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![Flash动画设计](https://www.shukui.net/cover/20/30234827.jpg)
- 赵巧,程海超,张凡等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113115289
- 出版时间:2010
- 标注页数:248页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:261页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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图书目录
第1章 动画概述1
1.1 动画的发展历史与现状1
1.2 Flash动画与传统动画的比较4
1.2.1 Flash动画的特点4
1.2.2 传统动画的特点4
1.3 Flash动画与传统动画的结合4
课后练习5
第2章 Flash动画片的创作过程6
2.1 剧本编写6
2.1.1 题材选取6
2.1.2 剧本的写作方法7
2.1.3 剧本写作中应避免的问题7
2.2 角色设计与定位8
2.3 场景设计11
2.4 分镜头设计14
2.4.1 分镜头的设计方法15
2.4.2 Flash动画基本的镜头位置20
2.4.3 Flash动画常用的运动镜头21
2.4.4 Flash动画常用的景别24
2.5 动画与原画26
2.5.1 原画26
2.5.2 动画27
课后练习28
第3章 Flash CS4动画基础29
3.1 Flash CS4的界面构成29
3.2 利用Flash绘制图形32
3.2.1 位图和矢量图32
3.2.2 Flash图形的绘制32
3.3 元件的创建与编辑46
3.3.1 元件的类型46
3.3.2 创建元件46
3.3.3 编辑元件的不同界面47
3.3.4 利用库来管理元件48
3.4 时间轴、图层和帧的使用49
3.4.1 “时间轴”面板49
3.4.2 使用图层49
3.4.3 使用帧52
3.5 场景的使用53
3.6 图像、视频和声音的使用54
3.6.1 导入图像54
3.6.2 导入视频56
3.6.3 导入声音58
3.6.4 压缩声音62
3.7 创建动画64
3.7.1 创建逐帧动画64
3.7.2 创建动作补间动画66
3.7.3 创建形状补间动画67
3.7.4 创建引导层动画69
3.7.5 创建遮罩动画71
3.8 文本的使用71
3.8.1 输入文本71
3.8.2 编辑文本72
3.8.3 嵌入字体和设备字体75
3.8.4 对文本使用滤镜75
3.9 发布Flash动画的方法78
3.9.1 发布为网络上播放的动画78
3.9.2 发布为非网络上播放的动画82
课后练习84
第4章 Flash CS4动画技巧演练85
4.1 天亮效果85
4.2 转场提示效果87
4.3 结尾黑场的动画效果92
4.4 睡眠的表现效果95
4.5 骄阳光晕的表现效果99
4.6 鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果106
课后练习111
第5章 运动规律113
5.1 曲线运动动画技法113
5.1.1 弧形运动113
5.1.2 波浪形运动114
5.1.3 S形运动115
5.2 人物的基本运动规律116
5.2.1 走路动作116
5.2.2 奔跑动作116
5.2.3 跳跃动作117
5.3 动物的基本运动规律118
5.3.1 鸟类的运动规律118
5.3.2 兽类的运动规律123
5.3.3 爬行类的运动规律126
5.3.4 两栖类的运动规律128
5.3.5 昆虫类的运动规律128
5.4 自然现象的基本运动规律131
5.4.1 风的运动规律131
5.4.2 火的运动规律133
5.4.3 闪电的运动规律134
5.4.4 水的运动规律135
5.4.5 云和烟的运动规律137
5.5 动画中的特殊技巧139
5.5.1 预备动作139
5.5.2 追随动作140
5.5.3 夸张141
5.5.4 流线145
课后练习146
第6章 运动规律技巧演练148
6.1 刮风效果148
6.2 尘土效果156
6.3 下雪效果163
6.4 火焰燃烧效果171
6.5 人物哭时流泪的效果177
6.6 水花溅起的效果181
6.7 蝉的鸣叫效果185
6.8 利用模糊表现运动速度的效果189
6.9 利用图形表现速度线的效果199
6.10 眼中的怒火效果203
6.11 人物奔跑的效果207
6.12 卡通片头过场效果211
课后练习226
第7章 《谁来救我》——动作动画完全解析228
7.1 剧本编写阶段228
7.2 角色设计与定位阶段231
7.3 场景设计阶段237
7.4 绘制分镜头阶段243
7.5 原动画创作阶段243
7.5.1 制作片头动画243
7.5.2 制作主体动画243
7.6 作品合成与输出247
课后练习247