图书介绍

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计算机辅助园林三维效果设计
  • 吴福明,沈守云,吕振华编著 著
  • 出版社: 北京:中国林业出版社
  • ISBN:7503841664
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:园林设计:计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 概况1

1.1.1 计算机辅助园林设计的概念1

1.1.2 计算机与手工的比较2

1.1.3 主要计算机软件、硬件介绍3

1.2 计算机园林表现技法概述4

1.2.1 造型设计4

1.2.2 质感表现5

1.2.3 光学效果7

1.2.4 空间效果8

1.3 计算机辅助园林设计的发展方向8

1.3.1 制图8

1.3.2 计算8

1.3.3 规范设计文件9

1.3.4 多种现代化演示手段9

1.4 本书研究范围及主要内容9

2.1.1 主界面10

2.1 界面10

第2章 基础知识10

2.1.2 界面(UI)操作11

2.2 文件15

2.2.1 文件管理15

2.2.2 文件导入导出21

2.2.3 文件链接(File Link)23

2.3 视图24

2.3.1 视图及其种类24

2.3.2 视图性能(Viewport Perfor-mance)26

2.3.3 视图背景(Viewport Back-ground)27

2.4 图形组织27

2.4.1 对象选择(Select)27

2.4.2 组与集合(Group and Assembly)29

2.5 精确绘图29

2.5.1 坐标与中心29

2.5.2 捕捉(Snap)32

2.6.1 变换(Transforms)34

2.6 变换与复制34

2.6.2 复制40

第3章 基础建模46

3.1 曲线46

3.1.1 创建46

3.1.2 编辑49

3.2 堆栈与修改器(Stack and Modfiers)57

3.2.1 修改器58

3.2.2 堆栈(Stack)59

3.3 复合对象及其堆栈结构63

3.3.1 复合对象与堆栈63

3.3.2 复合对象的优秀杰作——放样63

3.3.3 放样变形(Deformation)69

3.3.4 复合对象及其种类74

3.4 修改器详述84

3.4.1 选择类84

3.4.2 参数变形类89

3.4.3 模型/曲线编辑类95

3.4.4 优化类100

3.4.5 平滑细分类102

3.4.6 其他修改器105

第4章 高级建模108

4.1 多边形108

4.1.1 PATCH与MESH108

4.1.2 POLY116

4.2 NURBS131

4.2.1 NURBS原理131

4.2.2 建立NURBS模型134

4.2.3 编辑NURBS模型135

4.2.4 NURBS材质与纹理(Material Properties)138

4.2.5 近似(Approximation)140

4.2.6 NURBS与Alias Maya140

5.1.2 标准(Standard)灯光类型141

5.1.1 概述141

5.1 光与影141

第5章 灯光、相机与环境141

5.1.3 光度学灯光(Photometric Lights)类型143

5.1.4 阴影与光的传播规律146

5.1.5 光学设计153

5.2 曝光控制(Exposure Controls)156

5.2.1 概述156

5.2.2 曝光控制的方法156

5.3 相机与环境158

5.3.1 相机与透视158

5.3.2 环境(Environments)162

第6章 材质设计166

6.1 材质的光学特性——明暗器(Shader)166

6.2 材质及其种类167

6.2.1 标准材质167

6.2.2 光线跟踪(Raytrace)材质173

6.2.3 建筑(物理)材质(Architectural Material)179

6.2.4 特殊材质181

6.3 贴图(Map)185

6.3.1 2D贴图186

6.3.2 3D贴图191

6.3.3 合成器贴图(Compositor Maps)195

6.3.4 颜色贴图(Color Modifier Maps)197

6.3.5 反射和折射贴图(Reflection and Refraction Maps)199

6.3.6 每像素的摄影机贴图(Camera Map Per Pixel)201

6.4 材质设计的方法203

6.4.1 材质预览203

6.4.2 指定材质203

6.4.3 贴图坐标203

6.4.4 贴图坐标类修改器与UVW贴图(UVW Map)203

6.4.5 材质库(Library)209

6.4.6 材质的性能及组织210

7.1 渲染212

7.1.1 渲染命令212

第7章 渲染212

7.1.2 公用参数(Common Parameters)215

7.2 光线跟踪(Raytracer)218

7.2.1 概述218

7.2.2 光线跟踪工作原理218

7.3.2 工作原理219

7.4 渲染器219

7.3.1 概述219

7.3 光能传递(Radiosity)219

7.4.1 默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer)222

7.4.2 Mental Ray渲染器228

第8章 植物解决方案231

8.1 园林植物解决方案的现状231

8.2 模型法231

8.2.1 GREEN WORKS方案231

8.2.2 Bionatics、EasyNat、AEC Extended等方案246

8.3.2 RPC基础知识252

8.3.1 RPC方案252

8.3 非模型法或准模型法252

8.3.3 平面贴图方案(Adobe Photoshop)253

8.3.4 自己动手仿RPC的完美方案——材质方法254

8.4 其他高级方法解决植物问题254

第9章 综合练习256

9.1 计算机辅助园林设计的基本方法论256

9.1.1 概述256

9.1.3 建筑师法257

9.1.2 设计师(艺术家)方法257

9.2 园林建模与材质实例258

9.2.1 制作旋转楼梯(快照)258

9.2.2 制作旋转楼梯(阵列)267

9.2.3 制作分段楼梯267

9.2.4 制作园林灯具(草坪灯)267

9.2.5 制作园林小径272

9.2.6 设计师法制作园林仿古亭273

参考文献292

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