图书介绍
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![精通Authorware 5.x](https://www.shukui.net/cover/72/32899881.jpg)
- 俞俊平,余安萍编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505359177
- 出版时间:2000
- 标注页数:729页
- 文件大小:204MB
- 文件页数:745页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 Authorware 5.x入门3
第1章 Authorware 5.x概述3
1.1 认识Authorware 5.x3
1.2 安装Authorware 5.x3
1.2.1 系统需求4
1.2.2 Authorware 5.x的安装步骤4
1.3 Authorware 5.x的新特点10
1.4 Authorware 5.x界面基础13
1.4.1 菜单条14
1.4.2 工具条14
1.4.3 基于图标的程序设计窗口16
1.4.4 图标工具栏17
1.4.5 演示窗口18
1.4.6 工具提示(ToolTips)18
1.4.7 其他组成部分18
本章小结19
第2章 一个简单示例20
2.1 目标20
2.2 启动Authorware 5.x23
2.3 简单示例的实现23
2.3.1 设计第一幕23
2.3.2 设计第二幕26
2.3.3 设计第三幕27
2.3.4 设计第四幕30
2.3.5 设计第五幕32
2.3.6 设计第六幕32
本章小结32
第二部分 Authorware 5.x的基本编辑功能35
第3章 Authorware 5.x编辑基础35
3.1 编辑的阶段35
3.1.1 分析阶段35
3.1.2 设计阶段35
3.1.3 开发阶段36
3.1.4 评估阶段36
3.1.5 发布程序36
3.2 使用流程线上的图标36
3.2.1 在流程线上插入一个图标36
3.2.2 图标的命名37
3.2.3 编辑一个图标38
3.2.4 选择多个图标39
3.2.5 编辑多个图标40
3.2.6 重新排列图标41
3.2.7 编辑图标的属性41
3.2.8 嵌入和链接媒体文件41
3.2.9 使用拖放技术42
3.2.10 鼠标右键的神奇功能44
3.2.11 改变图标的颜色44
3.3 编辑的步骤45
3.3.1 创建新文件46
3.3.2 打开文件47
3.3.3 处理媒体内容48
3.3.4 保存文件49
3.4 良好的编辑习惯50
3.4.1 设置文件属性50
3.4.2 创建命名机制及图标描述58
3.4.3 使用关键字58
3.4.4 其他应注意的问题61
3.5 其他编辑内容62
3.5.1 建立文件结构62
3.5.2 文件搜索路径62
3.5.3 用户记录文件63
3.5.4 使用调色板64
3.5.5 字体映射65
3.5.6 作者经常使用的快捷键68
本章小结69
第4章 使用显示图标70
4.1 显示图标简介70
4.1.1 显示图标的功能70
4.1.2 显示图标的创建70
4.2 显示对象71
4.2.1 显示文本71
4.2.2 显示图形和图像71
4.3 显示图标的属性73
4.3.1 显示图标属性73
4.3.2 图像属性80
4.4 编辑多个显示对象83
4.5 显示效果深入85
4.5.1 对路径进行进一步处理85
4.5.2 特殊效果的显示87
4.6 本章小节87
第5章 使用绘图工具箱88
5.1 工具箱介绍88
5.1.1 打开工具箱88
5.1.2 工具箱操作88
5.2 创建文本对象93
5.2.1 文本对象的创建93
5.2.2 文本对象的操作95
5.2.3 特效文本制作100
5.2.4 Windows OLE功能的应用101
5.3 其他绘制工具102
5.3.1 画线工具102
5.3.2 椭圆工具102
5.3.3 矩形工具102
5.3.4 多边形工具103
5.4 本章小节103
第6章 移动图标、擦除图标和等待图标105
6.1 移动图标105
6.1.1 移动功能105
6.1.2 移动操作的创建105
6.1.3 打开移动图标106
6.1.4 使用Direct to Point类型移动对象110
6.1.5 使用Direct to Line选项移动对象111
6.1.6 使用Direct to Grid类型移动对象114
6.1.7 使用Path to End类型移动对象114
6.1.8 使用Path to Point类型移动对象117
6.2 擦除图标118
6.2.1 引入擦除图标118
6.2.2 打开擦除图标119
6.3 等待图标120
6.3.1 打开等待图标121
6.3.2 程序继续方式122
6.3.3 继续按钮的更改123
6.4 本章小结124
第7章 多媒体图标126
7.1 数字影像图标126
7.1.1 数字影像图标的功能126
7.1.2 Authorware文件中的数字影像文件存储方式126
7.1.3 Authorware 5.x支持的数字影像类型127
