念224
6.2 分析模型224
6.2.1 模型的导入224
6.2.2 摄像机的设置225
6.3 材质的设定227
6.4 灯光的设定240
6.4.1 布光思路240
6.4.2 设置具体灯光参数240
6.5 设置渲染参数243
6.6 Photoshop后期处理248
本章小结248
第7章 阳光客厅效果表现253
7.1 阳光客厅空间表现理念254
7.2 分析模型254
7.2.1 模型的导入254
7.2.2 摄像机的设置255
7.3 材质的设定257
7.4 灯光的设定267
7.4.1 布光思路267
7.4.2 设置具体灯光参数268
7.5 设置渲染参数270
7.5.1 设置简单的测试参数270
7.5.2 全局光设置及调整测试参数271
7.5.3 最终渲染参数设置274
7.6 Photoshop后期处理276
本章小结281
第8章 卫生间效果表现283
8.1 卫生间效果表现简介284
8.2 分析模型284
8.2.1 模型的导入284
8.2.2 摄像机的设置285
8.3 材质的设定286
8.4 灯光的设定297
8.4.1 布光思路297
8.4.2 设置具体灯光参数297
8.5 设置渲染参数303
8.5.1 设置简单的测试参数303
8.5.2 最终渲染参数设置305
8.6 Photoshop后期处理307
本章小结315
第9章 商业办公场所效果表现317
9.1 商业办公场所简介318
9.2 分析模型319
9.2.1 模型的导入319
9.2.2 摄像机的设置320
9.3 材质的设定321
9.4 灯光的设定332
9.4.1 布光思路332
9.4.2 设置具体灯光参数333
9.5 设置渲染参数339
9.5.1 设置简单的测试参数339
9.5.2 最终渲染参数设置342
9.6 Photoshop后期处理344
本章小结347
第10章 休闲空间的表现349
10.1 关于休闲空间的介绍350
10.2 渲染前的准备350
10.2.1 摄像机的放置350
10.2.2 模型的检查352
10.3 场景中主要物体材质的设定354
10.4 灯光的设置365
10.4.1 主光的设置365
10.4.2 辅助灯光的设置369
10.5 渲染参数的设置376
10.5.1 灯光的细分376
10.5.2 设置渲染参数377
10.6 Photoshop后期处理378
本章小结382
第11章 夜晚书房闪光灯效果表现385
11.1 夜晚书房简介386
11.2 分析模型386
11.2.1 模型的导入386
11.2.2 相机的设置388
11.3 材质的设定390
11.4 灯光的设定398
11.4.1 布光思路398
11.4.2 设置具体灯光参数398
11.5 设置渲染参数401
11.5.1 设置简单的测试参数401
11.5.2 最终渲染参数设置405
11.6 Photoshop后期处理406
本章小结410
第12章 休闲茶吧夜景效果表现413
12.1 夜景休闲茶吧简介414
12.2 分析模型415
12.2.1 模型的导入415
12.2.2 相机的设置416
12.3 材质的设定418
12.4 灯光的设定428
12.4.1 布光思路428
12.4.2 设置具体灯光参数428
12.5 设置渲染参数432
12.5.1 设置简单的测试参数432
12.5.2 最终渲染参数设置435
12.6 PhotoShop后期处理436
本章小结445