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![3ds max材质与灯光案例精粹](https://www.shukui.net/cover/70/33142231.jpg)
- 黄君舟,吕士俊,邵谦谦编著 著
- 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7505110667
- 出版时间:2005
- 标注页数:347页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:360页
- 主题词:其他
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图书目录
目录1
第1章 3ds max材质与灯光总述1
1.1 3ds max的特点2
1.2 3ds max的插件概述4
1.3 3ds max的灯光与材质9
1.4 本章小结10
1.5 思考题10
第2章 3ds max高级灯光11
2.1 Radiosity——光能传输12
2.1.1 Radiosity简介12
2.1.2 Radiosity工作流程13
8.7 场景的光能传输16
2.1.3 Radiosity参数精解16
2.1.4 Radiosity高级材质(Advanced Lighting Override Material)21
2.1.5 Architectural建筑材质22
2.2 Light Tracer——光追踪器23
2.3 Photometric Lights——参数光26
2.4 基于图像的光照27
2.4.1 HDRI光照介绍27
2.6 思考题29
2.5 本章小结29
2.4.2 Open EXR光照介绍29
第3章 3ds max高级材质30
3.1 3ds max材质系统31
3.2 3ds max纹理贴图和纹理坐标35
3.2.1 重点纹理贴图精解35
3.2.2 纹理贴图坐标41
3.3 本章小结45
3.4 思考题45
第4章 Bump,Mxi和透明贴图46
4.1 橙子材质的创建47
4.2 梨子材质的创建52
4.3 苹果材质的创建56
4.4 水果刀材质的创建61
4.5 盘子材质的创建66
4.6 砧板材质的创建69
4.7 灯光的设定73
4.8 本章小结76
49 思考题76
第5章 Rayt race的世界77
5.1 茶壶材质的创建78
5.2 灯光的设置83
5.3 梳子材质的创建85
5.4 剃须刀材质的创建90
5.5 本章小结92
5.6 思考题92
第6章 透明材质93
6.1 CD材质的创建94
6.2 鼠标材质的创建99
6.3 圆珠笔材质的创建104
6.4 磁盘材质的创建105
6.5 书本材质的创建108
6.6 磁盘盒材质的创建112
6.7 灯光和环境的创建114
6.8 本章小结116
6.9 思考题116
第7章 Radiosity光能传递117
7.1 日光环境的创建118
7.2 办公室环境的创建128
7.3 办公室家具材质的创建132
7.4 办公室场景总体光照修改137
7.5 对渲染图像的后处理138
7.6 本章小结140
7.7 思考题140
第8章 Radiosity与UVW Map高级应用141
8.1 灯光环境的创建142
8.2 土地材质的创建145
8.3 木板材质的创建148
8.4 木桶和木材材质的创建151
8.5 旧金属材质的创建153
8.6 体积光的创建154
8.8 对渲染图像的后处理157
8.9 本章小结159
8.10 思考题159
第9章 Daylight阳光系统160
9.1 阳光系统的创建161
9.2 地板、墙面和天花板材质的创建166
9.3 玻璃材质的创建170
9.4 花瓶及桌子材质的创建171
9.5 金属及水池材质的创建174
9.6 对渲染图像的后处理176
9.7 本章小结179
9.8 思考题179
第10章 Radiosity光能传输——温馨卧室180
10.1 光能传输的灯光阵列模拟181
10.2 地板材质的创建187
10.3 辅助灯光的创建189
10.4 卧室家具材质的设置194
10.5 渲染图像的后处理198
10.6 本章小结201
10.7 思考题201
第11章 Light Tracer光追踪器202
11.1 汽车外壳材质的创建203
11.2 车轮材质的创建207
11.3 绸缎材质的创建208
11.4 灯罩材质的创建212
11.5 地面材质和Light Tracer渲染创建214
11.6 本章小结217
11.7 思考题217
第12章 人头皮肤贴图与烟雾218
12.1 皮肤材质219
12.2 眼睛材质223
12.3 香烟材质225
12.4 烟雾材质227
12.5 灯光的设置231
12.6 本章小结 .233
12.7 思考题233
第13章 VRay与HDRI设置-精美随身听234
13.1 HDRI环境设置和VRay插件的渲染设置235
13.2 金属外壳材质的创建240
13.3 耳机磨砂塑料材质的创建242
13.4 耳机套材质的创建243
13.5 圆珠笔和电池材质的创建245
13.6 反光板技术245
13.7 VRay设置和渲染图像后处理248
13.8 本章小结250
13.9 思考题250
第14章 VRay高级合成技法-时尚轿车251
14.1 场景设置和摄像机的匹配252
14.2 汽车表面漆材质的创建258
14.3 车灯材质的创建259
14.4 车轮材质的创建261
14.5 Matte/Shadow阴影合成设置262
14.6 VR ay参数和模糊特效设置263
14.7 渲染图像的后处理266
14.9 思考题268
14.8 本章小结268
第15章 VRayLight-楼梯一角269
15.1 楼梯环境灯光设置270
15.2 楼梯内部材质的创建274
15.3 渲染图像的后处理280
15.4 本章小结282
15.5 思考题282
第16章 真实的布料材质-林中别墅283
16.1 日光和辅助光的布置284
16.2 地板材质的设置288
16.3 沙发、枕头、布料材质的设置289
16.4 茶几、窗口、椅子材质的设置292
16.5 盆景材质的设置295
16.6 渲染图像的后处理297
16.7 本章小结299
16.8 思考题299
第17章 深入了解Blend与VRayMtlWrapper材质300
17.1 茅草屋顶301
17.2 破旧墙壁材质304
17.3 破旧木头和石头材质306
17.4 生锈铁桶材质308
17.5 地面材质309
17.6 环境设定和VRayMtlWrapper材质的设置311
17.7 渲染图像的后处理315
17.8 本章小结316
17.9 思考题316
第18章 巴西渲染器-缤纷甲壳虫317
18.1 灯光布置和巴西渲染器参数的设定318
18.2 汽车表面漆材质321
18.3 汽车表面附属材质324
18.4 汽车内饰材质328
18.5 车轮材质328
18.6 挡风玻璃材质329
18.7 缤纷颜色设置330
18.8 本章小结331
18.9 思考题331
第19章 巴西渲染器日光系统——阿帕奇直升机332
19.1 阿帕奇直升飞机材质333
19.2 巴西渲染器的设置339
19.3 灯光的布置和图像的合成340
19.4 渲染图像后处理345
19.5 本章小结347
19.6 思考题347