7.1.4 装载数字影像对象128
7.2 声音图标135
7.2.1 声音文件的导入135
7.2.2 声音图标的属性设置136
7.2.3 一个实例139
7.3 视图标(video)141
7.4.1 视频播放器141
7.4.2 视频控制器141
7.4.3 视频属性对话框142
7.4 本章小节145
第8章 综合应用146
8.1 目标146
8.2 片头的实现146
8.2.1 片头第一部分146
8.2.2 片头第二部分150
8.2.3 片头第三部分156
8.3 片尾的实现163
8.3.1 片尾第一部分163
8.3.2 片尾第二部分163
本章小结166
第9章 对Authorware 5.x更深入的认识167
9.1 联机帮助167
9.1.1 使用联机帮助167
9.1.2 其他帮助功能170
9.2 程序调试技巧173
9.2.1 程序的调试173
9.2.2 错误处理177
9.3 打印功能181
9.3.1 打印文档181
9.3.2 高级打印功能185
9.4 程序的打包185
9.4.1 程序打包需知186
9.4.2 对程序进行打包187
9.5 程序的发布190
9.5.1 程序发布需知190
9.5.2 程序发布时所需要的文件191
本章小结196
第三部分 Authorware 5.X的交互功能及结构化程序设计199
第10章 认识Authorware 5.x的交互功能199
10.1 关于交互性199
10.1.1 什么是交互性199
10.1.2 交互的组成部分199
10.2 Authorware 5.x中的交互性201
10.2.1 交互图标的特点201
10.2.2 交互图标的建立201
10.2.3 交互图标的结构及组成203
10.2.4 交互的工作方式205
10.3 交互图标的属性208
10.3.1 交互图标的显示功能208
10.3.2 交互图标的交互属性209
10.3.3 交互图标的快捷方式216
本章小结217
第11章 按钮响应218
11.1 创建按钮响应218
11.2 设置按钮响应的属性220
11.2.1 通用控制220
11.2.2 Button面板221
11.2.3 Response面板223
11.3 设计结果图标227
11.4 按钮响应的示例228
11.4.1 电子像册示例228
11.4.2 家庭影院播放系统示例230
11.4.3 重复使用定制的按钮库241
本章小结242
第12章 敲击区域响应243
12.1 建立敲击区域响应243
12.2 设置敲击区域响应的属性244
12.3 敲击区域响应的示例245
12.3.1 电子像册示例246
12.3.2 使用Perpetual属性250
12.3.3 注意交互响应出现的次序252
12.3.4 为按钮增加提示信息256
本章小结261
第13章 敲击对象响应262
13.1 建立敲击对象响应262
13.1.1 敲击对象响应的特点262
13.1.2 建立敲击对象响应的步骤262
13.2 敲击对象响应的示例265
13.2.1 把一般显示对象作为敲击对象265
13.2.2 把移动对象作为敲击对象269
13.2.3 把数字影像作为敲击对象272
本章小结273
第14章 目标区域响应和下拉式菜单响应274
14.1 目标区域响应的使用274
14.1.1 目标区域响应概述274
14.1.2 建立目标区域响应274
14.1.3 目标区域响应的属性277
14.1.4 建立一个“安全网”279
14.1.5 其他完善措施280
14.2 目标区域响应示例283
14.2.1 填空游戏示例283
14.2.2 影像控制示例288
14.3 下拉式菜单响应的使用292
14.3.1 下拉式菜单响应概述292
14.3.2 建立下拉式菜单响应293
14.3.3 下拉式菜单响应的属性295
14.4 下拉式菜单响应示例297
14.4.1 用变量控制菜单项的状态297
14.4.2 删除系统的File菜单298
本章小结300
第15章 文本输入响应和按键响应301
15.1 文本输入响应的使用301
15.1.1 文本输入响应概述301
15.1.2 文本输入响应的规则301
15.1.3 文本输入响应的属性303
15.2 文本输入响应示例305
15.2.1 “动物世界”示例305
15.2.2 “知识测验”示例310
15.3 按键响应的使用313
15.3.1 按键响应概述313
15.3.2 Authorware中的按键名称313
15.3.3 设置按键响应属性314
15.3.4 键名的使用规则314
15.3.5 实现结果图标316
15.4 按键响应示例318
15.4.1 “移动圆球”示例的运行结果318
15.4.2 “移动圆球”示例的设计过程319
本章小结323
第16章 条件响应、尝试限制响应和时间限制响应324
16.1 条件响应324
16.1.1 条件响应的使用324
16.1.2 条件响应示例332
16.2 尝试限制响应338
16.2.1 尝试限制响应的使用338
16.2.2 尝试限制响应示例340
16.3 时间限制响应341
