图书介绍

Autodesk Inventor 2015从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Autodesk Inventor 2015从入门到精通
  • 时培德编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121265068
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:503页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:519页
  • 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件-职业技能-资格认证-自学参考资料

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Autodesk Inventor 2015从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 Inventor 2015快速入门1

第1章 Inventor 2015基础概述1

1.1 Inventor各模块简介1

1.2 Inventor 2015软件的新功能3

1.3 Inventor 2015的安装4

1.3.1 安装要求4

1.3.2 安装过程4

1.4 创建用户文件夹5

1.5 启动Inventor软件6

1.6 Inventor 2015用户界面6

1.7 Inventor 2015用户界面的定制11

1.7.1 功能区的自定义11

1.7.2 键盘的自定义11

1.7.3 标记菜单的自定义11

1.8 模型显示的设置13

1.8.1 模型显示的方式13

1.8.2 工作环境的设置14

1.9 Inventor鼠标的操作方法和技巧14

1.9.1 鼠标的操作15

1.9.2 对象的选择17

1.10 在Inventor中操作文件17

1.10.1 打开文件17

1.10.2 保存文件18

1.10.3 关闭文件18

第2章 二维草图设计19

2.1 进入/退出草图设计环境的操作19

2.2 草图设计环境中的工具按钮20

2.3 对草图进行环境设置20

2.4 绘制二维草图21

2.4.1 直线21

2.4.2 矩形22

2.4.3 绘制圆24

2.4.4 绘制椭圆24

2.4.5 绘制圆弧25

2.4.6 倒角25

2.4.7 圆角26

2.4.8 样条曲线27

2.4.9 多边形28

2.4.10 绘制文本轮廓29

2.4.11 点的创建30

2.5 编辑二维草图31

2.5.1 删除草图图元31

2.5.2 操纵草图图元31

2.5.3 剪裁草图图元32

2.5.4 延伸草图图元33

2.5.5 拉伸草图图元34

2.5.6 分割草图图元34

2.5.7 变换草图图元35

2.5.8 投影38

2.5.9 偏移草图图元38

2.5.10 将一般元素转换为构造元素39

2.6 二维草图约束40

2.6.1 几何约束40

2.6.2 尺寸约束47

2.7 完全约束50

2.8 对尺寸标注进行更改50

2.8.1 尺寸的移动50

2.8.2 尺寸值修改的步骤50

2.8.3 删除尺寸51

2.8.4 对尺寸精度进行修改51

第3章 零件设计52

3.1 Inventor零件设计的一般方法52

3.1.1 零件文件的新建步骤53

3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征53

3.1.3 创建其他特征61

3.2 模型的显示与控制64

3.2.1 模型的移动、旋转与缩放64

3.2.2 模型的视图定向66

3.2.3 模型的剖切67

3.3 旋转特征68

3.3.1 旋转特征概述68

3.3.2 旋转切削特征70

3.4 Inventor的浏览器71

3.4.1 浏览器界面简介71

3.4.2 浏览器的作用与一般操作71

3.5 对特征进行编辑72

3.5.1 编辑特征的操作72

3.5.2 三维夹点的编辑73

3.5.3 编辑特征的显示与隐藏74

3.5.4 特征的抑制75

3.5.5 删除特征76

3.5.6 编辑特征的名称77

3.5.7 编辑特征尺寸77

3.6 特征的多级撤销/重做功能78

3.7 孔特征78

3.7.1 简单直孔78

3.7.2 标准孔80

3.8 修饰特征81

3.8.1 螺纹特征81

3.8.2 倒角特征82

3.8.3 圆角特征84

3.8.4 抽壳特征90

3.8.5 拔模特征92

3.9 特征的重新排序及插入操作94

3.9.1 概述94

3.9.2 重新排序的操作方法95

3.9.3 特征的插入操作95

3.10 参考几何体96

3.10.1 工作平面96

3.10.2 工作轴99

3.10.3 工作点101

3.10.4 用户坐标系103

3.11 加强筋(肋)特征103

3.12 特征生成失败及其解决方法106

3.12.1 特征生成失败的出现106

3.12.2 特征生成失败的解决方法107

3.13 特征变换的几种方式109

