图书介绍
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![3ds max 5标准教程](https://www.shukui.net/cover/54/32394480.jpg)
- 何永锋等编著 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社
- ISBN:7801445570
- 出版时间:2003
- 标注页数:334页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:347页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 精彩3ds max 5世界1
1.1 3ds max系统简介2
1.1.1 3ds max简介2
1.1.2 3ds max的应用领域2
1.2 感受3ds max立体世界3
1.2.1 静态实例3
1.2.2 动画实例4
1.3 3ds max 5的系统支持5
1.4 3ds max 5新增功能全接触6
1.5 建立第一个3ds max模型7
1.6 对初学者的几点建议14
1.7 本章小结14
1.8 思考题14
1.9 动手练一练14
第2章 用户界面15
2.1 3ds max 5用户界面16
2.2 界面菜单区17
2.2.1 Edit(编辑)下拉菜单21
2.2.3 Group(组合)下拉菜单23
2.2.4 Views(视图)下拉菜单23
2.2.5 Create(创建)下拉菜单23
2.2.2 Tools(工具)下拉菜单23
2.2.8 Animation(动画)下拉菜单24
2.2.9 Graph Editor(图形编辑器)下拉菜单24
2.2.10 Rendering(渲染)下拉菜单24
2.2.7 Character(角色)下拉菜单24
2.2.6 Modifiers(修改)下拉菜单24
2.2.11 Customize(用户自定义)下拉菜单25
2.2.12 MAXScript(MAX脚本)下拉菜单25
2.2.13 Help(帮助)下拉菜单25
2.3 常用工具栏26
2.4 工作视图区28
2.5 MAX脚本输入区29
2.6 状态显示与提示区29
2.8 视图控制区30
2.7 动画控制区30
2.9 命令面板区31
2.10 本章小结31
2.11 思考题31
2.12 动手练一练32
第3章 建立模型33
3.1 选择对象模型的几种方法34
3.1.1 使用Create菜单选择对象模型34
3.1.2 使用工具栏选择对象模型34
3.1.3 使用命令面板(Command Panel)里的Create命令面板选择对象模型37
3.2 创建标准三维几何体(Standard Primitives)38
3.2.1 Box(长方体)38
3.2.2 Cone(锥体)45
3.2.3 Sphere(球体)47
3.2.4 GeoSphere(几何球体)50
3.2.5 Cylinder(圆柱体)51
3.2.6 Tube(管道)51
3.2.7 Torus(圆环体)52
3.2.8 Pyramid(棱锥)54
3.2.9 Teapot(茶壶)55
3.2.10 Plane(网格平面)56
3.3 创建扩展三维几何体(Extended Primitives)57
3.3.1 Hedra(多面体)58
3.3.2 Torus Knot(圆环体环形结)59
3.3.3 ChamferBox(倒角长方体)60
3.3.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体)61
3.3.5 OilTank(油箱)61
3.3.6 Capsule(胶囊)61
3.3.7 Spindle(纺锤体)62
3.3.8 L-Extrusion(L形墙)62
3.3.9 Gengon(多棱体)62
3.3.10 C-Extrusion(C形墙)63
3.3.11 RingWave(环形波状体)63
3.3.12 Hose(软管)64
3.4 创建二维图形(Shapes)66
3.3.13 Prism(棱柱)66
3.4.1 Line(线段)67
3.4.2 Text(文字)68
3.4.3 Arc(圆弧)70
3.4.4 Circle(圆)71
3.4.5 Donut(圆环)71
3.4.6 Ellipse(椭圆)71
3.4.7 Helix(螺旋线)71
3.4.8 NGon(正多边形)72
3.4.9 Rectangle(矩形)73
3.4.10 Section(剖面)73
3.4.11 Star(星形)74
3.5 创建复合体(Compound Objects)74
3.5.1 Loft(放样)74
3.5.2 Boolean(布尔运算)75
3.6 本章综合实例:制作一个偏心齿轮76
3.7 本章小结78
3.9 动手练一练79
3.8 思考题79
第4章 对象的编辑和修改81
4.1 对象的选取82
4.1.1 Select Object(选取对象)82
4.1.2 选取区域方式82
4.1.3 按特征选取83
4.1.4 分类选取86
4.1.5 选取并链接86
4.1.7 选取命名集合87
4.1.6 绑定到扭曲空间87
4.1.8 Group(组)88
4.1.9 锁定选取对象90
4.2 对象的变换(Transform)90
4.2.1 Move(移动)90
4.2.2 Rotate(旋转)91
4.2.3 Scale(缩放)91
4.3 坐标系统92
4.5.1 Bend(弯曲)94
4.4 轴心94
4.5 三维对象的修改94
4.5.2 Taper(渐变)96
4.5.3 Twist(扭曲)98
4.5.4 噪声99
4.5.5 多对象的修改100
4.6 造型对象的编辑102
4.6.1 Extrude(挤出)102
4.6.2 Lathe(旋转成形)103
4.7 放样对象的编辑104
4.7.1 Deformation Curve(变形曲线)编辑器105
4.7.2 Scale(缩放)106
4.7.3 Twist(扭曲)108
4.7.4 Teeter(摇摆)110
4.7.5 Bevel(斜角)111
4.7.6 Fit(匹配)113
4.8 网面编辑115
4.8.1 Vertex(顶点)116
4.8.2 Edge(边)119
4.8.3 Edit Object(对象编辑)120
4.9 本章综合实例121
4.10 本章小结121
4.11 思考题122
4.12 动手练一练122
第5章 材质编辑123
5.1.2 材质编辑器的界面介绍124
5.1.1 打开材质编辑器124
5.1 材质编辑器(Material Editor)的使用124
