图书介绍
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![AutoCAD R14绘图基础](https://www.shukui.net/cover/72/33100505.jpg)
- 曾维川,王金敏主编 著
- 出版社: 天津市:天津大学出版社
- ISBN:7561812795
- 出版时间:2000
- 标注页数:304页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:324页
- 主题词:
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图书目录
第1章 AutoCAD和3D Studio MAX的基本组合1
1.1 基础知识1
1.1.1 概述1
1.1.2 基本对象3
1.2 图形格式4
1.2.1 AutoCAD 2000中的图形格式4
1.2.2 3D Studio MAX中的图形格式6
1.2.3 DXF文件数据交换的技术问题6
1.3 AutoCAD与3D Studio MAX数据交换方式8
1.3.1 AutoCAD 2000文件的处理8
1.3.2 3D Studio MAX文件的保存与导出13
第2章 平面制图与CAD三维造型20
2.1 螺丝刀外形图20
2.1.1 创建一个新的图形文件20
2.1.2 设置绘图环境22
2.1.3 绘制螺丝刀手柄25
2.1.4 绘制螺丝刀的金属杆31
2.1.5 绘制手柄尾部36
2.1.6 绘制头部刀口39
2.1.7 绘制手柄竖纹40
2.1.8 最后的整理40
2.2 拨叉立体图41
2.2.1 绘制拨叉俯视图41
2.2.2 拉伸平面图为立体图44
2.2.3 在拨叉上挖孔47
第3章 绘制台灯51
3.1 设置绘图环境51
3.1.1 设置测量单位和绘图区域52
3.1.2 设置栅格和图层53
3.1.3 设置屏幕范围和视点54
3.2 绘制灯头罩55
3.2.1 绘制灯头罩上部圆环55
3.2.2 绘制灯头罩中间圆环56
3.2.3 创建圆环阵列57
3.2.4 绘制灯头罩下部圆环57
3.3 绘制灯头58
3.3.1 绘制灯头与灯头罩的连接部分58
3.3.2 绘制灯头60
3.4 绘制灯泡61
3.4.1 建立新的坐标系61
3.4.2 绘制灯泡62
3.5 绘制灯罩67
3.5.1 绘制灯罩外轮廓线68
3.5.2 绘制灯罩69
3.6 绘制台灯支柱部分73
3.6.1 建立新的UCS73
3.6.2 绘制台灯支柱截面74
3.6.3 绘制支柱中心线74
3.6.4 绘制台灯支柱75
3.7 绘制灯座76
3.7.1 旋转已绘制对象76
3.7.2 新建用户坐标系77
3.7.3 绘制底座78
3.7.4 对底座进行光滑处理80
第4章 建筑三维模型的建立与渲染82
4.1 三维建模82
4.1.1 创建三维线框82
4.1.2 拉伸线条85
4.1.3 绘制内墙线框87
4.1.4 绘制门洞90
4.1.5 绘制3D墙面91
4.1.6 画窗户94
4.1.7 绘制地面和房顶99
4.1.8 绘制阳台、地基和台阶103
4.2 渲染105
4.2.1 选定背景105
4.2.2 添加配景106
4.2.3 设置光源107
4.2.4 设置场景108
4.2.5 管理图层110
4.2.6 添加材质111
4.2.7 渲染114
4.3 模型的Photoshop处理115
4.3.1 将房子放置到背景中116
4.3.2 设置配景117
第5章 工件造型和艺术渲染119
5.1 设置绘图环境和工件结构分析119
5.2 创建毛坯120
5.2.1 绘制工件底座120
5.2.2 设置视口121
5.2.3 绘制主体长方体122
5.2.4 绘制大圆柱体123
5.2.5 合并实体125
5.3 打孔与挖槽126
5.3.1 在底座上打沉孔126
5.3.2 绘制底座上的底槽128
5.3.3 绘制大圆柱体上的阶梯孔129
5.3.4 绘制侧面圆柱体的中间通孔130
5.3.5 通过差集运算完成打孔及挖槽131
5.4 倒角处理133
5.4.1 主体棱边倒直角133
5.4.2 底座棱边倒直角134
5.4.3 主体和底座的竖棱倒圆角135
5.4.4 孔口倒圆角136
