图书介绍
三维游戏设计师宝典:Virtools 开发工具篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维游戏设计师宝典:Virtools 开发工具篇](https://www.shukui.net/cover/64/33166376.jpg)
- 刘明昆编著 著
- 出版社: 四川出版集团;四川电子音像出版中心
- ISBN:7900397442
- 出版时间:2005
- 标注页数:401页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:417页
- 主题词:综合 设计 艺术
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图书目录
第一章 基础概念与简章操作1
第一单元 Virtools Dev简介1
1-1 什么是Virtools Dev?1
1-2 Virtools Dev 3.0简介1
1-3 组成Virtools Dev的基本结构:7
1-4 Virtools Dev 3.0试用体验版安装说明7
1-5 从3ds max中输出模型与动作并导入Virtool s16
第二单元 认识面板与工具21
2-1 Menu Bar(菜单栏)部分21
2-1-1 File(文件)菜单21
2-1-2 Resources(资源)菜单22
2-1-3 Editors(编辑器)菜单23
2-1-4 Options(选项)菜单24
2-1-5 Help(帮助)菜单24
2-2 3D Lagout(三维世界编辑区)部分25
2-2-1 顶部工具栏25
2-2-2 调节面板26
2-2-3 Grid(网格)面板27
2-2-4 Grid(创建)面板27
2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具28
2-2-6 Display(显示)面板28
2-2-7 Preview(预览)编辑窗口30
2-3 Bui lding Blocks和Data Resources31
2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑32
2-4 Level Manager 和Schmatic部分32
2-4-2 Level Manager(层级管理器)33
2-5 Status Bar(状态栏)部分34
第三单元 实作观念建立与准备工作35
3-1 认识Virtool s中所使用的元素35
3-2 3ds max转文件注意事项37
3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分37
3-2-2 3D模型Reset Xform部分37
3-2-3 Material(材质)数据部分37
3-2-4 Light(灯光)数据部分38
3-2-8 Curve(曲线)路径部分39
3-2-9 Group(组合)数据部分39
3-2-5 Camera(摄像机)部分39
3-2-7 动态数据部分39
3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分39
3-2-10 Bone(骨骼)数据部分40
3-3 Virtools Dev编辑时注意事项40
第二章 创建与编辑43
第一单元 基本操作43
1-1 Create/Open Data Resources(创建/打开数据资源)43
1-2 创建对象并调整其位置与大小45
2-1 对象移动编辑48
第二单元 对象基本运动的制作48
2-2 对象基本旋转的编辑54
2-3 对象进阶旋转编辑56
2-4 物体公转的制作58
2-5 对象缩放控制61
2-6 对象连接路径运动控制64
2-7 键盘对应对象运动控制66
第三单元 基础信息发送接收控制71
3-1 点击选中启动71
3-2 按钮启动72
第四单元 摄像机介绍75
第五单元 灯光的介绍77
第三章 虚拟角色创建79
第一单元 虚拟角色的导入与运动的制作79
第二单元 地板与对象碰撞的制作82
2-1 人物对应地板制作82
2-2 基本碰撞处理86
2-3 群体组合碰撞进阶处理87
2-4 碰撞触发事件的制作90
第三单元 虚拟角色定位移动的制作94
第四单元 跟随摄像机的制作96
第五单元 创建影子99
5-1 简单影子的制作99
5-2 平面影子的制作101
