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短信与BREW开发技术及实践
  • 郭金发,张龙编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560615104
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:366页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计

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图书目录

目录1

第1章 网络互连技术1

1.1 计算机网络1

1.1.1 基本概念1

1.1.2 网络设备2

1.1.3 TCP/IP协议7

1.2 无线局域网12

1.3 SMS系统初窥13

1.3.1 SMS系统结构14

1.3.3 增强版短信服务EMS15

1.3.2 SMS系统应用15

1.3.4 多媒体短信服务MMS16

1.4 WAP基础17

1.4.1 WAP协议构架及内容17

1.4.2 WAP系统架构19

1.5 手机蓝牙技术19

第2章 Winsock编程22

2.1 Socket概述22

2.2 Winsock函数和重要结构22

2.2.1 常用函数和结构23

2.2.2 Winsocket其他命令及选项45

2.3.1 select模式49

2.3 Winsock I/O模式49

2.3.2 WSAAsyncSelect模式51

2.3.3 WSAEventSelect模式53

2.3.4 Overlapped I/O模式56

2.3.5 Completionport模式59

2.4 线程61

2.4.1 多线程编程62

2.4.2 线程池63

第3章 正式结识SMS69

3.1 SMS的概念69

3.2 SMS相关词语解析69

3.3 SMS收发流程70

3.4 短消息丢失74

第4章 SMS算法与加密75

4.1 编码算法75

4.1.1 七位编码的原理及实现例程75

4.1.2 八位编码的原理及实现例程78

4.1.3 Unicode码转换例程82

4.1.4 转换成GB2312码的例程85

4.1.5 BCD编码87

4.2 加密89

4.2.1 MD5算法概述89

4.2.3 MD5算法的实现90

4.2.2 MD5算法的应用90

4.2.4 MD5的安全性93

4.2.5 MD5实现例程94

第5章 通过PC串口收发SMS100

5.1 概述100

5.2 超级终端的配置100

5.2.1 设备的接线方法100

5.2.2 配置超级终端101

5.3 串口编程103

5.3.1 串口重要参数104

5.3.2 RS232串口信号脚说明108

5.3.3 常用串口API函数109

5.3.4 串口编程示例113

5.4 AT指令编程114

5.4.1 常用SMS AT指令114

5.4.2 AT指令编程示例123

5.5 移动数据电压采集系统127

5.5.1 系统简介127

5.5.2 技术支持128

5.5.3 软件构架128

6.1 CMPP简介130

6.2 CMPP功能概述130

第6章 CMPP开发详解130

6.3 连接方式132

6.4 应答方式134

6.4.1 消息定义134

6.4.2 Command_Id命令码142

6.5 CMPP例程(VC++)143

第7章 SGIP开发详解158

7.1 SGIP介绍158

7.2 SGIP通信流程159

7.2.1 专用SGIP方式159

7.2.3 序列号的定义160

7.2.2 通信节点编号规则160

7.2.4 通信的安全性161

7.2.5 用户鉴权161

7.2.6 SP与SMG的专用SGIP方式161

7.3 消息定义164

7.3.1 专用SGIP的消息定义164

7.3.2 鉴权消息定义170

7.3.3 测试消息定义171

7.3.4 常量定义172

7.4 ATL开发过程174

7.4.1 SGIP工程建立174

7.4.2 SGIP代码编程181

7.5.1 系统概述192

7.5 手机聊天系统192

7.5.2 系统的实现193

7.5.3 系统操作201

第8章 进入BREW世界202

8.1 Brew简介202

8.2 BREW SDK安装202

8.2.1 BREW SDK的操作系统要求203

8.2.2 支持BREW的设备203

8.3 BREW目录结构与组件203

8.3.1 目录结构203

8.3.2 BREW组件206

8.4 BREW编程208

8.4.1 Brew编程基础209

8.4.2 BREW如何处理SMS消息214

8.4.3 BREW特定短信(SMS)格式215

8.4.4 BREW收发短信的过程215

8.4.5 在BREW短信中处理中文216

8.4.6 根据电信业务ID接收SMS217

8.4.7 用BREW创建程序217

8.4.8 事件处理218

8.4.9 中止和恢复程序221

9.1 BREW应用程序向导223

第9章 BREW插件223

9.2 自动ARM编译插件226

第10章 一个简单的BREW程序229

10.1 创建第一个BREW工程229

10.2 修改应用程序源文件233

10.3 编译并测试小程序238

10.3.1 编译小程序239

10.3.2 测试小程序240

10.4 调试小程序241

10.5 下载小程序242

11.1.1 图像格式与透明色245

11.1 相关图像和声音245

第11章 手机动画与音乐编程245

11.1.2 使用内存中的位图创建图像246

11.1.3 加载图像247

11.1.4 音频多媒体格式250

11.1.5 处理声音文件251

11.2 动画编程252

11.2.1 BCI编辑工具252

11.2.2 添加动画253

11.2.3 常用的图像函数255

11.2.4 动画编程实例与分析259

11.3 音乐编程275

11.3.1 IMedia接口介绍276

11.3.2 IMedia常用函数与结构277

11.3.3 PureVoice Converter工具介绍280

11.3.4 代码实例解析281

第12章 手机网络编程294

12.1 网络编程指导原则294

12.1.1 架设代理服务器294

12.1.2 通信管理294

12.1.3 转换不编块代码296

12.2.1 网络接口介绍301

12.2 网络程序设计301

12.2.2 数据通信304

12.2.3 确保套接字连接308

12.2.4 非蜂窝覆盖范围的处理309

12.3 实例解析312

12.3.1 功能描述312

12.3.2 系统设计与分析312

12.3.3 代码编写313

13.1.2 确保存取单元正确317

13.1.1 内存结构317

13.1.3 BREW应用程序的大小317

13.1 内存基础317

第13章 内存管理317

13.2 堆栈用法318

13.2.1 字符串变量318

13.2.2 大结构319

13.2.3 递归320

13.3 内存分配321

13.3.1 检查NULL和不必要的分配321

13.3.2 大块内存分配321

13.3.3 优化代码322

14.1.1 系统分析与设计324

14.1 俄罗斯方块324

第14章 BREW游戏324

14.1.2 关键技术与算法325

14.1.3 代码实现326

14.2 “吃星”游戏334

14.2.1 功能描述334

14.2.2 系统分析与设计334

14.2.3 编写程序代码337

附录A Winsock错误代码350

附录B 接口ClassID标识357

附录C BREW所支持的代码359

附录D BREW缩写词与术语363

参考文献366

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