图书介绍
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- 丁雪芳编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561227138
- 出版时间:2009
- 标注页数:280页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:290页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校-教材
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图书目录
第一章 Flash CS3入门知识1
第一节 Flash的简介2
一、Flash的特点2
二、Flash的应用3
三、Flash CS3的新增功能3
第二节 Flash CS3的安装与卸载4
一、安装Flash CS3的系统要求4
二、Flash CS3的安装4
三、Flash CS3的卸载6
第三节 Flash CS3的工作界面7
一、标题栏7
二、菜单栏7
三、主工具栏8
四、工具箱8
五、舞台与工作区9
六、时间轴面板10
七、属性面板10
八、其他面板11
第四节 Flash CS3的文件操作12
一、新建文件12
二、打开文件13
三、保存文件13
四、关闭文件13
五、导出文件14
第五节 Flash CS3的设置14
一、工作界面设置14
二、系统参数设置16
三、快捷键设置18
四、辅助功能设置18
第六节 上机实战20
本章小结22
习题一22
第二章 绘制图形与色彩填充23
第一节 图形的绘制24
一、直线工具24
二、椭圆工具和基本椭圆工具25
三、矩形工具和基本矩形工具26
四、多角星形工具28
五、铅笔工具29
六、钢笔工具31
七、刷子工具33
第二节 图形的色彩填充35
一、颜色的设置35
二、颜料桶工具38
三、墨水瓶工具39
四、滴管工具40
五、填充变形工具40
第三节 上机实战42
本章小结45
习题二45
第三章 对象的编辑47
第一节 选取对象48
一、使用选择工具48
二、使用套索工具49
第二节 变形对象50
一、使用部分选取工具50
二、使用任意变形工具51
三、使用变形面板53
第三节 镜像对象55
第四节 移动、复制、粘贴与删除对象56
一、移动对象57
二、复制与粘贴对象57
三、删除对象58
第五节 对齐与排列对象60
一、对齐对象60
二、排列对象62
第六节 对象形状的修改63
一、平滑、伸直和优化63
二、将线条转换为填充64
三、扩展填充与柔化填充边缘65
第七节 组合与分离对象66
一、组合对象66
二、编辑组中的对象67
三、分离对象68
第八节 上机实战68
本章小结71
习题三71
第四章 文本的操作73
第一节 创建文本74
一、文本的输入状态74
二、创建静态文本74
三、创建动态文本75
四、创建输入文本76
五、文本类型的转换76
第二节 设置文本属性77
一、设置字体、字号、样式和颜色77
二、设置字符间距和位置78
三、设置文本的对齐方式80
四、设置缩进、行距和边距80
五、设置消除锯齿文本82
六、设置文本超链接83
第三节 编辑文本83
一、选择文本83
二、分离文本84
三、分散文本到图层84
四、为文本填充渐变色或位图85
第四节 将滤镜应用于文本85
一、“投影”滤镜86
二、“模糊”滤镜87
三、“发光”滤镜87
四、“斜角”滤镜88
五、“渐变发光”滤镜88
六、“渐变斜角”滤镜89
七、“调整颜色”滤镜90
第五节 将时间轴特效应用于文本90
一、变形特效91
二、转换特效92
三、分散式直接复制特效93
四、复制到网格特效93
五、分离特效94
六、展开特效95
七、投影特效95
八、模糊特效96
第六节 上机实战96
本章小结98
习题四98
第五章 元件、实例与库99
第一节 元件、实例与库100
一、元件概述100
二、实例概述100
三、库概述100
第二节 创建元件102
一、创建影片剪辑元件102
二、创建按钮元件104
三、创建图形元件105
第三节 编辑元件105
一、使用“编辑”命令编辑元件106
二、使用“在当前位置编辑”命令编辑元件106
三、使用“在新窗口中编辑”命令编辑元件107
四、编辑元件的其他操作107
第四节 创建实例108
第五节 编辑实例109
一、更改实例的亮度109
二、更改实例的色调110
三、更改实例的透明度111
四、更改实例的高级效果111
五、更改实例的行为方式112
六、更改图形实例和按钮实例的播放特性112
七、交换实例113
八、复制实例113
九、分离实例114
第六节 库的管理114
一、库元素的归类存放114
二、库的类型115
三、库元素的复制116
四、解决库元素的冲突117
五、库元素的更新117
第七节 上机实战118
本章小结120
习题五120
第六章 时间轴、帧与层121
第一节 时间轴122
一、时间轴概述122
二、“时间轴”面板的组成122
三、操作时间轴125
四、添加时间轴特效126
五、设置时间轴特效127
六、编辑和删除时间轴特效132
第二节 帧132
一、帧的分类132
二、创建帧133
三、编辑帧133
四、创建帧标签137
第三节 层138
一、层的分类138
二、层的操作138
三、引导层的创建143
四、遮罩层的创建145
第四节 上机实战146
本章小结148
习题六148
第七章 制作动画151
第一节 逐帧动画152
一、逐帧动画的工作原理152
二、制作逐帧动画152
第二节 形状补间动画154
一、形状补间动画的工作原理154
二、制作形状补间动画154
三、形状补间动画的参数设置156
四、使用形状提示156
第三节 运动补间动画158
一、运动补间动画的工作原理158
二、制作运动补间动画159
三、运动补间动画的参数设置160
第四节 场景的管理160
一、场景的添加161
二、场景的切换162
三、场景的重命名162
四、场景的复制163
五、场景的删除163
第五节 上机实战163
本章小结166
习题七166
第八章 声音与视频167
第一节 使用声音168
一、声音简介168
二、导入音频文件168
三、添加声音169
四、声音的属性170
五、设置声音的效果171
六、设置声音的同步方式173
七、为按钮添加声音174
第二节 使用视频174
一、视频简介174
二、导入视频175
三、设置视频178
第三节 上机实战179
本章小结181
习题八182
第九章 组件183
第一节 组件简介184
一、用户界面组件184
二、视频播放组件184
第二节 添加组件185
一、使用组件面板添加组件185
二、使用库面板添加组件185
三、设置组件参数185
第三节 常用组件186
一、Button组件186
二、CheckBox组件187
三、ComboBox组件188
四、List组件188
五、RadioButton组件189
六、ScrollPane组件190
第四节 处理编译剪辑元件191
第五节 上机实战192
本章小结193
习题九193
第十章 ActionScript编程基础195
第一节 ActionScript简介196
一、ActionScript的常用术语196
二、ActionScript的基本语法规则197
第二节 数据与运算200
一、常量200
二、变量201
三、数据类型204
四、运算符208
五、表达式213
第三节 动作与动作面板213
一、动作213
二、动作面板215
三、使用动作面板添加动作217
第四节 上机实战217
本章小结220
习题十220
第十一章 动画的测试、发布与导出221
第一节 动画的测试222
一、在编辑环境中进行测试222
二、在编辑环境外进行测试223
三、动画的优化223
第二节 动画的发布224
一、Flash参数设置224
二、GIF参数设置225
三、JPEG格式设置226
四、PNG参数设置226
五、QuickTime参数设置228
六、HTML格式设置229
第三节 动画的导出230
一、导出Flash文档230
二、导出SWF文件230
三、导出AVI文件231
四、导出GIF文件231
五、导出JPEG文件232
第四节 上机实战232
本章小结233
习题十一233
第十二章 行业应用实例235
实例1 雷克萨斯汽车广告236
实例2 电子卡片241
实例3 网站首页249
实例4 制作宣传动画259
实例5 光盘片头动画268