图书介绍

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3DS MAX 7中文版与LIGHTSCAPE 3.2室内效果图设计与制作
  • 腾龙视觉设计工作室编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111191226
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:231页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:247页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7、Lightscape 3.2

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图书目录

第1章 使用3ds max制作室内效果图1

1.1 3ds max 7制作效果图的准备工作1

1.1.1 设置单位1

1.1.2 设置捕捉1

1.2 认识3ds max 7的强大功能3

1.2.1 多样的建模功能3

1.2.2 材质系统4

1.2.3 仿真摄影机系统5

1.2.4 完善的灯光系统6

1.2.5 全能的渲染系统6

1.3 室内效果图的制作流程8

1.3.1 定制场景单位8

1.3.2 场景模型的创建9

1.3.3 为场景模型创建材质21

1.3.4 创建灯光和摄影机24

第2章 制作吧台效果图28

2.1 标准单位设置28

2.2 场景模型的创建29

2.2.1 创建墙体、屋顶、地板及踢脚线29

2.2.2 创建吊顶、门及壁柜31

2.2.3 创建吊灯、墙上画框及装饰板34

2.2.4 创建吧台36

2.2.5 创建吧椅37

2.2.6 创建酒瓶、高脚杯39

2.3 创建摄影机41

2.4.1 创建主光源42

2.4 为场景布光42

2.4.2 创建辅助光源43

2.4.3 创建装饰光源46

2.5 场景材质的设置48

2.5.1 墙壁和顶材质的设置48

2.5.2 木头材质的设置49

2.5.3 画材质的设置50

2.5.4 不锈钢材质的设置51

2.5.5 玻璃材质的设置51

2.5.6 酒材质的设置53

第3章 制作卧室效果图54

3.1 卧室大体框架的创建54

3.2.1 踢脚线模型的创建55

3.2 墙体附属对象的创建55

3.2.2 镜子模型的创建56

3.2.3 画框与边框的创建57

3.2.4 顶带模型的创建59

3.3 创建床体模型60

3.3.1 床头模型的创建60

3.3.2 床架模型的创建61

3.3.3 床板和床单的制作63

3.4 柜子模型的创建65

3.4.1 柜子底端模型的创建65

3.4.2 抽屉模型的创建67

3.4.3 把手模型的创建67

3.4.4 柜子腿模型的创建69

3.4.5 柜子其他部分的创建71

3.5 台灯模型的创建72

3.5.1 灯座模型的创建72

3.5.2 金属模型的创建72

3.5.3 金属轴模型的创建72

3.5.4 金属装饰模型的创建73

3.5.5 灯罩模型的创建75

3.6 床头柜模型的创建75

第4章 制作时尚客厅效果图77

4.1 多边形建模方法77

4.1.1 房间大体框架模型的创建77

4.1.2 窗帘对象的创建80

4.1.3 柜子对象的创建81

4.1.4 圆桌对象的创建82

4.1.5 落地式台灯对象的创建83

4.1.6 瓷罐对象和装饰品的创建84

4.2 面片建模方法86

第5章 制作多功能客厅效果图90

5.1 房间的主体轮廓的创建90

5.1.1 房间主体轮廓的创建90

5.1.2 房梁和顶灯对象的创建94

5.2 房间内的辅助设施的创建95

5.2.1 沙发对象的创建95

5.2.2 窗帘对象的创建98

5.2.3 挡板的创建100

5.3.1 立柜对象的创建101

5.3 家具模型的创建101

5.3.2 餐桌与餐具对象的创建102

5.3.3 椅子对象的创建104

5.4 装饰品模型的创建106

第6章 制作办公环境效果图108

6.1 基本形体的创建108

6.1.1 房间主体模型的创建108

6.1.2 房间内部物品的创建109

6.2 使用面片建模方法创建椅子114

6.2.1 椅子主体的创建114

6.2.2 椅子座位和椅子腿的创建118

6.3.1 椅子的主体和扶手的创建120

6.3 使用NURBS建模方法创建椅子模型120

6.3.2 椅子腿对象的创建123

第7章 室内效果图的布光技术126

7.1 标准灯光的应用126

7.1.1 添加摄影机126

7.1.2 场景灯光的设置126

7.2 使用光度学灯光为场景布光132

7.2.1 摄影机的添加132

7.2.2 场景灯光的设置133

