图书介绍

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Authorware 6.0多媒体课件的制作与开发
  • 杨欢耸著 著
  • 出版社: 杭州:浙江大学出版社
  • ISBN:7308030814
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:380页
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图书目录

第1章 Authorware 6.0的安装与启动1

1.1 Authorware 6.0的安装1

1.2 Authorware 6.0的启动5

1.3 Authorware 6.0的基本操作7

1.3.1 打开文件7

1.3.2 保存文件8

1.3.3 新建文件8

1.3.4 关闭文件并退出Authorware 6.08

1.4 Authorware 6.0基本界面的认识8

1.4.1 标题栏8

1.4.2 菜单栏9

1.4.3 工具栏9

1.4.4 设计图标及调色板9

1.4.5 演示窗口的设置9

第2章 显示图标的设置11

2.1 图片引入、显示图标属性设置及教学积件实例11

2.1.1 图片输入(引入、插入)11

2.1.2 图片属性的设置15

2.1.3 显示图标属性的设置17

2.2 教学积件实例19

2.3 文本的输入与教学积件实例21

2.3.1 直接输入文字21

2.3.2 外部引入文本22

2.3.3 文本格式的设置与编辑23

2.4 教学积件举例26

2.5 绘图工具箱的用法及教学积件实例29

2.5.1 绘图工具箱29

2.5.2 用绘图工具箱改变图形的属性31

2.5.3 教学积件实例32

2.6 用显示图标制作简单的课件35

2.7 基于图标的右键单击功能44

第3章 等待图标与擦除图标的设置47

3.1 等待图标的设置47

3.2 擦除图标的设置49

3.3 制作一些简单的实用积件51

3.4 群组图标的认识58

3.4.1 初识群组图标58

3.4.2 群组图标的属性61

第4章 动画图标的设置63

4.1 动画图标属性的设置63

4.2 点与点之间的动画及教学积件实例66

4.2.1 点与点之间的动画(Direct to Point)66

4.2.2 用点与点之间的动画制作教学积件68

4.3 点与直线之间的动画及教学积件实例71

4.3.1 点与直线之间的动画(Direct to Line)71

4.3.2 教学积件实例75

4.4 点到区域之间的动画及教学积件实例75

4.4.1 点到区域之间的动画(Direct to Grid)75

4.4.2 教学积件实例78

4.5 任意路径到终点的动画及教学积件实例79

4.5.1 任意路径到终点的动画(Path to End)79

4.5.2 教学积件实例80

4.6 任意路径到某一点的动画81

4.6.1 任意路径到某一点的动画(Path to Point)82

4.6.2 教学积件实例83

4.7 课件片头及片尾的制作84

4.7.1 课件片头的制作84

4.7.2 多个画面的同时运行89

第5章 电影图标、声音图标及视频图标的设置91

5.1 电影图标的设置及教学积件实例91

5.1.1 电影图标的设置92

5.1.2 数字电影的导入98

5.1.3 电影图标的教学积件实例100

5.2 声音图标的设置及教学积件实例101

5.2.1 声音图标的属性102

5.2.2 声音的导入103

5.2.3 教学积件实例105

5.3 做一个完整的片头及片尾108

5.4 WAV格式声音文件压缩为SWA格式声音文件109

5.5 WAV格式声音文件压缩为VOX格式声音文件111

5.6 MIDI音乐的播放114

5.7 视频图标119

5.8 播放GIF动画122

5.9 播放Flash动画124

第6章 交互图标的设置128

6.1 交互图标的建立128

6.1.1 交互图标的类型128

6.1.2 交互图标的属性129

6.2 按钮响应及教学积件实例133

6.2.1 按钮响应的设置133

6.2.2 鼠标形式的改变136

6.2.3 按钮形状的改变137

6.2.4 教学积件实例140

6.3 热区响应及教学积件实例143

6.3.1 热区响应的创建143

6.3.2 热区响应的属性设置144

6.3.3 教学积件实例145

6.4 热物响应及教学积件实例150

6.4.1 热物响应的创建150

6.4.2 热物响应的属性设置153

6.4.3 教学积件实例154

6.5 目标区域响应及教学积件实例156

6.5.1 目标区域响应的设置156

6.5.2 目标区域响应属性的设置160

6.5.3 教学积件实例161

6.6 下拉菜单响应及教学积件实例168

6.6.1 下拉菜单响应的设置169

6.6.2 下拉菜单属性的设置170

6.6.3 教学积件实例170

6.7 条件响应及教学积件实例175

6.7.1 条件响应的设置及属性175

6.7.2 教学积件实例176

6.8 文本响应及教学积件实例179

6.8.1 文本响应的设置179

6.8.2 文本响应属性的设置179

6.8.3 文本输入区属性的设置180

6.8.4 教学积件实例183

