图书介绍
3ds max 2009从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 2009从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/31/33462065.jpg)
- 尖峰科技编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500685500
- 出版时间:2009
- 标注页数:685页
- 文件大小:285MB
- 文件页数:700页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
Chapter 1 基础知识2
1.1 了解认识3ds Max2
1.1.1 什么是3ds Max2
1.1.2 3ds Max应用领域3
1.1.3 3ds Max 2009新特性4
1.2 如何使用3ds Max 20097
1.2.1 了解项目工作流程7
1.2.2 3ds Max 2009的安装9
1.2.3 首次使用3ds Max 200914
Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面14
2.1 主界面22
2.1.1 认识界面组成22
2.1.2 预置界面主题24
2.1.3 自定义用户界面26
2.2 界面操作32
2.2.1 工具栏的操作32
2.2.2 四元菜单35
2.2.3 卷展栏控制37
2.3 视口38
2.3.1 视口与视图的概念38
2.3.2 视图控制工具的应用39
2.3.3 视口渲染方法47
2.3.4 视口盒51
Chapter 3 场景对象56
3.1 创建简单对象56
3.1.1 创建三维模型56
3.1.2 创建几何图形64
3.2 对象的属性70
3.2.1 基本信息70
3.2.2 对象的交互性72
3.2.3 显示属性74
3.2.4 渲染控制77
3.3 对象的选择78
3.3.1 基本选择78
3.3.2 按名称选择81
3.3.3 过滤选择83
3.3.4 其他选择方法86
3.4 使用预置对象创建哑铃88
3.4.1 制作哑铃铁饼88
3.4.2 制作哑铃固定环89
3.4.3 制作哑铃杠91
Chapter 4 对象的变换94
4.1 对象的基本变换94
4 1.1 认识三轴架和Gizmo94
4.1.2 使用变换工具95
4.1.3 精确变换98
4.1.4 通过变换克隆对象100
4.2 变换工具102
4.2.1 对齐工具102
4.2.2 阵列工具106
4.2.3 间隔工具108
4.2.4 镜像工具110
4.3 捕捉工具112
4.3.1 维数捕捉112
4.3.2 捕捉类型114
4.3.3 角度捕捉115
4.3.4 百分比捕捉116
4.4 坐标系统与坐标中心点117
4.4.1 空间坐标系统117
4.4.2 变换中心119
4.5 制作精确的矮柜模型122
4.5.1 制作矮柜底脚122
4.5.2 制作柜体127
4.5.3 制作柜面和把手129
Chapter 5 文件与场景管理132
5.1 场景文件处理132
5.1.1 项目文件夹解读132
5.1.2 文件操作命令134
5.2 常用文件处理工具141
5.2.1 资源浏览器工具141
5.2.2 位图/光度学路径编辑器工具143
5.2.3 MAX文件查找程序工具145
5.3 场景的管理应用147
5.3.1 场景状态应用147
5.3.2 层的应用150
5.3.3 场景管理器的应用152
Chapter 6 复杂对象的创建与修改152
6.1 创建复合模型156
6.1.1 创建放样对象156
6.1.2 创建超级布尔165
6.1.3 创建超级剪切对象169
6.2 修改器基本知识171
6.2.1 认识修改器堆栈171
6.2.2 修改器堆栈的应用174
6.3 常用修改器177
6.3.1 常用世界空间修改器178
6.3.2 常用对象空间修改器183
6.4 可编辑对象191
6.4.1 可编辑样条线191
6.4.2 可编辑多边形206
6.4.3 可编辑网格和片面226
6.5 制作樱桃227
6.5.1 制作樱桃227
6.5.2 制作梗229
6.5.3 制作水珠233
Chapter 7 材质与贴图238
7.1 材质基础知识238
7.1.1 设计材质238
7.1.2 材质编辑器240
7.1.3 材质的管理248
7.2 材质类型251
7.2.1 标准材质251
7.2.2 建筑材质258
7.2.3 混合材质261
7.2.4 合成材质265
7.2.5 双面材质269
7.2.6 卡通材质271
7.2.7 无光/投影材质275
7.2.8 壳材质277
7.2.9 光线跟踪材质278
7.2.10 多维子对象材质280
7.2.11 虫漆材质284
7.2.12 顶/底材质287
7.3 贴图290
7.3.1 2D贴图290
7.3.2 3D贴图301
7.3.3 合成器贴图311
7.3.4 颜色修改器贴图316
7 3.5 其他贴图319
7.4 制作生锈铁丝322
7.4.1 制作带漆铁锈材质322
7.4.2 制作锈迹斑驳的材质326
7.4 3 制作其他材质327
Chapter 8 摄影机和灯光330
8.1 摄影机330
