图书介绍

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三维游戏设计师宝典:Virtools 开发工具篇
  • 刘明昆编著 著
  • 出版社: 四川出版集团;四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900397442
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:417页
  • 主题词:综合 设计 艺术

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图书目录

第一章 基础概念与简章操作1

第一单元 Virtools Dev简介1

1-1 什么是Virtools Dev?1

1-2 Virtools Dev 3.0简介1

1-3 组成Virtools Dev的基本结构:7

1-4 Virtools Dev 3.0试用体验版安装说明7

1-5 从3ds max中输出模型与动作并导入Virtool s16

第二单元 认识面板与工具21

2-1 Menu Bar(菜单栏)部分21

2-1-1 File(文件)菜单21

2-1-2 Resources(资源)菜单22

2-1-3 Editors(编辑器)菜单23

2-1-4 Options(选项)菜单24

2-1-5 Help(帮助)菜单24

2-2 3D Lagout(三维世界编辑区)部分25

2-2-1 顶部工具栏25

2-2-2 调节面板26

2-2-3 Grid(网格)面板27

2-2-4 Grid(创建)面板27

2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具28

2-2-6 Display(显示)面板28

2-2-7 Preview(预览)编辑窗口30

2-3 Bui lding Blocks和Data Resources31

2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑32

2-4 Level Manager 和Schmatic部分32

2-4-2 Level Manager(层级管理器)33

2-5 Status Bar(状态栏)部分34

第三单元 实作观念建立与准备工作35

3-1 认识Virtool s中所使用的元素35

3-2 3ds max转文件注意事项37

3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分37

3-2-2 3D模型Reset Xform部分37

3-2-3 Material(材质)数据部分37

3-2-4 Light(灯光)数据部分38

3-2-8 Curve(曲线)路径部分39

3-2-9 Group(组合)数据部分39

3-2-5 Camera(摄像机)部分39

3-2-7 动态数据部分39

3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分39

3-2-10 Bone(骨骼)数据部分40

3-3 Virtools Dev编辑时注意事项40

第二章 创建与编辑43

第一单元 基本操作43

1-1 Create/Open Data Resources(创建/打开数据资源)43

1-2 创建对象并调整其位置与大小45

2-1 对象移动编辑48

第二单元 对象基本运动的制作48

2-2 对象基本旋转的编辑54

2-3 对象进阶旋转编辑56

2-4 物体公转的制作58

2-5 对象缩放控制61

2-6 对象连接路径运动控制64

2-7 键盘对应对象运动控制66

第三单元 基础信息发送接收控制71

3-1 点击选中启动71

3-2 按钮启动72

第四单元 摄像机介绍75

第五单元 灯光的介绍77

第三章 虚拟角色创建79

第一单元 虚拟角色的导入与运动的制作79

第二单元 地板与对象碰撞的制作82

2-1 人物对应地板制作82

2-2 基本碰撞处理86

2-3 群体组合碰撞进阶处理87

2-4 碰撞触发事件的制作90

第三单元 虚拟角色定位移动的制作94

第四单元 跟随摄像机的制作96

第五单元 创建影子99

5-1 简单影子的制作99

5-2 平面影子的制作101

5-3 投射影子的制作103

第六单元 网格的基础应用106

第七单元 背景的制作110

7-1 设置背景的颜色110

7-2 设置背景的图片111

第四章 材质编辑应用114

第一单元 纹理与材质的应用114

1-1 如何导入Texture(纹理)114

1-2 纹理界面116

1-3 Materi al(材质)部分117

2-1 制作动画贴图124

第二单元 动画贴图与材质运动控制124

2-2 用2D图片与3D场景作出类似RO(仙境传说)的感觉125

2-3 材质移动与扭曲控制133

第三单元 2D界面的制作136

3-1 2D Sprites(二维精灵)的制作136

3-2 2D Frame(二维帧)的制作法138

第五章 文字信息处理142

第一单元 文本显示应用142

1-1 2D文本142

1-2 3D文本145

第二单元 对话信息的制作151

第一单元 粒子发射器的种类161

第六章 粒子发射器161

第二单元 粒子发射器界面163

第三单元 粒子发射器物理运算属性165

第四单元 粒子对象动态贴图设置167

第五单元 粒子对象碰撞处理169

第六单元 制作追踪粒子对象171

第七章 阵列应用173

第一单元 阵列编辑与应用173

1-1 阵列(Array)的建立173

1-2 提取阵列数据175

1-3 窗口数据切换的制作179

第二单元 筛检条件对应启动程序183

第八章 声音的处理188

第一单元 各种声音播放器的介绍188

1-1 声音设置窗口188

1-2 CD播放器190

1-3 声音播放器190

1-4 MIDI播放器191

1-5 音效播放器191

第二单元 声音的制作192

第九章 特效介绍194

第一单元 镜头光斑特效制作194

第二单元 雾效的设置197

第三单元 多重窗口特效的创作199

第四单元 动态模糊特效的创作202

第五单元 刀光剑影特效的创作205

第六单元 爆炸特效的制作207

第七单元 波浪扭曲特效209

第八单元 整合212

第十章 网页应用213

第一单元 2D按钮效果的对应制作213

1-1 制作镂空透明贴图的按钮图片213

1-2 制作2D平面的按钮效果216

1-3 设置2D平面按钮对应状态218

2-1 制作按钮功能的3D对象220

第二单元 3D按钮效果对应制作220

2-2 制作还原按钮的对象程序224

第三单元 网页超级链接对应226

第十一章 专题制作-ACT游戏篇231

第一单元 项目流程规划231

1-1 企画提案231

1-2 设置稿236

1-3 游戏系统流程图规划240

第二单元 场景建构编辑242

2-1 场景基本建立242

2-2 水晶的闪灭效果243

2-4 设置机关墙的启动251

2-5 编辑魔法阵254

2-6 地板镜像反射处理255

2-7 水晶反射材质处理257

第三单元 操作角色编辑259

3-1 基本动作设置259

3-2 碰撞设置261

3-3 攻击动作设置262

3-4 攻击特效设置264

第四单元 数据库建构268

5-1 点数水晶制作269

第五单元 道具建构269

5-2 生命水晶制作275

第六单元 2D界面的制作278

6-1 基本窗口278

6-2 数据显示281

第七单元:怪物AI(人工智能)的制作287

7-1 怪物基础设置287

7-2 敌我之间距离抓取289

7-3 敌方攻击判定292

7-4 击中效果制作298

7-5 悟空损血的制作301

7-6 敌方损血的制作306

8-1 迷你地图制作317

第八单元 绝招与攻击制作317

8-2 生命回复术的制作324

8-3 攻击特技的制作330

8-4 辅助解说的制作340

第九单元 过关与战败的制作343

9-1 过关的制作343

9-2 战败的制作345

第十单元 后期的整合347

10-1 全景摄像机347

10-2 跟随摄像机347

10-3 摄像机切换控制347

10-6 设置背景颜色348

10-7 设置开场明暗变化348

10-4 设置起始摄像机348

10-5 追加按键对应348

10-8 设置关卡名称显示349

第十一单元 标题画面的制作350

11-1 安排标准字及画面配置350

11-2 制作标题画面的按钮353

11-3 制作按钮动态连结355

11-4 为标题画面加入炫丽的3D背景357

第十二单元 DEMO完成后发布359

附录1:从Virtools看3D虚拟现实的应用发展362

附录2:Virtools Dev 3.0 Bullding Block交互模块使用索引378

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