3.13.1 特征的镜像复制109

3.13.2 特征的一般复制110

3.13.3 矩形阵列111

3.13.4 环形阵列113

3.13.5 删除阵列114

3.14 扫掠特征115

3.14.1 创建扫掠特征的一般过程115

3.14.2 创建扫掠切削特征的一般过程117

3.15 螺旋扫掠特征117

3.16 放样特征119

3.16.1 创建放样特征的一般过程120

3.16.2 创建放样切削特征的一般过程122

3.17 凸雕特征122

3.18 零件模型属性的设置124

3.18.1 零件模型材料的设置124

3.18.2 零件模型单位的设置125

3.19 模型的测量127

3.19.1 测量距离127

3.19.2 测量角度128

3.19.3 测量面积及周长129

3.19.4 测量曲线长度130

3.19.5 模型的质量属性分析131

第4章 装配设计132

4.1 概述132

4.2 装配约束132

4.2.1 “配合/齐平”约束133

4.2.2 “角度”约束134

4.2.3 “相切”约束134

4.2.4 “插入”约束134

4.3 装配的过程和方法135

4.3.1 新建装配文件135

4.3.2 装配第一个零件135

4.3.3 装配其余零件136

4.4 零部件的复制139

4.4.1 镜像139

4.4.2 矩形阵列141

4.4.3 环形阵列143

4.4.4 关联阵列144

4.5 在装配体中修改零部件145

4.5.1 更改浏览器中零部件的名称145

4.5.2 修改零部件的尺寸145

4.6 装配体爆炸视图146

4.7 简化表示150

4.7.1 切换零部件的显示状态150

4.7.2 抑制零部件151

4.8 装配干涉分析151

第5章 工程图设计153

5.1 工程图的组成153

5.2 工程图设计环境中的功能选项卡154

5.3 工程图设计环境的设置156

5.4 新建工程图158

5.5 工程图视图158

5.5.1 基本视图158

5.5.2 视图基本操作160

5.5.3 视图的显示方式161

5.5.4 斜视图162

5.5.5 创建全剖视图163

5.5.6 创建半剖视图164

5.5.7 创建阶梯剖视图164

5.5.8 创建旋转剖视图165

5.5.9 创建局部剖视图166

5.5.10 创建局部放大图166

5.5.11 断裂视图167

5.5.12 断面图168

5.6 工程图标注169

5.6.1 尺寸标注169

5.6.2 尺寸标注基本操作172

5.6.3 尺寸公差标注175

5.6.4 基准符号标注176

5.6.5 形位公差标注177

5.6.6 表面粗糙度标注178

5.6.7 焊接标注179

5.6.8 注释文本标注180

5.7 Inventor软件的打印出图182

第二篇 Inventor 2015进阶184

第6章 曲面设计184

6.1 概述184

6.2 创建曲线184

6.2.1 通过参考点的曲线184

6.2.2 投影曲线185

6.2.3 分割曲线186

6.2.4 相交曲线187

6.2.5 螺旋线188

6.3 创建基本曲面189

6.3.1 拉伸曲面189

6.3.2 旋转曲面190

6.3.3 偏移曲面191

6.3.4 边界嵌片192

6.3.5 扫掠曲面193

6.3.6 放样曲面194

6.4 曲线与曲面的曲率分析194

6.4.1 曲线曲率的显示194

6.4.2 曲面曲率的显示195

6.4.3 曲面斑马条纹的显示196

6.5 对曲面进行编辑196

6.5.1 曲面的延伸196

6.5.2 曲面的剪裁197

6.5.3 曲面的缝合198

6.5.4 删除面199

6.6 曲面的圆角199

6.6.1 等半径圆角199

6.6.2 变半径圆角200

6.6.3 面圆角201

6.6.4 完整圆角202

6.7 曲面实体化操作203

6.7.1 封闭曲面203

6.7.2 加厚曲面204

6.7.3 替换面205

第7章 钣金设计206

7.1 钣金设计入门206

7.1.1 钣金设计概述206

7.1.2 钣金设计环境中的功能选项卡207

7.2 创建钣金基础特征207

7.2.1 平板207

7.2.2 凸缘212

7.2.3 异形板217

7.2.4 卷边220

7.2.5 钣金放样222

7.3 折弯钣金体223

7.3.1 折叠223

7.3.2 展开225

7.3.3 重新折叠225

7.4 钣金的其他处理方法226

7.4.1 剪切226

7.4.2 孔227

7.4.3 拐角圆角227

7.4.4 拐角倒角228

7.4.5 拐角接缝229

7.5 钣金冲压232

7.5.1 冲压工具232

7.5.2 创建冲压特征的一般过程235

7.6 创建钣金工程图的方法237

第8章 结构件生成器243

8.1 概述243

8.1.1 结构件生成器环境243

8.1.2 利用结构件生成器进行结构设计的一般过程244

8.2 结构框架244

8.2.1 3D草图的创建244

8.2.2 布局结构框架草图245

8.3 插入结构件248

8.3.1 在2D结构框架中插入结构件248