5.1.3 材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)130
5.2 设置基本材质131
5.2.1 获取材质131
5.2.2 保存和删除材质131
5.2.3 赋予对象材质132
5.2.4 基础材质132
5.2.5 着色基本参数(Shader Basic Parameters)设置133
5.2.6 宾氏基本参数(Blinn Basic Parameters)设置135
5.2.7 扩展参数(Extended Parameters)设置139
5.2.8 贴图(Maps)设置143
5.2.9 超级样本(SuperSampling)设置145
5.2.10 动力学属性(Dynamics Properties)设置145
5.3 材质类型145
5.3.1 Advanced Lighting Override材质146
5.3.2 Blend(混合)材质146
5.3.3 Composite(复合)材质147
5.3.6 Ink n Paint材质148
5.3.7 Matte/Shadow材质148
5.3.4 Double Sided(双面)材质148
5.3.5 Lightscape Mtl材质148
5.3.8 Mopher材质149
5.3.9 Multi/Sub-Object材质149
5.3.10 Shell Material材质150
5.3.11 Raytrace材质150
5.3.13 Top/Bottom材质151
5.3.12 Shellac材质151
5.4 本章小结152
5.5 思考题152
5.6 动手练一练152
第6章 贴图设置153
6.1 贴图坐标设置154
6.1.1 视图的坐标系统154
6.1.2 贴图图片的引入155
6.1.3 贴图坐标156
6.1.4 贴图坐标的方式和类型156
6.1.5 内建贴图坐标156
6.1.6 UVW坐标系贴图调整器(UVW Mapping)158
6.2 贴图通道163
6.2.1 Ambient(环境色)贴图通道和Diffuse(漫反射)贴图通道164
6.2.2 Specular(高光)贴图通道164
6.2.3 Specular Level(高光级别)贴图通道165
6.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道165
6.2.5 Self-Illumination(自发光)贴图通道166
6.2.6 Opacity(不透明度)贴图通道167
6.2.7 Filter Color(过滤色)贴图通道167
6.2.8 Bump(凹凸)贴图通道168
6.2.9 Reflection(反射)贴图通道169
6.2.10 Refraction(折射)贴图通道169
6.2.11 Displacement(置换)贴图通道170
6.3 贴图类型171
6.3.1 Bitmap(位图)贴图及其通用卷展栏171
6.3.2 Bricks贴图类型173
6.3.3 Checker(棋盘)贴图类型175
6.3.4 Gradient(渐变)贴图类型176
6.3.5 其他2D maps贴图类型177
6.3.6 3D maps贴图类型177
6.3.7 Compositors(合成)贴图类型179
6.3.8 Color Mods贴图类型181
6.3.9 Other贴图类型182
6.5 思考题183
6.4 本章小结183
6.6 动手练一练184
第7章 灯光与摄像机185
7.1 灯光的类型和性质186
7.1.1 目标聚光灯(Target Spot)186
7.1.2 自由聚光灯(Free Spot)186
7.1.3 目标平行光灯(Target Direct)187
7.1.4 自由平行光灯(Free Direct)187
7.1.5 泛光灯(Omni)188
7.1.6 天空光灯(Skylight)189
7.2 灯光的使用189
7.2.1 主灯光(Key light)189
7.2.2 补灯光(Fill light)189
7.2.3 背灯光(Back light)190
7.2.4 其他灯光190
7.3 灯光的参数190
7.3.1 General Parameters卷展栏191
7.2.2 Density/Color/Attenuation卷展栏194
7.2.3 Spotlight Parameters卷展栏197
7.2.4 Advanced Effects卷展栏198
7.2.5 Shadow Parameters卷展栏200
7.2.6 Shadows Type卷展栏202
7.4 摄像机的作用202
7.5 摄像机的创建与调整203
7.5.1 创建目标摄像机203
7.5.2 目标摄像机的调整203
7.6 本章综合实例:光芒四射的旋转文字205
7.9 动手练一练212
7.7 本章小结212
7.8 思考题212
第8章 动画制作与处理213
8.1 一个简单的动画实例214
8.2 时间编辑器设置216
8.2.1 帧率(Frame Rate)216
8.2.2 时间显示(Time Display)216
8.3 轨迹视图217
8.2.3 播放(Playback)217
8.2.4 关键帧(Key Steps)217
8.3.1 轨迹视图的布局218
8.3.2 轨迹视图编辑工具219
8.4 3ds max 5新增动画功能222
8.5 简单功能曲线的调整和循环运动222
8.6 本章小结227
8.7 思考题227
8.8 动手练一练227
第9章 环境控制229
9.1 雾230
9.1.1 标准雾230
9.1.2 层状雾235
9.1.3 体积雾237
9.2 体积光240
9.2.1 聚光灯体积光效240
9.2.2 泛光灯体积光效243
9.2.3 平行光体积光效244
9.3 火焰效果246
9.4 本章小结249
9.5 思考题250
9.6 动手练一练250
第10章 粒子系统251
10.1 初识粒子系统252
10.2 基本粒子系统253
10.3 高级粒子系统255
10.4.1 Spray粒子系统制作的特效258
10.4 Spray粒子系统的使用258
10.4.2 Spray与空间变形的结合使用261
10.5 PArray粒子系统的使用264
10.6 本章小结266
10.7 思考题266
10.8 动手练一练267
第11章 上机指导269
内容和步骤270
目的和要求270
实验1 炸弹制作270
思考与练习284
实验2 水波效果制作284
目的和要求284
内容和步骤284
目的和要求291
内容和步骤291
实验3 运动的小车291
思考与练习291
思考与练习298
实验4 海上日出298
目的和要求298
内容和步骤299
思考与练习305
附录A 下拉菜单介绍308
附录B 快捷键介绍320
附录C 习题答案328