16.3.1 时间限制响应的使用341
16.3.2 时间限制响应示例343
本章小结346
第17章 Authorware 5.x的结构化程序设计347
17.1 群组图标347
17.1.1 使用群组图标347
17.1.2 群组图标的属性348
17.2 计算图标349
17.2.1 使用计算图标349
17.2.2 附加计算图标351
17.2.3 计算图标的属性353
17.3 决策图标354
17.3.1 决策图标概述354
17.3.2 决策图标的属性355
17.3.3 决策图标的分支方法358
17.3.4 与决策图标相关的系统变量367
本章小结367
第四部分 Authorware 5.x的高级进阶371
第18章 用Authorware 5.x创建超文本371
18.1 超文本和超媒体概述371
18.1.1 关于超文本371
18.1.2 关于超媒体371
18.2 框架图标和链接图标372
18.2.1 框架图标与链接图标的功能372
18.2.2 框架图标与浏览图标提供的缺省功能374
18.2.3 框架图标和浏览图标的属性374
18.3 超文本的创建381
18.4 一个Show Me例子384
18.5 本章小结385
第19章 管理媒体内容386
19.1 媒体内容概述386
19.1.1 媒体内容的类型386
19.1.2 创建并集成内容386
19.2 媒体内容的管理387
19.2.1 概述387
19.2.2 媒体内容管理工具387
19.2.3 Authorware 5.x新增的媒体输出功能389
19.3 外部内容文件和外部媒体浏览器389
19.3.1 外部内容文件和外部媒体浏览器389
19.3.2 外部浏览器的使用391
19.4 媒体库的使用393
19.4.1 媒体库文件概述393
19.4.2 媒体库窗口的使用394
19.4.3 媒体库的创建、打开、保存及关闭397
19.4.4 使用库中的图标399
19.4.5 删除库中的图标399
19.4.6 剪切、拷贝和粘帖库图标400
19.4.7 刷新图标与库的链接400
19.4.8 标识链接401
19.4.9 分别打包程序以及它的链接库402
19.4.10 打包库403
19.5 模板的使用404
19.5.1 模板概述404
19.5.2 标准化和共享的元素405
19.5.3 模板关键特征405
19.5.4 创建模板405
19.5.5 使用模板406
19.5.6 转换模板406
本章小结407
第20章 使用知识对象408
20.1 知识对象简介408
20.1.1 知识对象的特点408
20.1.2 知识对象的工作过程409
20.2 使用知识对象410
20.2.1 在现有文件中添加知识对象410
20.2.2 为新文件选择知识对象414
20.2.3 在Knowledge Objects窗口中显示知识对象415
20.3 知识对象的分类417
20.3.1 New File类418
20.3.2 File类418
20.3.3 Internet类418
20.3.4 Interface Components类419
20.4 知识对象图标419
20.4.1 知识对象图标的特点419
20.4.2 设置知识对象图标420
20.5 开发知识对象423
20.5.1 概述423
20.5.2 开发知识对象的基础知识423
20.5.3 开发知识对象的具体步骤432
20.5.4 自动产生知识对象的ID值436
20.5.5 使用知识对象模板438
20.6 知识对象所使用的系统变量和系统函数443
20.6.1 知识对象所使用的系统变量443
20.6.2 知识对象所使用的系统函数443
本章小结444
第21章 Authorware 5.x的网络功能447
21.1 预备知识447
21.1.1 概述447
21.1.2 传输速率448
21.1.3 数据流技术449
21.1.4 设计一个适用于Web的片段450
21.1.5 与Web相关的系统变量和系统函数451
21.1.6 管理Web化打包片段中的内容453
21.1.7 Authorware Advanced Streamer454
21.2 对片段进行Web化打包457
21.2.1 Authorware Web Packager457
21.2.2 Web化打包的步骤462
21.2.3 Authorware Web Packager映射文件465
21.3 在网页中增加支持代码469
21.3.1 安装Authorware Web Player469
21.3.2 测试映射文件472
21.3.3 在网页中增加支持代码472
21.4 配置Web服务器476
21.4.1 概述476
21.4.2 Web化打包文件的命名及其大小写476
21.4.3 与Authorware相关的MIME类型映射476
21.4.4 配置服务器477
本章小结479
第22章 使用变量、函数、表达式和角本语句480
22.1 概述480
22.1.1 变量和函数的功能480
22.1.2 使用变量、函数、表达式和角本语句的场合480
22.1.3 在库中使用变量、函数和表达式483
