图书介绍
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![MultiGen Creator教程](https://www.shukui.net/cover/68/33097680.jpg)
- 孟晓梅,刘文庆编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118038776
- 出版时间:2005
- 标注页数:251页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:265页
- 主题词:应用软件,MultiGen Creator-教材
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图书目录
第1章 初识MultiGen Creator1
1.1 漫游MultiGen Creator1
第一部分 认识篇1
1.1.1 Creator的窗口2
1.1.2 下拉菜单3
1.1.3 工具栏4
1.1.4 控制栏6
1.1.5 工具条的工具提示6
1.1.6 数据库窗口管理7
1.1.7 切换视图7
1.2 特殊控制8
1.2.1 视轴方位控件8
1.2.4 统计信息9
1.2.5 信息列表9
1.2.2 工具箱泊定9
1.2.3 当前按钮9
1.3 开始用MultiGen Creator工作10
1.3.1 打开一个文件或创建一个新文件10
1.3.2 工作过程中保存文件11
1.3.3 熟悉Creator操作界面12
第2章 创建第一个仿真模型16
2.1 熟悉建模工具箱16
2.1.1 建立工作界面16
2.1.2 跟踪面定位17
2.1.3 改变栅格颜色18
2.1.5 使用模式控制建模过程19
2.1.4 设置父节点19
2.2 创建一个三维模型20
2.3 使用颜色23
2.4 观察模型25
第3章 熟悉建模工具26
3.1 熟悉建模工具箱26
3.1.1 面工具箱26
3.1.2 体工具箱27
3.1.3 调整工具箱30
3.1.4 复制工具箱33
3.1.5 体修改工具箱36
3.1.6 面修改工具箱38
3.1.7 点修改工具箱40
3.1.8 属性工具箱41
3.1.9 边工具箱44
3.1.10 点工具箱46
3.1.11 创建工具箱47
3.1.12 模式工具箱49
3.1.13 数据结构工具箱51
3.1.14 纹理工具箱52
3.1.15 调整纹理工具箱55
3.1.16 自定义工具箱57
3.2 视图面板57
3.2.1 控制模型显示状态的开关58
3.2.2 纹理层、绘制模式和绘制次序的控制60
3.2.3 跟踪面定位和栅格显示控制61
3.3 坐标面板63
3.4 选择面板64
3.4.1 选择对象的技巧65
3.4.2 定制选中对象的突出显示样式65
3.4.3 使用选择列表选择对象66
3.4.4 使用方向键选择对象67
3.4.5 使用选择菜单选择对象67
第4章 编辑模型数据库70
4.1 在透视视图中编辑模型数据库70
4.1.1 默认视点位置70
4.1.2 透视截锥体71
4.1.3 改变视点72
4.1.4 缩放模型75
4.1.5 平移模型75
4.1.6 控制模型在透视视图中的显示效果75
4.2 在模型结构视图中编辑数据库77
4.2.1 数据库结构分析78
4.2.2 基本节点类型78
4.2.3 组织数据节点79
4.2.4 改变节点属性81
4.3 不同建模模式对编辑模型数据库的影响81
第二部分 实体建模84
第5章 静态实体建模84
5.1 建模前的准备工作85
5.1.1 定制数据库参数85
5.1.2 设置视图环境86
5.2 开始建模87
5.2.1 建立地基87
5.2.3 建造农舍的墙壁88
5.2.2 检查模型结构视图中的数据组织结构88
5.2.4 对屋顶建模91
5.2.5 对窗户进行建模97
5.2.6 制作走廊99
5.2.7 制作烟囱101
第6章 光照和材质104
6.1 光源104
6.1.1 光源种类104
6.1.2 设置光源的默认参数105
6.1.3 对光源的控制106
6.1.4 使用光源选项板107
6.2 计算阴影108
6.3.1 无限远光源110
6.3 在数据库中创建光源110
6.3.2 本地光源112
6.3.3 聚光灯光源114
6.4 材质117
6.4.1 设置材质选项的默认参数117
6.4.2 使用材质选项板117
6.4.3 利用材质创建一个温室122
