图书介绍
Flash AS 3.0动画编程 基础与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 龙晓苑编著 著
- 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
- ISBN:9787512101050
- 出版时间:2010
- 标注页数:172页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:183页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第一部分 AS 3.0语言基础1
第1章 简介2
1.1 AS 3.0简介2
1.2 Flash CS3 IDE介绍2
1.3 一个AS 3.0实例3
第2章 基本语法5
2.1 变量与常量5
2.2 数据与数据类型6
2.3 运算符与表达式7
2.4 数组9
2.5 程序结构与函数9
第3章 面向对象与类13
3.1 类、对象、属性和方法13
3.2 AS 3.0类的架构13
3.3 类的使用13
3.4 自定义类15
3.5 常见内建类18
3.5.1 顶级包18
3.5.2 flash.display包21
3.5.3 flash.media包24
3.5.4 flash.net包28
第4章 事件侦听机制30
4.1 事件与事件侦听30
4.2 常用内置事件类31
第二部分 AS 3.0动画编程基础34
第5章 Flash动画简介35
5.1 动画与动画原理35
5.2 “静态”动画与“动态”动画35
5.3 Flash动画中的坐标系统35
5.4 角与角度、旋转37
第6章 显示编程38
6.1 显示列表38
6.2 渲染40
第7章 用户交互45
7.1 鼠标事件及响应45
7.2 键盘事件及响应46
7.3 移动物体48
第三部分 AS 3.0动画编程提高50
第8章 简单运动51
8.1 速度与加速度51
8.2 环境边界与摩擦力58
8.2.1 环境边界58
8.2.2 摩擦力63
第9章 复杂运动65
9.1 简单缓动与高级缓动65
9.2 弹性运动69
9.3 碰撞检测81
9.4 坐标旋转与角度回弹89
9.5 质量、动量与动量守恒98
9.5.1 质量98
9.5.2 动量98
9.5.3 动量守恒98
9.6 粒子系统105
9.7 关节运动111
9.7.1 正向运动与反向运动112
9.7.2 正向运动的编程112
9.7.3 反向运动的编程120
第10章 3D动画129
10.1 从一维、二维到三维129
10.2 3D线框模型与填充146
10.3 消隐与3D灯光158
10.3.1 消隐技术158
10.3.2 3D灯光160
第11章 其他动画技巧163
11.1 随机运动163
11.2 随机分布164
11.3 基于定时器的动画168
11.4 基于时间的动画169
参考文献172