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![计算机动画设计与制作](https://www.shukui.net/cover/28/30267590.jpg)
- 方宏主编 著
- 出版社: 北京:中国劳动社会保障出版社
- ISBN:7504534145
- 出版时间:2002
- 标注页数:264页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:274页
- 主题词:
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图书目录
第1章 传统动画与计算机动画1
1.1动画的基本原理1
1.2传统动画2
1.3计算机动画及其应用5
练习题9
第2章 计算机动画的创意和设计10
2.1计算机动画创意和设计概述10
2.2颜色的象征与效果11
2.3构成15
2.4运动、色调和感觉17
练习题19
第3章 Flash 5基础知识20
3.1安装与卸载Flash 520
3.2 Flash 5的界面和菜单24
3.3新建、打开和保存文件31
3.4导入、导出文件32
3.5发布影片34
3.6打印Flash文件36
3.7标尺与网格37
3.8显示比例与模式39
3.9环境参数设置39
练习题42
第4章 绘图工具的使用43
4.1 Flash绘图基础44
4.2直线工具和铅笔工具45
4.3贝赛尔钢笔工具46
4.4墨水瓶工具48
4.5椭圆工具和矩形工具48
4.6笔刷工具50
4.7油漆桶工具51
4.8选取工具与子选取工具54
4.9套索工具56
4.10文本工具57
4.11橡皮擦工具60
4.12其他工具61
练习题61
第5章 编辑图形63
5.1对象的缩放、旋转和倾斜63
5.2变形实例65
5.3对象的复制、粘贴与删除66
5.4对象层叠顺序66
5.5群组和分离对象68
5.6排列对象69
5.7位图的应用70
5.8柔边、增肥与瘦身效果73
练习题74
第6章Flash 5中的层75
6.1层的创建和编辑75
6.2查看层77
6.3层的状态及属性设置78
6.4使用引导层79
6.5使用遮蔽层80
练习题81
第7章 组件库82
7.1建立新组件82
7.2管理组件85
7.3制作按钮组件86
7.4实例88
7.5调整实例色调90
练习题91
第8章 帧的操作及应用92
8.1时间轴与帧92
8.2设置帧速率94
8.3帧的操作95
8.4分帧显示功能的应用96
8.5逐帧动画的制作97
8.6制作动作渐变动画98
8.7制作变形渐变动画104
练习题106
第9章 创建交互性107
9.1设置按钮动作107
9.2为关键帧分配动作111
9.3基本动作简介113
9.4所有动作119
9.5运算符的使用121
9.6普通函数的使用123
9.7属性的设置124
9.8使用if语句125
9.9控制动画和影片剪辑127
9.10鼠标跟随131
9.11动画光标132
9.12搜索引擎134
9.13调用外部文本文件的滚动条136
练习题137
第10章 音频的使用和控制139
10.1导入音频文件139
10.2在影片中使用音频139
10.3编辑音频141
10.4音频的控制142
10.5音频与动画文件的输出143
练习题144
第11章 3DS MAX4入门145
11.1 3DS MAX 4的新增功能和系统要求145
11.2 3DS MAX 4的安装146
11.3 3DS MAX 4的基本操作界面150
练习题157
第12章 3DS MAX 4基本概念及操作158
12.1对象158
12.2观察和透视160
12.3物体的选择方法162
12.4变换工具的使用164
12.5编辑修改器堆栈166
12.6网格编辑修改器173
练习题176
第13章 造型177
13.1二维造型基础177
13.2创建二维图形179
13.3编辑二维图形182
13.4使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象184
13.5创建标准三维图形188
13.6创建扩展三维图形193
13.7创建基本粒子系统200
13.8放样创建三维图形206
练习题211
第14章 使用材质212
14.1材质使用基础212
14.2材质与贴图应用举例221
练习题225
第15章 灯光与摄像机226
15.1灯光226
15.2摄像机233
练习题238
第16章 基本动画技术239
16.1使用坐标系239
16.2使用Motion命令面板240
16.3动画制作实例246
练习题248
第17章 3DS MAX 4实例249
17.1啮合的齿轮249
17.2弹簧254
17.3绚丽的薄板255
17.4齿轮的运动257
17.5绕球运动的文字259
练习题263
参考书目264