图书介绍

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Flash 5基础教程与实战提高
  • 邢增平等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111071948
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:292页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第一部分 入门篇2

第1章 Flash 5简介2

1.1 Flash的优点2

1.2 Flash 5的新特点2

1.3 安装Flash 5的系统最低要求5

第2章 概念术语6

2.1 位图与矢量图6

2.1.1 认识位图和矢量图6

2.1.2 位图与矢量图的比较6

2.2 图符7

2.3 Alpha通道和层7

2.4 场景与帧7

2.5 分辨率8

2.6 小结8

第3章 动画基础9

3.1 传统动画和电脑动画9

3.1.1 什么是传统动画9

3.1.2 传统动画的制作10

3.1.3 什么是电脑动画12

3.1.4 二维电脑动画的制作12

3.1.5 三维电脑动画的制作13

3.2 电脑动画的运动控制生成13

3.2.1 关键帧插值技术13

3.2.2 变形动画技术14

3.2.3 过程动画14

3.3 动画脚本描述语言14

3.3.1 Logo语言15

3.3.2 ASAS语言15

3.3.3 CINEMIRA语言15

3.3.4 TDI Explore脚本语言15

3.4 电脑动画的应用和发展趋势16

第4章 Flash 5环境简介17

4.1 菜单栏17

4.1.1 File菜单18

4.1.2 Edit菜单19

4.1.3 View菜单21

4.1.4 Insert菜单23

4.1.5 Modify菜单24

4.1.6 Text菜单25

4.1.7 Control菜单26

4.1.8 Window菜单27

4.1.9 Help菜单28

4.2 常用工具栏28

4.3 绘图工具箱30

4.4 舞台与标尺30

4.5 时间线窗口31

4.5.1 层控制区31

4.5.2 时间线控制区32

4.6 库窗口32

4.7 调板33

4.8 小结36

第5章 创建和编辑矢量图形37

5.1 创建矢量图形37

5.1.1 创建直线、曲线37

5.1.2 创建矩形、椭圆39

5.1.3 笔刷涂绘40

5.1.4 文本输入42

5.2 编辑矢量图形43

5.2.1 编辑形状43

5.2.2 编辑颜色48

5.2.3 编辑选区51

5.2.4 编辑文本52

5.2.5 图形的交割与重叠55

5.2.6 使用特殊的填充方式——位图填充57

5.3 排布矢量图形58

5.4 小结59

第6章 创建和编辑图符60

6.1 创建图符60

6.1.1 三种图符的区别60

6.1.2 创建图形图符60

6.1.3 创建按钮图符63

6.1.4 创建动画片段图符64

6.2 编辑图符64

6.2.1 编辑图符引用对象64

6.2.2 编辑库图符对象67

6.3 小结68

第7章 简单动画的制作69

7.1 Flash影片属性的设置69

7.2 静态动画70

7.2.1 静态动画的概念70

7.2.2 制作一个频闪字70

7.3 运动动画73

7.3.1 弹跳的小球73

7.3.2 让物体转起来77

7.4 变形动画80

7.4.1 一般变形动画80

7.4.2 可控变形动画82

7.5 帧-帧动画84

7.5.1 节日的彩旦84

7.5.2 一笔一画写毛笔字85

7.6 小结86

第8章 层动画制作87

8.1 普通层的应用87

8.2 使用遮罩层89

8.2.1 依次显字89

8.2.2 闪亮的字90

8.2.3 字的划变93

8.2.4 拉帘95

8.3 使用引导层96

8.3.1 恋花飞蝶96

8.3.2 黄叶在秋风中飘落99

8.3.3 非链接引导层102

8.4 小结103

第9章 Flash动画制作精髓——Action动画104

9.1 Action动画概述104

9.2 函数、属性、操作符简介108

9.2.1 常量和变量108

9.2.2 函数108

9.2.3 属性109

9.2.4 操作符和表达式110

9.3 播放控制语句111

9.3.1 Stop、Play语句111

9.3.2 Stop All Sound语句112

9.3.3 toggleHighQuality语句113

9.4 赋值语句113

9.5 属性设置语句114

9.6 跳转、调用语句117

9.6.1 goto语句117

9.6.2 call语句119

9.7 条件语句120

9.7.1 if、else if、else语句120

9.7.2 ifFrameLoaded语句123

9.8 循环语句125

9.8.1 do while、while语句125

9.8.2 for语句126

9.9 动画片段控制语句127

9.9.1 tellTarget语句127

9.9.2 duplicateMovieClip、remove MovieClip、delete语句130