5-3 投射影子的制作103
第六单元 网格的基础应用106
第七单元 背景的制作110
7-1 设置背景的颜色110
7-2 设置背景的图片111
第四章 材质编辑应用114
第一单元 纹理与材质的应用114
1-1 如何导入Texture(纹理)114
1-2 纹理界面116
1-3 Materi al(材质)部分117
2-1 制作动画贴图124
第二单元 动画贴图与材质运动控制124
2-2 用2D图片与3D场景作出类似RO(仙境传说)的感觉125
2-3 材质移动与扭曲控制133
第三单元 2D界面的制作136
3-1 2D Sprites(二维精灵)的制作136
3-2 2D Frame(二维帧)的制作法138
第五章 文字信息处理142
第一单元 文本显示应用142
1-1 2D文本142
1-2 3D文本145
第二单元 对话信息的制作151
第一单元 粒子发射器的种类161
第六章 粒子发射器161
第二单元 粒子发射器界面163
第三单元 粒子发射器物理运算属性165
第四单元 粒子对象动态贴图设置167
第五单元 粒子对象碰撞处理169
第六单元 制作追踪粒子对象171
第七章 阵列应用173
第一单元 阵列编辑与应用173
1-1 阵列(Array)的建立173
1-2 提取阵列数据175
1-3 窗口数据切换的制作179
第二单元 筛检条件对应启动程序183
第八章 声音的处理188
第一单元 各种声音播放器的介绍188
1-1 声音设置窗口188
1-2 CD播放器190
1-3 声音播放器190
1-4 MIDI播放器191
1-5 音效播放器191
第二单元 声音的制作192
第九章 特效介绍194
第一单元 镜头光斑特效制作194
第二单元 雾效的设置197
第三单元 多重窗口特效的创作199
第四单元 动态模糊特效的创作202
第五单元 刀光剑影特效的创作205
第六单元 爆炸特效的制作207
第七单元 波浪扭曲特效209
第八单元 整合212
第十章 网页应用213
第一单元 2D按钮效果的对应制作213
1-1 制作镂空透明贴图的按钮图片213
1-2 制作2D平面的按钮效果216
1-3 设置2D平面按钮对应状态218
2-1 制作按钮功能的3D对象220
第二单元 3D按钮效果对应制作220
2-2 制作还原按钮的对象程序224
第三单元 网页超级链接对应226
第十一章 专题制作-ACT游戏篇231
第一单元 项目流程规划231
1-1 企画提案231
1-2 设置稿236
1-3 游戏系统流程图规划240
第二单元 场景建构编辑242
2-1 场景基本建立242
2-2 水晶的闪灭效果243
2-4 设置机关墙的启动251
2-5 编辑魔法阵254
2-6 地板镜像反射处理255
2-7 水晶反射材质处理257
第三单元 操作角色编辑259
3-1 基本动作设置259
3-2 碰撞设置261
3-3 攻击动作设置262
3-4 攻击特效设置264
第四单元 数据库建构268
5-1 点数水晶制作269
第五单元 道具建构269
5-2 生命水晶制作275
第六单元 2D界面的制作278
6-1 基本窗口278
6-2 数据显示281
第七单元:怪物AI(人工智能)的制作287
7-1 怪物基础设置287
7-2 敌我之间距离抓取289
7-3 敌方攻击判定292
7-4 击中效果制作298
7-5 悟空损血的制作301
7-6 敌方损血的制作306
8-1 迷你地图制作317
第八单元 绝招与攻击制作317
8-2 生命回复术的制作324
8-3 攻击特技的制作330
8-4 辅助解说的制作340
第九单元 过关与战败的制作343
9-1 过关的制作343
9-2 战败的制作345
第十单元 后期的整合347
10-1 全景摄像机347
10-2 跟随摄像机347
10-3 摄像机切换控制347
10-6 设置背景颜色348
10-7 设置开场明暗变化348
10-4 设置起始摄像机348
10-5 追加按键对应348
10-8 设置关卡名称显示349
第十一单元 标题画面的制作350
11-1 安排标准字及画面配置350
11-2 制作标题画面的按钮353
11-3 制作按钮动态连结355
11-4 为标题画面加入炫丽的3D背景357
第十二单元 DEMO完成后发布359
附录1:从Virtools看3D虚拟现实的应用发展362
附录2:Virtools Dev 3.0 Bullding Block交互模块使用索引378