第7章 应用纹理126
7.1 纹理定义126
7.2 使用选项板编辑纹理127
7.2.1 把单个纹理加载到纹理选项板128
7.2.2 加载纹理选项板文件129
7.2.3 纹理映射过程130
7.2.4 估算纹理图片占用的内存131
7.2.5 显示纹理信息132
7.3 在农舍模型上应用纹理132
第8章 动态实体建模139
8.1 车辆建模的基本方法139
8.2 使用柱体工具法建模140
8.2.1 加载背景图片140
8.2.2 使用柱体工具建模140
8.3 使用截面法建模143
8.4 使用3D模板148
8.5 约束体149
8.5.1 约束体的类型149
8.5.3 约束体偏移150
8.5.2 定制约束体150
8.5.4 进一步缩小约束体151
8.6 自由度152
8.6.1 自由度定义152
8.6.2 创建DOF节点并定位153
8.6.3 对DOF节点的其他操作158
8.7 细节层次160
第三部分 地形建模161
第9章 地形建模基础161
9.1 创建地形数据库的步骤161
9.2 需要考虑的因素162
9.2.1 仿真要求162
9.2.2 软硬件要求162
9.3 组织数据文件163
9.2.3 估计多边形预算163
第10章 创建测试地形166
10.1 对源数据进行格式转换166
10.2 输入地形数据167
10.3 参数设置168
10.3.1 选择单个文件或批处理169
10.3.2 选择地形块169
10.3.3 创建LODs170
10.3.4 设置等高线属性171
10.3.5 选择地图投影方式172
10.3.6 选择处理算法174
10.4 测试地形数据库175
10.5.1 应用纹理的主要途径178
10.5 在地形数据库中应用纹理178
10.5.2 地形纹理179
10.5.3 Clip纹理和Mipmaps纹理179
10.5.4 高清晰度插件180
10.5.5 细节纹理181
10.5.6 间接纹理181
第11章 加入要素183
11.1 加入要素的顺序183
11.2 确定需要投影的要素183
11.3 输入要素数据文件184
11.3.1 使用GeoFeature菜单命令184
11.3.2 要素属性搜寻185
11.3.3 只投影要素186
11.3.4 修改要素187
11.4.1 投影要素的方法189
11.4 投影要素189
11.4.2 设置要素和投影文件190
11.4.3 加入光点和光线192
11.4.4 投影要素192
11.5 建造道路193
11.5.1 建造道路的技巧193
11.5.2 定义道路属性195
11.5.3 驱动道路197
11.5.4 想定数据197
11.6 加入其他软件中创建的模型199
第12章 精炼数据库201
12.1 平衡截取和绘制201
12.2 减少多边形数量202
12.3 利用批处理生成地形数据库203
12.3.1 输入源数据204
12.3.2 改变Gaming区的设置205
12.3.3 设置总体信息206
12.3.4 设置文化特征要素参数212
12.3.5 设置替代模型216
12.3.6 选择要处理的地形块217
12.3.7 创建工程文件218
12.3.8 创建地形数据库218
12.3.9 查看地形数据库219
12.4 用TCT算法生成地形数据库220
12.4.1 TCT算法介绍221
12.4.2 用TCT算法生成地形数据库221
13.1 自定义局部坐标轴227
第13章 简化模型设计227
第四部分 成为Creator高手227
13.2 轮廓线工具228
13.3 使用背景图片工具230
13.4 布告板技术231
13.5 外部引用232
13.6 实例化工具233
13.7 使用变换矩阵233
第14章 优化模型结构235
14.1 优化数据库节点的层次结构235
14.1.1 线性结构236
14.1.2 逻辑结构236
14.1.3 空间结构237
14.2 使用约束体238
14.3 减少多边形数量239
14.4 绘制顺序242
14.5 删除共面面242
第15章 定制Creator244
15.1 环境变量244
15.1.1 在Windows NT中设制环境变量245
15.1.2 在Windows 2000中设置环境变量245
15.1.3 在Windows 98中设置环境变量245
15.2 属性参数设置246
15.2.1 状态属性参数247
15.2.2 编辑属性参数248
15.2.3 栅格属性参数249
参考文献251