6.9 键盘响应及教学积件实例185

6.9.1 键盘响应的设置185

6.9.2 键盘响应属性的设置188

6.10 尝试限制响应及教学积件实例189

6.10.1 尝试限制响应的创建189

6.10.2 尝试限制响应属性的设置189

6.10.3 尝试限制响应教学积件190

6.11 时间限制响应及教学积件实例193

6.11.1 时间限制响应的创建194

6.11.2 时间限制响应属性的设置194

6.11.3 教学积件实例195

6.12 事件响应200

6.13 课件界面的设计201

第7章 导航与框架图标的设置205

7.1 导航图标的设置205

7.2 框架图标的设置208

7.3 导航与框架教学积件实例210

7.4 超文本式课件的制作220

第8章 判断图标的设置224

8.1 判断图标属性的设置224

8.1.1 判断图标的属性224

8.1.2 判断图标的分支响应属性设置226

8.1.3 判断图标中相关的变量226

8.2 判断图标教学积件实例227

第9章 变量、函数及计算图标234

9.1 变量、函数、表达式及语句的使用234

9.2 变量236

9.2.1 系统变量236

9.2.2 系统变量的引入方法237

9.2.3 变量的使用238

9.2.4 自定义变量239

9.3 函数241

9.3.1 系统函数241

9.3.2 系统函数的引入243

9.3.3 函数的语法规则245

9.3.4 自定义函数245

9.3.5 部分随带的自定义函数247

9.3.6 Microsoft Agent函数简介254

9.3.7 tMsControls.u32函数简介256

9.3.8 BudApi.u32函数简介257

9.4 计算图标的设置258

9.4.1 计算图标258

9.4.2 表达式259

9.5 语句260

9.5.1 条件语句260

9.5.2 循环编程语句263

9.6 教学积件实例264

第10章 库和知识对象及文件的打包268

10.1 库268

10.1.1 库的新建268

10.1.2 库的打开270

10.1.3 库内容的创建270

10.1.4 库内容的删除271

10.1.5 库内容的调用271

10.1.6 库文件的编辑271

10.1.7 库中链接图标的更新272

10.2 知识对象272

10.2.1 启动知识对象对话框273

10.2.2 知识对象的添加277

10.2.3 知识对象的应用278

10.3 程序的打包与发布286

10.3.1 程序的打包286

10.3.2 网上发布290

第11章 多媒体课件的开发与运用292

11.1 多媒体课件的开发292

11.1.1 需求分析292

11.1.2 整体构思293

11.1.3 脚本的设计293

11.1.4 课件开发296

11.1.5 课件的评价297

附1 教育部颁布的软件审查标准297

附2 教育软件使用文档编写指南298

11.2 课件的运用299

11.2.1 多媒体课件的优势299

11.2.2 多媒体课件的缺陷300

11.2.3 媒体的集成301

11.2.4 运用时机的把握302

第12章 课件开发中素材的获得304

12.1 课件素材获得的渠道304

12.1.1 图像素材的获得304

12.1.2 声音素材的获得305

12.1.3 数字电影(动画)的获得305

12.2 用豪杰超级解霸获得相关的声音、图片、电影素材305

12.2.1 将MP3转换成.WAV(声音)文件305

12.2.2 从VCD中截取音乐并将其转换成.WAV(或MP3)文件307

12.2.3 将VCD(MPEG)转换为.AVI数字电影文件308

12.2.4 将VCD转为GIF文件311

12.2.5 将MIDI音乐转换为WAV音乐311

12.2.6 截取VCD中的一幅图片313

12.3 录音大师声音的录制与编辑313

12.3.1 录音大师的安装314

12.3.2 录音大师的启动317

12.3.3 话筒录音317

12.3.4 将录音磁带转成.WAV文件318

12.3.5 删除某一部分声音信号319

12.3.6 两种声音的混合编辑319

12.3.7 声音文件格式的转换322

12.4 ACDSee323

12.4.1 寻找与拷贝图片323

12.4.2 改变图片的尺寸324

12.4.3 引入扫描仪的图片327

12.5 COOL 3D简介328

12.5.1 COOL 3D 3.0的启动328

12.5.2 创建三维动态文字329

第13章 Authorware的扩展及常用技巧荟萃332

13.1 Authorware的扩展332

13.1.1 ActiveX控件332

13.1.2 Xtras336

13.1.3 OLE对象337

13.2 常用技巧荟萃338

13.2.1 流水按钮的制作338

13.2.2 对象随鼠标移动的制作340

13.2.3 模拟时钟的制作343

13.2.4 通过Authorware访问Internet/Intranet资源简介344

13.2.5 多种过渡模式的获得345

附1 常用的系统变量346

附2 常用的系统函数356

参考文献368

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