图书介绍

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中文Flash MX应用实例教程
  • 傅蓉等编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502432760
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材

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图书目录

第1章 Flash MX入门1

1.1 Flash MX简介1

1.1.1 Flash的特点1

1.1.2 Flash MX的新增功能2

1.1.3 Flash MX的安装5

1.1.4 启动Flash MX7

1.2 Flash MX的操作界面8

1.2.1 全新的Flash MX操作界面8

1.2.2 标题栏8

1.2.3 菜单栏9

1.2.4 标准工具栏10

1.2.5 绘图工具栏11

1.2.6 状态栏12

1.2.7 控制播放器12

1.2.8 时间线12

1.2.9 工作区13

1.2.10 面板的操作14

1.3 Flash MX的基本操作15

1.3.1 影片的设定15

1.3.2 影片的新建、打开和保存16

1.3.3 文件的导入17

1.3.4 文件的输出18

1.3.5 播放电影文件19

1.3.6 结束Flash MX20

小结21

综合练习一21

一、选择题21

二、填空题21

三、思考题22

四、上机实践题22

2.1.2 导入矢量图形与位图图像23

2.1.1 矢量图形和位图图像的概念23

第2章 图形的绘制23

2.1 绘制图形的基础23

2.1.3 如何处理导入的位图图像25

2.2 绘图工具的使用27

2.2.1 箭头工具28

2.2.2 节点编辑工具28

2.2.3 线条工具29

2.2.4 套索工具29

2.2.5 钢笔工具31

2.2.6 文字工具32

2.2.7 椭圆形工具34

2.2.8 矩形工具35

2.2.9 铅笔工具35

2.2.10 笔刷工具38

2.2.11 自由变形工具40

2.2.12 油漆桶工具42

2.2.13 填色变形工具43

2.2.14 墨水瓶工具45

2.2.15 吸管工具46

2.2.16 橡皮工具46

2.3 实例制作47

2.3.1 实例2-1:彩色文字的绘制47

2.3.2 实例2-2:镏金文字的绘制48

2.3.3 实例2-3:手枪的绘制51

2.3.4 实例2-4:肝脏的绘制55

2.3.5 实例2-5:吉他的绘制57

2.3.6 实例2-6:撞球的绘制59

2.3.7 实例2-7:电风扇的制作62

2.3.8 实例2-8:卡通狗的制作64

二、填空题66

一、选择题66

小结66

综合练习二66

三、思考题67

四、上机实践题67

第3章 Flash MX动画制作基础68

3.1 帧68

3.1.1 帧的概念68

3.1.2 帧的分类69

3.1.3 帧的操作69

3.1.4 设置帧频率71

3.2 图层与时间线71

3.2.1 时间线的基本操作71

3.2.2 图层基础知识74

3.2.3 图层的操作和管理75

3.2.4 图层文件夹的操作80

3.3 符号的创建和编辑81

3.3.1 什么是符号81

3.3.2 符号的三种类型82

3.3.3 创建图符符号83

3.3.4 影夹符号的制作84

3.3.5 按钮符号的制作85

3.4 实例制作——按钮符号的制作85

小结87

综合练习三87

一、选择题87

二、填空题88

三、思考题88

四、上机实践题88

4.1 场景89

4.1.1 场景面板89

第4章 编辑和生成Flash MX动画89

4.1.2 复制场景90

4.1.3 增加场景90

4.1.4 删除场景90

4.1.5 场景的调整和切换90

4.2 动画的类型91

4.2.1 运动渐变动画91

4.2.2 旋转动画93

4.2.3 沿轨迹的运动渐变动画94

4.2.4 形状渐变动画95

4.2.5 连续帧动画96

4.3 实例制作97

4.3.1 实例4-1:子弹打气球97

4.3.2 实例4-2:打撞球动画的制作99

4.3.3 实例4-3:变幻文字的制作102

4.3.4 实例4-4:走迷宫效果的制作103

4.3.5 实例4-5:翻相册效果的制作104

4.3.6 实例4-6:变色文字的制作107

小结108

综合练习四109

一、选择题109

二、填空题109

三、思考题110

四、上机实践题110

第5章 在动画中添加声音和视频文件111

5.1 在动画中添加声音文件111

5.1.1 了解声音文件111

5.1.2 导入声音111

5.1.3 加入声音112

5.1.4 设定声音的属性113

5.1.6 声音的输出115

5.1.5 为按钮加入声音115