5.4.5 实体结合部的圆角处理136
5.5 剖切工件137
5.5.1 新建UCS137
5.5.2 沿XY平面剖切138
5.5.3 沿与YZ平行的平面剖切139
5.6 绘制平台139
5.6.1 调整坐标系和视图139
5.6.2 绘制矩形140
5.6.3 将矩形拉伸为实体141
5.7 渲染141
5.7.1 设置材质142
5.7.2 设置渲染背景146
5.7.3 建立自己的材质库148
5.7.4 设置光源149
5.7.5 在AutoCAD中设置配景152
5.7.6 保存渲染文件154
5.8 Photoshop后期处理155
5.8.1 在Photoshop中打开渲染的图像文件155
5.8.2 将工件图粘贴到背景中157
5.8.3 在Photoshop中设置配景158
5.8.4 在Photoshop中设置灯光159
第6章 机床的处理161
6.1 文件的输入和导出161
6.1.1 3D Studio MAX中文件的导出161
6.1.2 AutoCAD 2000中的文件输入163
6.2 文件的视图处理164
6.2.1 透视图的生成164
6.2.2 三维视图处理170
6.3 文件的打印和发送177
6.3.1 电子打印177
6.3.2 打印布局182
第7章 机械零件的三维建模188
7.1 三维建模过程188
7.1.1 设置场景188
7.1.2 建模189
7.1.3 设计材质189
7.1.4 放置灯光和摄像机189
7.1.5 设置场景动画189
7.1.6 渲染190
7.2 齿轮传动190
7.2.1 确定动画内容190
7.2.2 建立平面模型190
7.2.3 3D Studio MAX模型处理197
7.2.4 建立灯光及背景203
7.2.5 材质处理207
7.2.6 其他处理210
7.3 动画制作211
7.3.1 确定关键帧211
7.3.2 生成动画214
第8章 片头制作216
8.1 片头内容分析216
8.2 贴图制作216
8.2.1 位图处理216
8.2.2 贴图处理219
8.2.3 动画处理222
8.3 文字动画224
8.3.1 文字输入224
8.3.2 文字动画处理225
8.4 其他效果处理227
8.4.1 添加雪花227
8.4.2 添加火焰效果228
8.4.3 添加灯光特效232
8.5 整体动画的制作234
8.5.1 动画调整235
8.5.2 声音加入238
第9章 怀表的绘制240
9.1 怀表结构分析240
9.1.1 表体241
9.1.2 正面结构241
9.1.3 背面结构241
9.1.4 表把242
9.1.5 表盘242
9.1.6 表针242
9.2 绘图设置242
9.2.1 设置图形界线242
9.2.2 设置三维实体显示分格线数243
9.2.3 设置棱面生成密度243
9.2.4 设置栅格243
9.2.5 设置图层244
9.3 绘制表体和表把245
9.3.1 新建UCS245
9.3.2 画表体的圆柱体246
9.3.3 做辅助线246
9.3.4 画表把247
9.4 绘制表背面258
9.4.1 绘制与表主体连接的圆台(内部圆台)258
9.4.2 绘制中间圆柱体260
9.4.3 绘制表背面中间圆柱体的外圆台(外部圆台)260
9.4.4 绘制外部圆台的凹槽261
9.4.5 绘制文字262
9.5 绘制表正面264
9.5.1 绘制表主体前面的圆台264
9.5.2 绘制表正面的薄圆柱体266
9.5.3 绘制半圆环体266
9.5.4 半圆环体上的花纹268
9.5.5 在半圆环体的内侧挖槽270
9.5.6 绘制安放表盘和表针的空间271
9.6 绘制表盘273
9.6.1 绘制表盘273
9.6.2 在表盘上挖孔274
9.6.3 绘制日期文字276
9.6.4 绘制表盘刻度276
9.6.5 绘制表盘花纹280
9.7 绘制表针282
9.7.1 绘制时针282
9.7.2 绘制分针286
9.7.3 绘制秒针288
9.7.4 绘制表的蒙面玻璃292
9.7.5 图层更改294
9.8 3D Studio MAX中动画处理296
9.8.1 直接打开DWG文件296
9.8.2 3D Studio MAX中的渲染298
9.8.3 动画处理300