图书介绍
3DS MAX建筑动画制作技巧宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX建筑动画制作技巧宝典](https://www.shukui.net/cover/21/30267029.jpg)
- 庄杰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302212201
- 出版时间:2010
- 标注页数:459页
- 文件大小:144MB
- 文件页数:472页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 定制软件1
1.1 从“-h”说起2
1.1.1 -h2
1.1.2 图形显示驱动的设置2
1.1.3 常见的图形显示问题3
1.1.4 3ds max.ini文件3
1.2 熟悉快捷键3
1.3 界面设置5
1.4 参数设置7
1.5 Plug-in插件管理12
1.6 自定义3ds max的startup启动14
1.7 本章小结15
第2章 3ds max基础操作17
2.1 3ds max的主界面18
2.1.1 按钮(Button)18
2.1.2 菜单(Menu)19
2.1.3 面板(Panel)与卷展栏(Rollout)19
2.1.4 输入框(EditText)20
2.1.5 其他界面元素20
2.2 3ds max的三维视口21
2.2.1 坐标指针21
2.2.2 视口导航21
2.2.3 视口的设置22
2.3 3ds max的物体23
2.3.1 创建物体23
2.3.2 修改物体参数和物体属性23
2.3.3 物体的复制与关联24
2.4 物体管理策略25
2.4.1 选择物体的策略25
2.4.2 隐藏、冻结和显示面板27
2.4.3 3ds max的层27
2.5 文件场景管理策略28
2.6 3ds max基础建模29
2.6.1 理解建模29
2.6.2 建模策略30
2.7 3ds max材质基础38
2.7.1 3ds max的材质编辑器与材质浏览器38
2.7.2 3ds max标准材质40
2.7.3 贴图41
2.7.4 其他类型材质47
2.8 3ds max灯光基础49
2.9 scanline扫描线渲染52
2.9.1 3ds max相机52
2.9.2 输出设置:像素与帧场53
2.9.3 其他常规渲染选项55
2.9.4 渲染运动模糊57
2.9.5 Render Element(渲染元素)58
2.9.6 渲染帧窗口Rendered Frame Window60
2.10 本章小结61
第3章 建筑建模63
3.1 常规楼体建模64
3.1.1 理解和使用AutoCAD图样64
3.1.2 建模:从一扇窗开始74
3.1.3 模块化建造:按层还是按排建造82
3.1.4 封顶的技巧87
3.1.5 栏杆:贴图还是模型91
3.1.6 进一步讨论窗体94
3.1.7 整体拼接技巧97
3.1.8 如何选择建模方式98
3.1.9 建筑模型的最后整理100
3.1.10 附加练习:建造一所别墅100
3.2 古建与异形楼体101
3.2.1 古建:屋顶与飞檐的建造技巧101
3.2.2 异形楼体105
3.3 铺地与景观112
3.3.1 铺地:深入掌握线造型113
3.3.2 圆形地砖拼地的贴图制作116
3.3.3 建造和安置景观物件117
3.4 室内建模118
3.5 家具建模120
3.6 参照图片建模122
3.7 把模型细化128
3.8 本章小结130
第4章 贴图技巧131
4.1 程序贴图132
4.1.1 Tiles瓷砖132
4.1.2 Gradient(渐变)136
4.1.3 Falloff衰减139
4.2 生成贴图坐标144
4.2.1 纹理的大小与贴图坐标的大小145
4.2.2 UVW Map修改器146
4.2.3 物体自动创建的贴图坐标148
4.2.4 Unwarp UVW修改器148
4.3 绘制贴图151
4.3.1 Photoshop基础151
4.3.2 三维绘制157
4.3.3 ZBrush简介161
4.4 本章小结164
第5章 动画基础165
5.1 动画原理166
5.2 层级与IK174
5.2.1 链接层级174
5.2.2 FK和IK176
5.3 关键帧动画与控制器动画176
5.4 变换动画与变形动画183
5.5 骨骼与IK186
5.6 材质与灯光动画189
5.7 生长动画194
5.8 汽车动画198
5.8.1 单辆汽车动画198
5.8.2 多辆汽车动画212
5.9 角色动画217
5.9.1 Character Studio的Bipe动画217
5.9.2 Character Studio动画的更多介绍229
5.9.3 其他制作角色的方法238
5.10 摄像机动画247
5.10.1 静态画面247
5.10.2 动态画面249
5.10.3 常见的摄像机动画251
5.10.4 关于摄像机动画的更多254
5.11 本章小结255
第6章 植物仿真257
6.1 插片树与Forest Pro插件258
6.1.1 手工插片树258
6.1.2 Forest Pro插件260
6.2 三维插片与Xfrog插件269
6.2.1 制作简单的三维插片树270
6.2.2 Xfrog简介272
6.3 SpeedTree插件277
6.3.1 了解SpeedTree CAD的使用277
6.3.2 掌握SpeedTreeMax的使用283
6.4 TreeStorm插件285
6.4.1 阔叶树制作285
6.4.2 TreeStorm的其他植物290
6.4.3 TreeStorm的3ds max接口插件292
6.5 AMAP植物生成软件294
6.6 Foliage:3ds max内置植物296
6.7 利用Maya添加花草297
6.7.1 输出FBX格式298
6.7.2 Maya基础操作301
6.8 绿篱与花丛308
6.9 本章小结312
第7章 渲染策略315
7.1 渲染的原理316
7.2 渲染的画面原则318
7.2.1 画面原则一:明暗对比318
7.2.2 画面原则二:色调冷暖322
7.2.3 画面原则三:明暗细节325
7.2.4 画面原则四:材质细节328
7.2.5 画面原则五:场景层次329
7.3 渲染的物理原则331
7.3.1 真实世界的灯光331
7.3.2 真实世界的材质334
7.4 室外照明分析336
7.4.1 扫描线渲染的室外场景分析336
7.4.2 V-ray渲染的室外场景分析341
7.4.3 Mental Ray渲染的室外场景分析354
7.5 材质与室内照明简析366
7.5.1 V-RayMtl材质366
7.5.2 Mental Ray材质简介368
7.5.3 V-Ray室内照明简述371
7.5.4 Mental Ray室内照明浅谈377
7.6 本章小结380
第8章 后期制作383
8.1 After Effects基础384
8.1.1 熟悉After Effects的界面384
8.1.2 基本操作385
8.1.3 简单合成与校色案例393
8.1.4 Lens Flare镜头耀光效果398
8.1.5 Trapcode插件399
8.1.6 文字动画405
8.2 3ds max特效406
8.2.1 环境特效406
8.2.2 粒子特效407
8.2.3 Partical flow简介410
8.3 Vegas剪辑413
8.4 DVD制作417
8.5 本章小结420
第9章 脚本入门421
9.1 立即开始422
9.1.1 box()422
9.1.2 $与variable424
9.1.3 ShowProperties与Classof426
9.1.4 struct与array427
9.1.5 for...do428
9.1.6 if...do430
9.1.7 fn432
9.1.8 数学算法436
9.1.9 全局变量和局部变量437
9.2 实际制作439
9.2.1 房屋生成器439
9.2.2 动画塌陷脚本分析447
9.3 本章小结450
附录 3ds max 2010新功能453