7.3 使用天光灯类型为场景布光134

7.3.1 摄影机的添加135

7.3.2 场景灯光的设置135

7.4.1 摄影机的添加138

7.4.2 场景灯光的设置138

7.4 应用阳光系统为场景布光138

7.5 灯光的综合运用141

7.5.1 摄影机的设置141

7.5.2 阳光系统的设置142

7.5.3 创建辅助光源143

第8章 制作门厅效果图148

8.1 放置灯光148

8.1.1 创建主光源148

8.1.2 创建第一部分辅助光源150

8.1.3 创建第二部分辅助光源153

8.2 设置材质156

8.2.1 房间大体框架模型材质的设置156

8.2.2 门与门框材质的设置157

8.2.3 灯与灯框材质的设置158

8.2.4 花瓶材质的设置159

8.2.5 画与画框材质的设置159

第9章 制作阁楼空间效果图161

9.1 房屋主体框架材质的设置161

9.1.1 墙壁材质的设置161

9.1.2 地面材质的设置162

9.1.3 屋顶材质的设置164

9.2 木头质感材质的设置166

9.2.1 门框与门材质的设置166

9.2.2 书架材质的设置167

9.2.3 楼梯材质的设置167

9.2.4 凳子材质的设置169

9.3 金属材质的设置170

9.3.1 椽条材质的设置171

9.3.2 锁材质的设置171

9.3.3 盾牌材质的设置171

9.3.4 栏杆材质的设置172

9.4 其他材质的设置173

9.4.1 踢脚线材质的设置173

9.4.2 灯管材质的设置173

9.4.3 塑料材质的设置173

9.4.4 纸材质的设置174

第10章 制作具有手绘风格的效果图176

10.1 场景灯光的布置176

10.1.1 主光源的创建176

10.1.2 辅助光源的创建177

10.2 场景材质的添加178

10.2.1 书房大体框架材质的设置178

10.2.2 桌子材质的设置180

10.2.3 椅子材质的设置182

10.2.4 玻璃与窗帘材质的设置182

10.2.5 画与书材质的设置183

10.2.6 电脑与屏幕材质的设置184

第11章 灵活运用各种材质效果186

11.1 石材质的表现186

11.1.1 左墙材质的设置186

11.1.2 地板材质的设置187

11.1.3 洗梳台材质的设置188

11.2.1 地面材质的设置189

11.2 木材质的表现189

11.2.2 柜子材质的设置190

11.2.3 柱子材质的设置191

11.3 金属材质的表现191

11.3.1 抛光金属材质的设置192

11.3.2 不锈钢材质的设置192

11.3.3 烤漆材质的设置193

11.3.4 铝材质的设置193

11.3.5 钢材质的设置194

11.4 玻璃材质的表现194

11.4.1 创建普通玻璃材质195

11.4.3 洗盆材质的设置196

11.4.2 镜子材质的设置196

11.4.4 磨砂玻璃材质的设置197

11.5 塑料材质的表现198

11.5.1 创建普通塑料材质198

11.5.2 磨砂塑料材质的设置199

11.5.3 高反光塑料材质的设置199

11.6 织品材质的表现200

11.6.1 大窗帘材质的设置200

11.6.2 左右窗帘材质的设置201

11.6.3 枕头材质的创建201

11.6.4 被子和床垫材质的设置202

11.6.5 地毯材质的设置202

11.7.1 沙发材质的设置203

11.7.2 沙发滚轴材质的设置203

11.7 皮革材质的表现203

11.7.3 皮凳材质的设置204

11.7.4 皮枕材质的设置204

第12章 使用Lightscape渲染效果图205

12.1 设置浴室效果图205

12.1.1 从3ds max 7中输出模型205

12.1.2 对场景的基本参数进行编辑206

12.1.3 渲染208

12.2 设置工作室的效果图211

12.2.1 从3ds max 7中导入工作室模型211

12.2.2 对场景进行编辑211

12.2.3 设置场景渲染214

13.1.1 从3ds max中导出场景216

第13章 使用Lightscape设置人造光源216

13.1 设置专卖店效果图216

13.1.2 对场景进行编辑217

13.1.3 对场景执行渲染操作219

13.2 设置卧室效果图220

13.2.1 从3ds max 7中导出模型221

13.2.2 编辑场景222

13.2.3 编辑场景中的光源225

13.2.4 渲染场景226

13.3 设置温泉场景效果图227

13.3.1 编辑场景227

13.3.2 设置光源230

13.3.3 渲染场景230

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