9.9.3 startDrag、stopDrag语句131

9.9.4 onClipEvent133

9.10 影片的载入和卸载134

9.11 URL地址链接语句137

9.11.1 getURL137

9.11.2 loadVariables138

9.12 FS Command语句138

9.13 注释、跟踪语句140

9.13.1 Comment语句140

9.13.2 Trace语句140

9.14 小结141

第10章 声音的合成142

10.1 导入声音142

10.2 编辑声音文件143

10.3 合成按钮声音145

10.4 设置音频素材属性147

10.5 小结149

第11章 作品的输出与发布150

11.1 动画作品的输出150

11.1.1 作品输出150

11.1.2 输出的格式设置150

11.2 动画作品的正式发布和发布设置156

11.2.1 作品的发布156

11.2.2 设置SWF动画格式157

11.2.3 设置HTML格式158

11.2.4 设置GIF动画格式160

11.2.5 设置JPEG、PNG等格式162

11.2.6 Project格式163

11.2.7 设置QuickTime格式163

11.2.8 设置Real Player格式164

11.3 动画作品的发布预览165

11.4 小结165

第二部分 实战篇168

第12章 风吹字飞168

12.1 创建图符对象168

12.2 创建运动渐变169

12.3 小结171

第13章 百叶窗172

13.1 图形选区172

13.2 创建遮罩174

13.3 Movie Clip的复制与舞台对象的调整175

13.4 小结178

第14章 区域反色179

14.1 简单的文本移动渐变179

14.2 使用遮罩179

14.3 小结180

第15章 透镜成像181

15.1 图像编辑181

15.2 运动遮罩183

15.3 小结185

第16章 太空飞鱼186

16.1 图形选区186

16.2 Movie Clip同步动画187

16.3 小结188

第17章 留影效果189

17.1 旋转的动画片段189

17.2 动画片段引例的编辑190

17.3 小结191

第18章 动态按钮192

18.1 图形图像的编辑处理192

18.2 MovieClip制作Ⅰ193

18.3 MovieClip制作Ⅱ194

18.4 Action语句的使用196

18.5 舞台对象的合理排布及后期处理197

18.6 小结199

第19章 涟漪200

19.1 复合按钮的Movie Clip200

19.2 舞台对象的排布技巧202

19.3 小结204

第20章 行星运动205

20.1 制作行星对象205

20.2 制作太阳光Movie Clip206

20.3 制作地球、月亮Movie Clip207

20.4 制作被引导的Movie Clip208

20.5 小结209

第21章 实时监测两物体210

21.1 对象制作210

21.2 利用文本框实现实时监测211

21.3 小结212

第22章 多媒体书213

22.1 制作pageclip动画片段213

22.1.1 pageclip的按钮制作213

22.1.2 pageclip的舞台对象制作215

22.2 制作book动画片段218

22.3 制作shape动画片段224

22.4 动画片段的交互225

22.4.1 按钮交互225

22.4.2 帧交互227

22.5 场景动画制作和影片测试229

22.6 小结231

第23章 放大镜232

23.1 放大镜制作232

23.2 放大镜的简单控制233

23.3 小结234

第24章 千里眼——让你无处藏身235

24.1 制做眼睛转动的Movie Clip235

24.2 创建按钮236

24.3 舞台对象的排布237

24.4 按钮的Action设置240

24.5 小结242

第25章 打飞机游戏243

25.1 制作fighter动画片段243

25.2 制作object动画片段244

25.3 object在场景中的动画247

25.4 制作bullet动画片段247

25.5 制作time动画片段249

25.6 制作score动画片段251

25.7 各引例间的交互253

25.8 制作start按钮254

25.9 打飞机对象后期调整255

25.9.1 位置的调整255

25.9.2 试运行调整255

25.10 得分报告的制作256

25.11 退出游戏259

25.12 小结261

第26章 打鼠记游戏262

26.1 制作mouse动画片段262

26.2 制作hammer动画片段266

26.3 制作time动画片段268

26.4 制作total动画片段270

26.5 制作score动画片段271

26.6 制作accuracy动画片段272

26.7 动画片段的引用和交互272

26.8 前期画面276

26.9 后期画面277

附录 Flash 5快捷键281

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