图书介绍
Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材](https://www.shukui.net/cover/31/33463342.jpg)
- 尹小港主编 著
- 出版社: 北京:印刷工业出版社
- ISBN:9787514202403
- 出版时间:2011
- 标注页数:260页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:274页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS5-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash CS5基础入门2
1.1 Flash动画特点及应用领域2
1.2 Flash CS5的操作界面4
1.2.1 菜单栏5
1.2.2 工具箱5
1.2.3 时间轴5
1.2.4 绘图工作区6
1.2.5 属性面板6
1.2.6 浮动面板6
1.3 Flash CS5的文件操作7
1.3.1 新建文件7
1.3.2 保存文件9
1.3.3 打开与关闭文件10
1.3.4 实例训练——设置动画文件属性10
1.4 设置动画制作环境12
1.4.1 使用网格12
1.4.2 使用标尺14
1.4.3 使用辅助线15
1.5 本章小结16
1.6 本章习题16
第2章 图形的绘制18
2.1 绘图工具18
2.1.1 椭圆工具18
2.1.2 矩形工具19
2.1.3 多角星形工具20
2.1.4 铅笔工具21
2.1.5 刷子工具23
2.1.6 线条工具24
2.1.7 钢笔工具26
2.1.8 喷涂刷工具27
2.2 选择工具28
2.2.1 选择工具28
2.2.2 部分选择工具29
2.2.3 套索工具30
2.3 填色工具31
2.3.1 笔触与填充的颜色设置31
2.3.2 墨水瓶工具31
2.3.3 颜料桶工具33
2.3.4 滴管工具34
2.3.5 实例训练——绘制绚丽底色的铅笔35
2.4 查看工具39
2.4.1 手形工具39
2.4.2 缩放工具40
2.5 本章小结41
2.6 本章习题41
第3章 图形的编辑操作43
3.1 图形编辑工具43
3.1.1 任意变形工具43
3.1.2 渐变变形工具45
3.1.3 橡皮擦工具45
3.2 图形形状的编辑47
3.2.1 图形的优化47
3.2.2 将线条转换成填充48
3.2.3 填充的扩展与收缩48
3.2.4 柔化填充边缘49
3.3 组合与分离49
3.3.1 组合49
3.3.2 分离50
3.4 对象的排列50
3.4.1 对象层次的排列50
3.4.2 对象锁定与解锁51
3.5 对象的对齐与分布51
3.5.1 对象的对齐51
3.5.2 对象的分布52
3.6 对象的合并54
3.7 位图的编辑55
3.7.1 位图的导入55
3.7.2 位图的分离56
3.7.3 交换位图56
3.7.4 转换位图为矢量图58
3.7.5 实例训练——王子骑白马58
3.8 本章小结63
3.9 本章习题63
第4章 Flash中的文本编辑65
4.1 文本工具65
4.2 输入文字65
4.3 设置文本属性66
4.3.1 实例训练——制作多彩文字68
4.4 文本对象的编辑71
4.4.1 实例训练——制作立体文字72
4.5 制作可选文本76
4.6 本章小结77
4.7 本章习题77
第5章 时间轴、帧与图层79
5.1 认识时间轴与帧79
5.1.1 认识时间轴79
5.1.2 认识帧79
5.2 编辑帧83
5.2.1 移动播放指针83
5.2.2 插入帧84
5.2.3 插入关键帧84
5.2.4 插入空白关键帧84
5.2.5 选取帧85
5.2.6 删除帧85
5.2.7 剪切帧86
5.2.8 复制与粘贴帧87
5.2.9 移动帧88
5.2.10 翻转帧88
5.2.11 实例训练——制作字母变换效果89
5.3 洋葱皮工具92
5.4 图层的分类94
5.4.1 标准层94
5.4.2 引导层95
5.4.3 遮罩层95
5.5 图层的编辑95
5.5.1 插入图层96
5.5.2 重命名图层96
5.5.3 调整图层的顺序97
5.5.4 图层属性设置98
5.5.5 插入图层文件夹100
5.5.6 选取图层101
5.5.7 删除图层101
5.5.8 隐藏图层102
5.5.9 图层的锁定和解锁103
5.5.10 实例训练——制作浮雕文字效果103
5.6 本章小结107
5.7 本章习题107
第6章 Flash中的基础动画110
6.1 逐帧动画110
6.1.1 实例训练——制作白鹤飞翔动画110
6.2 动作补间动画113
6.2.1 水平动作补间114
6.2.2 旋转动作补间117
6.3 形状补间动画119
6.3.1 形状补间动画的制作119
6.3.2 添加形状提示121
6.4 遮罩动画124
6.4.1 实例训练——制作电影海报文字效果124
6.5 引导动画126
6.5.1 实例训练——制作小鱼游动动画126
6.6 本章小结130
6.7 本章习题130
第7章 元件和库132
7.1 Flash中的元件132
7.1.1 图形元件132
7.1.2 影片剪辑元件134
7.1.3 按钮元件135
7.1.4 实例训练——制作变色按钮136
7.2 元件的属性与编辑140
7.2.1 元件类型的转换140
7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性140
7.2.3 设置元件的混合模式142
7.2.4 实例训练——制作古典诗词动画147
7.3 在元件库中管理元件151
7.3.1 库面板151
7.3.2 库的管理152
7.3.3 公用库152
7.4 本章小结154
7.5 本章习题154
第8章 声音与视频的使用156
8.1 声音的导入及使用156
8.1.1 声音的导入156
8.1.2 声音的使用157
8.2 声音的处理159
8.2.1 声音属性的设置159
8.2.2 设置事件的同步161
8.2.3 音效的设置162
8.2.4 声音编辑封套的使用164
8.2.5 实例训练——制作中国功夫动画166
8.3 视频的导入170
8.3.1 能导入的视频格式170
8.3.2 认识视频编解码器171
8.3.3 导入为内嵌视频172
8.4 本章小结174
8.5 本章习题175
第9章 ActionScript编程基础175
9.1 ActionScript 2.0177
9.1.1 认识ActionScript 2.0177
9.1.2 动作面板的使用177
9.1.3 常用动作命令语句181
9.1.4 实例训练——制作画卷动画185
9.2 ActionScript 3.0192
9.2.1 认识ActionScript 3.0192
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能192
9.2.3 ActionScript 3.0动作面板193
9.2.4 常用动作命令语句193
9.2.5 实例训练——擦出来的图像效果195
9.3 本章小结198
9.4 本章习题198
第10章 Flash常用组件200
10.1 认识Flash中的组件200
10.1.1 组件的用途200
10.1.2 组件的分类200
10.2 组件的应用与设置201
10.2.1 Media组件201
10.2.2 实例训练——制作音波动画203
10.2.3 使用User Interface组件214
10.2.4 使用Video组件241
10.3 本章小结243
10.4 本章习题243
第11章 动画的优化和发布245
11.1 动画的优化245
11.1.1 减小动画的大小245
11.1.2 文本的优化245
11.1.3 颜色的优化245
11.2 Flash动画作品的测试245
11.3 导出Flash作品248
11.3.1 导出图像248
11.3.2 导出声音250
11.3.3 导出影片250
11.3.4 实例训练——将动画导出为视频251
11.4 Flash动画的发布253
11.4.1 设置发布格式253
11.4.2 预览发布效果256
11.4.3 发布Flash作品257
11.4.4 实例训练——将动画发布为网页257
11.5 本章小结259
11.6 本章习题259