22.2 变量484
22.2.1 变量的类型484
22.2.2 Authorware 5.x系统变量485
22.2.3 Authorware 5.x的用户自定义变量487
22.2.4 显示变量所表示的信息489
22.3 函数490
22.3.1 系统函数490
22.3.2 自定义函数492
22.3.3 装载UCD中的自定义函数496
22.3.4 装载常规DLL中的自定义函数496
22.3.5 发布UCDs和DLLs499
22.4 创建自己的UCD499
22.4.1 创建一个常规DLL499
22.4.2 增强现有常规DLL的功能503
22.4.3 把常规DLL转换成UCD505
22.5 表达式508
22.5.1 表达式和操作符508
22.5.2 Authorware求解表达式的方法512
22.5.3 使用表达式513
22.6 角本语句514
22.6.1 角本语句概述514
22.6.2 If……then语句515
22.6.3 Repeat循环语句516
22.7 示例517
22.7.1 示例的设计目标517
22.7.2 漫游程序的实现517
22.7.3 求和示例的实现520
本章小结521
第23章 使用Xtras、ActiveX控件和事件响应522
23.1 使用Xtras522
23.1.1 Xtras概述522
23.1.2 Xtras的种类522
23.1.3 Sprite Xtras523
23.1.4 Sprite图标的属性524
23.1.5 Scripting Xtras527
23.1.6 安装Xtra529
23.1.7 发布Xtra529
23.2 使用ActiveX530
23.2.1 ActiveX概述530
23.2.2 使用ActiveX控件531
23.2.3 安装ActiveX控件532
23.2.4 ActiveX示例537
23.3 事件响应544
23.3.1 事件响应概述544
23.3.2 建立一个Sprite Xtra544
23.3.3 建立一个事件响应545
23.3.4 Calendar示例547
本章小结548
第24章 经验大荟萃549
24.1 使用Alpha模式549
24.1.1 Authorware的显示模式549
24.1.2 在Photoshop中创建一个Alpha通道552
24.1.3 创建闪光效果555
24.1.4 创建阴影效果558
24.1.5 创建特效字560
24.2 使用多媒体扩展562
24.2.1 多媒体扩展概述562
24.2.2 WAV声音支持563
24.2.3 MIDI支持564
24.2.4 CD支持565
24.2.5 动画播放支持566
24.2.6 MCI接口568
24.3 菜单的高级应用570
24.3.1 创建级联菜单和快捷菜单570
24.3.2 使用Buddy Menu571
24.3.3 创建图形菜单576
24.4 使用Microsoft Agent577
24.4.1 Microsoft Agent简介577
24.4.2 在Authorware中使用Microsoft Agent579
24.4.3 Microsoft Agent中的变量、函数和事件584
24.4.4 发布包含Microsoft Agent的程序586
24.4.5 创建Mierosoft Agent角色587
24.5 其他高级应用589
24.5.1 创建绘图程序589
24.5.2 在游戏方面的应用593
24.5.3 创建时钟598
24.5.4 压缩与解压缩598
24.5.5 播放MP3文件600
24.5.6 在屏幕中间运行程序600
24.5.7 使用各种Windows控制602
24.5.8 改变程序的图标602
24.5.9 其他技巧603
本章小结604
第25章 Authorware 5.1的新增功能605
25.1 Authorware 5.1快速浏览605
25.1.1 获取Authorware5.1605
25.1.2 Authorware 5.1的新增功能605
25.2 Authorware 5.1对编辑界面的增强607
25.2.1 模板工具箱607
25.2.2 在程序设计窗口中使用鼠标右键和滚动条609
25.3 在Authorware 5.1中使用动态GIF文件610
25.3.1 使用动态GIF文件611
25.3.2 设置动态GIF图标的属性612
25.4 Authorware 5.1对Quick Time媒体的增强612
25.4.1 简介612
25.4.2 使用Quick Time媒体613
25.5 在Authorware 5.1使用Quiek Time VR电影616
25.6 Authorware 5.1对Flash媒体的增强619
25.6.1 Flash特点619
25.6.2 Flash Asset Xtra的功能619
25.6.3 增加一个Flash动画620
25.6.4 设置Flash动画的属性621
25.7 给读者的建议622
第26章 Authorware 5.x的系统变量624
第27章 Authorware 5.x的系统函数660