8.3.2 在3D结构框架中插入结构件253

8.4 结构件的末端处理方式257

8.4.1 斜接257

8.4.2 修剪到结构件259

8.4.3 修剪/延伸261

8.4.4 延长/缩短263

8.4.5 删除末端处理方式265

8.5 梁、柱、板计算器265

8.5.1 梁/柱计算器265

8.5.2 板计算器266

第三篇 Inventor 2015精通268

第9章 模型的外观处理与渲染268

9.1 模型的外观处理268

9.1.1 颜色268

9.1.2 外观269

9.2 灯光设置271

9.2.1 光源样式271

9.2.2 点光源273

9.2.3 平行光源275

9.2.4 聚光灯277

9.3 场景样式278

9.4 渲染图像281

第10章 动画设计284

10.1 Inventor动画导入284

10.1.1 进入与退出Inventor动画环境284

10.1.2 动画模块界面284

10.2 动画时间轴285

10.3 零部件动画286

10.4 渐入动画288

10.5 约束动画289

10.6 参数动画291

10.7 位置表达动画293

10.8 相机动画294

10.9 渲染动画296

第11章 机构运动仿真与分析297

11.1 机构运动仿真基础297

11.2 机构运动仿真环境297

11.2.1 进入/退出Inventor运动仿真环境297

11.2.2 运动仿真环境基础参数设置298

11.3 基本运动类型299

11.3.1 空间自由运动300

11.3.2 铰链(旋转)运动302

11.3.3 平移运动303

11.3.4 柱面运动305

11.3.5 球面运动306

11.3.6 平面运动307

11.3.7 球面圆槽运动309

11.3.8 线面运动310

11.3.9 点面运动311

11.3.10 焊接连接312

11.4 机构运动类型314

11.4.1 齿轮齿条运动314

11.4.2 外齿轮啮合运动315

11.4.3 内齿轮啮合运动315

11.4.4 皮带运动316

11.4.5 螺旋运动317

11.5 受力类型318

11.5.1 弹簧/阻尼器/千斤顶318

11.5.2 3D Contact(接触)320

11.6 添加驱动321

11.7 添加外部载荷325

11.7.1 重力326

11.7.2 力327

11.7.3 转矩328

11.8 输出图示器329

第12章 有限元结构分析331

12.1 概述331

12.2 有限元分析环境332

12.2.1 进入/退出有限元分析环境332

12.2.2 有限元分析的工作界面332

12.2.3 有限元分析选项设置333

12.2.4 有限元分析一般过程333

12.3 Inventor零件有限元分析的一般过程335

12.3.1 打开模型文件并进入分析环境335

12.3.2 指定材料337

12.3.3 添加约束339

12.3.4 添加外部载荷341

12.3.5 划分网格343

12.3.6 求解分析344

12.3.7 结果查看与评估345

12.3.8 其他结果显示工具及报告文件348

第四篇 Inventor 2015实际综合应用案例353

第13章 Inventor零件设计实际综合应用353

13.1 零件设计案例1——儿童玩具勺353

13.2 零件设计案例2——操作杆358

13.3 零件设计案例3——支架367

13.4 零件设计案例4——塑料框379

13.5 零件设计案例5——排气管389

13.6 零件设计案例6——削笔器389

第14章 Inventor工程图设计实际综合应用390

14.1 案例概述390

14.2 新建工程图390

14.3 创建视图391

14.4 为视图添加中心线393

14.5 创建尺寸标注394

14.6 添加基准特征符号397

14.7 标注形位公差398

14.8 添加注释文本1398

14.9 添加注释文本2398

14.10 标注表面粗糙度400

第15章 Inventor曲面设计实际综合应用401

15.1 曲面设计案例1——连接臂401

15.2 曲面设计案例2——门把手408

15.3 曲面设计案例3——休闲座椅420

15.4 曲面设计案例4——微波炉面板425

15.5 曲面设计案例5——瓶子437

第16章 Inventor钣金设计实际综合应用439

16.1 钣金零件设计案例1——卷尺头439

16.2 钣金零件设计案例2——钣金支架443

16.3 钣金零件设计案例3——手机SIM卡固定架453

第17章 Inventor高级渲染实际综合应用467

17.1 渲染应用1——机械零件的渲染467

17.1.1 打开模型文件467

17.1.2 设置材料467

17.1.3 设置外观468

17.1.4 光源设置469

17.1.5 设置场景471

17.1.6 查看渲染效果472

17.1.7 保存零件模型473

17.2 渲染应用2——水杯的渲染473

第18章 Inventor动画设计实际综合应用477

第19章 Inventor机构运动仿真实际综合应用483

第20章 Inventor装配体有限元分析实际综合应用494

热门推荐