8.1.1 摄影机的基本知识330
8.1.2 摄影机的类型330
8.1.3 摄影机的操作331
8.1.4 景深336
8.1.5 运动模糊339
8.2 灯光的种类342
8 2.1 标准灯光342
8.2.2 光度学灯光345
8.3 标准灯光的基本参数348
8.3.1 灯光的强度、颜色和衰减348
8.3.2 排除和包含352
8.3 3 阴影参数354
8.4 光度学灯光的基本参数357
8.4.1 灯光的强度和颜色358
8.4.2 光度学灯光的分布方式362
8.4.3 光度学灯光的形状368
8.5 灯光的阴影370
8.5.1 阴影贴图370
8.5 2 区域阴影374
8.5.3 光线跟踪阴影378
8.5.4 高级光线跟踪阴影380
8.6 模拟白天街道的光照效果382
8.6.1 模拟天光382
8.6.2 补光的应用385
8.6.3 太阳光照明386
8.6.4 人工照明388
Chapter 9 环境与效果392
9.1 背景与环境392
9.1.1 背景392
9.1.2 全局照明395
9.2 大气效果397
9.2.1 雾397
9.2.2 体积雾效果404
9.2.3 体积光效果408
9.2.4 火焰效果411
9.3 特效416
9.3.1 镜头特效416
9.3.2 模糊特效430
9.3.3 亮度对比度436
9.3.4 色彩平衡438
9.3.5 其他441
9.4 曝光控制447
9.4.1 自动曝光448
9.4.2 线性曝光451
9.4.3 对数曝光453
9.4.4 伪色彩曝光455
9.5 浓雾中的欧式建筑458
9.5.1 制作环境背景458
9.5.2 添加体积雾460
9.5.3 添加太阳光462
9.5.4 调整曝光方式463
9.5.5 后期处理465
Chapter 10 动画468
10.1 动画基础知识468
10.1.1 动画概念468
10.1.2 3ds Max制作动画的方法469
10.1.3 动画的常用工具控件471
10.1.4 动画的时间与帧速率473
10.2 层次和运动学475
10.2.1 层次动画475
10.2.2 正向运动481
10.2.3 反向运动483
10.3 动画控制器和约束487
10.3.1 了解运动命令面板487
10.3.2 常用动画控制490
10.3.3 常用动画约束500
10.4 轨迹视图512
10.4.1 认识轨迹视图512
10.4.2 曲线编辑器514
10.4.3 摄影表518
10.5 制作夏日场景动画520
10.5.1 制作蝴蝶振翅动画521
10.5.2 制作蝴蝶路径动画523
10.5.3 制作时间变化效果和运动模糊524
Chapter 11 渲染528
11.1 渲染基础知识528
11.1.1 渲染帧窗口528
11.1.2 渲染输出设置531
11.1.3 渲染类型534
11.2 默认渲染器常用设置539
11.2.1 渲染选项539
11.2.2 抗锯齿过滤器541
11.3 高级照明544
11.3.1 光跟踪器544
11.3.2 光能传递550
11.4 插件渲染器554
11.4.1 mental ray554
11.4.2 VRay564
11.5 插件渲染器的应用573
11.5.1 为场景对象制作材质573
11.5.2 对场景进行照明577
11.5.3 最终渲染出图579
Chapter 12 粒子系统582
12.1 非事件粒子582
12.1.1 雪粒子582
12.1.2 喷射粒子584
12.1.3 暴风雪粒子586
12.1.4 粒子云589
12.1.5 超级喷射591
12.1.6 粒子阵列593
12.2 粒子流594
12.2.1 粒子视图594
12.2.2 操作符597
12.2.3 测试601
12.3 与粒子相关的空间扭曲对象606
12.3.1 空间扭曲的基本知识606
12.3.2 力608
12.3.3 导向器612
12.4 倒水动画615
12.4.1 制作场景动画和创建辅助对象615
12.4.2 设定倒水动画617
12.4.3 设定水接触杯子的动画619
Chapter 13 效果图制作622
13.1 创建建筑结构622
13.1.1 创建地面和墙体622
13.1.2 创建顶626
13.1.3 创建推拉门滑轨628
13.2 导入场景模型630
13.2.1 合并基本家具630
13.2.2 合并装饰物件632
13.3 为建筑结构制作材质634
13.3.1 制作地板材质634
13.3.2 制作墙和顶的材质638
13.4 场景照明设定与渲染输出642
13.4.1 测试渲染准备642
13.4.2 照明场景644
13.4.3 应用全局光照引擎计算贴图648
13.4.4 最终渲染649
Chapter 14 动画场景的制作649
14.1 制作波浪与船的动画652
14.1.1 制作随波逐流的船652
14.1.2 制作波浪动画653
14.2 制作灯塔动画655
14.2.1 模拟灯塔的照明655
14.2.2 为灯塔制作动画658
14.3 制作下雨动画659
14.3.1 制作雨的下落659
14.3.2 创建雨的反弹665
14.4 渲染视频文件671
14.4.1 调整动画时间671
14.4.2 渲染视频文件673
附录1 快捷键676
附录2 插件介绍678