5.2 在动画中添加视频文件117

5.2.1 视频格式117

5.2.2 导入视频文件117

5.3 实例制作119

5.3.1 实例5-1:制作音乐开关119

5.3.2 实例5-2:控制音量大小121

5.3.3 实例5-3:控制声音和视频的播放122

小结126

综合练习五127

一、选择题127

二、填空题127

三、思考题128

四、上机实践题128

6.1 遮罩技术129

第6章 高级动画制作129

6.2 引导线技术与连续帧动画130

6.3 实例制作131

6.3.1 实例6-1:展开横幅效果的制作 131

6.3.2 实例6-2:爆竹爆炸效果的制作 133

6.3.3 实例6-3:放大镜效果的制作135

6.3.4 实例6-4:舞台文字效果的制作 138

6.3.5 实例6-5:电风扇的制作140

6.3.6 实例6-6:书写空心字效果的制作143

6.3.7 实例6-7:画画效果的制作145

6.3.8 实例6-8:电影序幕效果的制作 146

6.3.9 实例6-9:冲击波效果的制作150

6.3.10 实例6-10:光影文字效果的制作152

小结154

一、选择题155

二、填空题155

综合练习六155

三、思考题156

四、上机实践题156

第7章 输出和发布157

7.1 动画的总体规划157

7.1.1 Flash MX动画的播放格式157

7.1.2 测试动画的播放速度157

7.1.3 动画的优化158

7.2 输出动画159

7.3 输出文件的格式159

7.3.1 SWF格式160

7.3.2 Windows AVI(*.avi)格式161

7.3.3 Bitmap Sequence(*.bmp)格式161

7.3.5 Adobe Illustrator Sequence(*.ai)格式162

7.3.6 其他格式162

7.3.4 WAVAudio(*.wav)格式162

7.4 发布动画163

7.4.1 发布设置163

7.4.2 发布SWF格式163

7.4.3 发布HTML网页163

7.4.4 发布GIF格式165

7.4.5 发布JPEG格式166

7.4.6 其他发布格式167

7.4.7 发布预览167

小结168

综合练习七168

一、选择题168

二、填空题168

三、思考题169

四、上机实践题169

8.1.1 ActionScript的数据类型170

8.1 认识ActionSeript170

第8章 ActionScript高级编程170

8.1.2 ActionScript的变量171

8.1.3 ActionScript的常数172

8.1.4 语句书写规范173

8.1.5 ActionScript的函数174

8.1.6 ActionScript的对象176

8.1.7 程序流程控制177

8.1.8 动作面板的应用180

8.2 实例制作184

8.2.1 实例8-1:杀虫器的制作184

8.2.2 实例8-2:控制动画的播放186

8.2.3 实例8-3:控制影夹189

8.2.4 实例8-4:获取键盘码和鼠标位置192

8.2.5 实例8-5:图像的加载193

8.2.6 实例8-6:绘制由点组成的封闭图形197

8.2.7 实例8-7:数字计时器的制作202

小结205

综合练习八205

一、选择题205

二、填空题206

三、思考题206

四、上机实践题206

第9章 组件的使用207

9.1 认识组件207

9.2 Flash UI组件的介绍208

9.2.1 CheckBox(复选框)208

9.2.2 ComboBox(组合框)209

9.2.3 ListBox(列表框)210

9.2.4 RadioButton(单选按钮)210

9.2.5 PushButton(按钮)211

9.2.7 ScrollPane(滚动条区域)212

9.2.6 ScrollBar(滚动条)212

9.3 实例制作213

9.3.1 实例9-1:个人资料查询213

9.3.2 实例9-2:文字滚动217

9.3.3 实例9-3:图像滚动218

小结218

综合练习九219

一、选择题219

二、填空题219

三、思考题219

四、上机实践题220

第10章 综合应用实例221

10.1 “主界面”场景的制作221

10.2 “上网漫游”场景的制作225

10.3 “音乐放送”场景的制作228

10.4 “影片播放”场景的制作236

10.5 “计算器”场景的制作241

10.6 “算术游戏”场景的制作245

10.7 打包输出254

小结255

参考答案256

第1章256

第2章256

第3章258

第4章258

第5章260

第6章261

第7章262

第8章263

第9章264

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