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Symbian OS架构手册 手机操作系统设计与演进PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Symbian OS架构手册 手机操作系统设计与演进](https://www.shukui.net/cover/2/32283019.jpg)
- (英)莫里斯(Morris,Ben)著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115178240
- 出版时间:2008
- 标注页数:397页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:410页
- 主题词:移动通信-通信设备-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 手机为何与众不同1
1.1移动电话的起源1
1.2从2G到3G2
1.3移动电话的演变2
1.4技术和软作用3
1.5剧变和复杂性4
1.6关于手机5
第2章 Symbian操作系统历史和史前史8
2.1技术的发展8
2.2开端9
2.3 Psion的史前史11
2.4 Symbian操作系统的开始12
2.5移动市场的机会15
2.6首批许可项目的背景16
2.7设备系列19
2.8操作系统的影响22
第3章 Symbian操作系统体系结构简介29
3.1设计目标和体系结构29
3.2 Symbian操作系统的基本设计模式31
3.3为什么体系结构很重要31
3.4 Symbian操作系统分层结构33
3.5主要的设计模式35
3.6从应用程序的角度观察41
3.7 Symbian操作系统惯用法45
3.8 Symbian OS v9的平台安全53
第4章 面向对象简介57
4.1背景57
4.2最大的吸引力58
4.3面向对象的起源59
4.4面向对象的关键思想60
4.5面向对象的语言64
第5章 Symbian操作系统分层模型72
5.1简介72
5.2基本概念73
5.3 Symbian OS v9.3模型的逐层概述76
5.4模型没有展示的东西76
5.5历史77
第6章 III框架层78
6.1简介78
6.2目的79
6.3设计目标79
6.4概述79
6.5体系架构80
6.6 UI体系的简短历史82
6.7组件集合83
第7章 应用服务层87
7.1简介87
7.2目的88
7.3设计目标88
7.4概况89
7.5遗留应用引擎89
7.6体系结构89
7.7组件集合98
第8章 操作系统服务层108
8.1简介108
8.2目的109
8.3设计目标110
8.4概况111
8.5体系结构112
8.6通用操作系统服务模块112
8.7多媒体和图形服务块115
8.8连通性服务模块123
第9章 通信服务块128
9.1引言128
9.2目的129
9.3设计目标132
9.4概述132
9.5架构133
9.6通信框架135
9.7电话服务140
9.8联网服务147
9.9短链路服务156
第10章 基本服务层161
10.1引言161
10.2目的162
10.3设计目标162
10.4概述162
10.5架构163
10.6 组件集170
第11章 内核服务与硬件接口层175
11.1引言175
11.2目的175
11.3设计目标176
11.4概述177
11.5 EKA1和EKA2178
11.6单组件集178
11.7内核架构块179
11.8内核架构组件集185
第12章 Java ME子系统189
12.1引言189
12.2 Java ME子系统的需求189
12.3 Java ME子系统的设计目标190
12.4 Symbian OS中的Java演变过程190
12.5架构192
12.6组件集196
第13章 谈谈Symbian OS的演进200
13.1技术现状200
13.2 Symbian OS v6版本概要200
13.3 Symbian OS v7版本概要201
13.4 Symbian OS v8版本概要203
13.5 Symbian OS v9版本概要205
第14章 Symbian操作系统中面向对象设计的应用207
14.1引言207
14.2在Psion开创对象的方法207
14.3一个彻底面向对象的系统219
第15章 不断增加的手机复杂性229
15.1引言229
15.2手机结构229
15.3手机操作系统230
15.4电话236
15.5消息:在手机上有所不同242
第16章 一种规格不适合所有情况:激进的UI界面解决方案250
16.1引言250
16.2 Eikon GUI的背景253
16.3 Eikon设计要点254
16.4设备家族策略258
16.5 Quartz262
16.6 Pearl262
16.7夜莺263
16.8如何开发一个世界级GUI264
16.9 Symbian OS用户界面架构267
16.10未来的方向268
第17章 系统的演进和更新270
17.1简介270
17.2设计的生存期271
17.3 Symbian操作系统中的更新273
17.4内核的演进275
17.5电话的演进277
17.6声音和显示的演进278
17.7定义皮肤279
17.8向标准的C++迈进281
第18章 创造性乐园还是软件工厂285
18.1引言285
18.2软件问题285
18.3太多的危险286
18.4软件开发方法287
18.5开发软件真正关心什么288
附录A Symbian操作系统组件参考299
附录B 访谈传记391
参考文献396