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数字艺术论 下
  • 廖祥忠著 著
  • 出版社: 北京:中国广播电视出版社
  • ISBN:7504349925
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:5MB
  • 文件页数:296页
  • 主题词:数字技术-应用-艺术-研究

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图书目录

第六章 数字时代的电影艺术 1

第一节 技术的胜利:从皮影到数字影像 1

一、皮影戏:电影的先驱 1

二、梦幻艺术:电影的诞生 6

第二节 重置基座:走向数字艺术的电影艺术 22

一、数字技术与电影革命 24

二、走出“幻想的发源地” 28

三、从“真实的谎言”到“不沉的沉船” 33

四、“最终幻想” 46

第三节 震撼世界的数字艺术巨片 50

一、“比特”打造的“泰坦尼克号” 51

二、数字艺术影片的意义和前景 68

第四节 联线“地球村”的网络电影 79

一、网络电影的概念 79

二、网络电影景观透视 81

第七章 数字时代的电视艺术 88

一、多视角解读电视 89

第一节 电视与电视艺术 89

二、艺术王国的“第九女神” 94

三、电视与电视艺术 98

第二节 走向数字艺术的电视艺术 104

一、从模拟电视到数字电视 105

二、从数字电视到网络电视 121

三、从电视艺术到数字艺术 123

一、数字付费电视 126

第三节 数字电视的未来 126

二、网络交互电视 131

三、移动数字视频 136

第八章 数字时代的动画艺术 143

第一节 走进动画 143

一、动画小史 145

二、气韵生动的水墨动画艺术世界 147

三、文化狂欢的商业动画市场攻略 153

四、奇幻瑰丽的数字精灵 156

第二节 全球语境下的中国动画 162

一、全球化语境下动画民族性问题 164

二、中国动画产业化的缺失与困惑 168

第三节 走向数字艺术的动画艺术 172

一、CG技术:出神入化的数字魔法大师 174

二、PIXAR:最出色的数字动画艺术公司 177

三、FLASH:快乐的数字精灵 181

四、踏上三维快车的数字动画艺术 185

第一节 横空出世的网络游戏产业 189

一、网络游戏的诞生和发展 189

第九章 数字艺术与网络游戏 189

二、中国网络游戏的崛起 193

三、方兴未艾的网络游戏 199

第二节 从游戏产业到数字艺术 200

一、作为数字艺术的网络游戏 200

二、超越游戏的数字艺术 206

第三节 网络游戏的艺术魅力 211

一、不朽的《文明》 211

二、艺术的《光晕》 216

三、玩家的《天堂》 220

四、开创全球网络游戏时代 223

第四节 身份危机与矛盾心态 225

一、“神灯”论 226

二、“魔盒”论 227

三、“带刺的玫瑰” 228

第十章 数字艺术的未来 232

第一节 走向互动的数字艺术 232

一、艺术互动的普遍性与特殊性 235

二、数字艺术的互动与互动艺术 248

三、技艺互动与艺术的返璞归真 251

第二节 鸟瞰数字艺术 259

一、数字艺术的石器时代 260

二、展望数字艺术时代 264

三、走进数字艺术时代 267

参考文献 273

一、中文参考文献 273

二、外文参考文献 280

三、重要艺术网站 281

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