图书介绍

OpenGL游戏编程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

OpenGL游戏编程
  • (美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译(Qualcomm公司游戏和图形工作组) 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学出版社
  • ISBN:7562436142
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:图形软件,OpenGL-程序设计;游戏-应用程序-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

OpenGL游戏编程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1篇 OpenGL的基础知识3

第1章 探险再一次开始了3

1.1为什么要制作游戏4

1.2 OpenGL是什么6

1.3一个示范程序9

小结11

复习题11

自测题12

第2章 创建一个简单的OpenGL程序13

2.1WGL的简介14

2.2像素格式17

2.3一个OpenGL程序20

2.4全屏模式的OpenGL28

小结29

复习题30

自测题30

第3章 OpenGL的状态和图元31

3.1状态功能函数32

3.2图元的处理36

3.3属性57

小结58

复习题59

自测题59

第4章 变换和矩阵61

4.1理解坐标变换62

4.2 OpenGL和矩阵67

4.3投影79

4.4视口的操作83

4.5使用自己的矩阵86

小结88

复习题89

自测题89

第5章 颜色、灯光、混合和烟雾91

5.1 在OpenGL中使用颜色92

5.2渲染94

5.3 OpenGL中的灯光96

5.4混合112

5.5烟雾119

小结122

复习题123

自测题124

第6章 OpenGL中的位图和图像125

6.1 OpenGL的位图126

6.2图像的使用131

6.3像素存储的管理135

6.4Targa图像文件136

小结140

复习题141

自测题141

第7章 纹理映射143

7.1纹理映射概述144

7.2纹理坐标145

7.3纹理映射的使用146

7.4层级贴图160

7.5纹理控制162

7.6纹理环境及纹理功能函数168

7.7纹理地形172

小结175

复习题176

自测题176

第2篇 超越基础179

第8章 OpenGL的扩展179

8.1扩展的剖析180

8.2使用扩展183

8.3 WGL扩展186

8.4 Glee的简介187

8.5一个扩展示范程序189

小结190

自测题191

复习题191

第9章 高级纹理映射193

9.1纹理的高级话题194

9.2纹理矩阵堆栈197

9.3纹理坐标的生成199

9.4多重纹理204

小结213

复习题214

自测题214

第10章 性能的提高215

10.1显示列表216

10.2顶点数组221

10.3视野截体剪切237

复习题242

小结242

自测题243

第11章 显示文本245

11.1位图字体246

11.2轮廓字体250

11.3使用glFont253

小结254

复习题255

自测题255

第12章 OpenGL的缓冲区257

12.1OpenGL的缓冲区是什么258

12.2颜色缓冲区260

12.3深度缓冲区263

12.4模板缓冲区266

12.5累积缓冲区268

小结272

复习题273

自测题273

第13章 最终的游戏275

13.1游戏设计276

13.2在游戏中使用OpenGL279

小结281

自测题282

附录283

附录A复习题和自测题答案284

附录B参考资料293

附录C配套光盘297

热门推荐