图书介绍

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中文3DS MAX7.0应用基础教程
  • 郄海风编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:7561220014
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:241页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-专业学校-教材

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图书目录

第1章3DS MAX 7.0概述1

1.1初识3DS MAX 7.01

1.1.1 3DS MAX 7.0的推出1

1.1.2 3DS MAX 7.0的主要功能1

1.1.3 3DS MAX 7.0的新增功能2

1.1.4硬件配置和系统要求3

1.2 3DS MAX 7.0安装运行3

1.2.1 3DS MAX 7.0的安装3

1.2.2 3DS MAX 7.0的运行6

1.3 3DS MAX 7.0界面7

1.3.1菜单栏7

1.3.2工具栏11

1.3.3命令面板12

1.3.4视图窗口14

1.3.5状态栏14

1.3.6播放控制区14

1.3.7视图控制区14

本章总结15

习题一15

第2章3DS MAX 7.0的基本操作16

2.1场景的基本操作16

2.1.1新建场景16

2.1.2重置场景17

2.1.3打开场景17

2.1.4保存场景17

2.1.5另存场景17

2.1.6合并场景18

2.1.7导入场景18

2.1.8设置场景单位19

2.2对象的基本操作19

2.2.1选择19

2.2.2移动21

2.2.3旋转21

2.2.4缩放22

2.2.5复制22

2.2.6克隆23

2.2.7镜像23

2.2.8阵列24

2.2.9快照24

2.2.10间隔工具24

2.2.11群组25

2.2.12隐藏和冻结25

2.3视图的基本操作26

2.3.1视图的选择26

2.3.2视图布局设置26

2.4坐标和轴心设置27

2.4.1坐标设置27

2.4.2轴心设置28

2.5应用实例——DNA分子链29

本章总结31

习题二31

第3章 二维形体32

3.1二维形体的分类32

3.2基本二维形体33

3.2.1线33

3.2.2矩形35

3.2.3圆36

3.2.4椭圆36

3.2.5弧37

3.3复杂二维形体39

3.3.1圆环39

3.3.2多边形40

3.3.3星形41

3.3.4文本42

3.3.5螺旋线43

3.3.6截面44

本章总结45

习题三45

第4章 二维形体的编辑47

4.1层级编辑47

4.1.1顶点编辑47

4.1.2线段编辑48

4.1.3样条线编辑48

4.2布尔运算49

4.2.1并集49

4.2.2差集50

4.2.3相交50

4.3修改器51

4.3.1挤出修改器51

4.3.2车削修改器52

4.4放样53

4.4.1创建方法卷展栏53

4.4.2曲面参数卷展栏53

4.4.3路径参数卷展栏54

4.4.4蒙皮参数卷展栏54

4.5应用实例——立体字55

本章总结56

习题四56

第5章 三维几何体57

5.1几何体类型57

5.2标准几何体58

5.2.1长方体58

5.2.2圆锥体59

5.2.3球体59

5.2.4几何球体60

5.2.5圆柱体61

5.2.6管状体62

5.2.7圆环62

5.2.8四棱锥63

5.2.9茶壶64

5.2.10平面64

5.3扩展几何体65

5.3.1异面体65

5.3.2环形结66

5.3.3切角长方体67

5.3.4切角圆柱体67

5.3.5油罐68

5.3.6胶囊69

5.3.7纺锤69

5.3.8 L形墙69

5.3.9 C形墙69

5.3.10棱柱70

5.3.11软管70

5.3.12环形波70

本章总结71

习题五71

第6章 三维几何体的编辑72

6.1修改命令面板72

6.2修改器73

6.2.1扭曲修改器73

6.2.2弯曲修改器74

6.2.3噪波修改器74

6.2.4锥化修改器75

6.2.5自由变形修改器76

6.2.6晶格修改器77

6.3布尔运算78

6.3.1拾取布尔卷展栏78

6.3.2参数卷展栏78

6.3.3显示/更新卷展栏79

6.4应用实例——栏杆79

本章总结81

习题六81

第7章 材质与贴图82

7.1材质编辑器82

7.1.1菜单栏83

7.1.2示例窗83

7.1.3工具栏83

7.1.4卷展栏参数设置区86

7.2材质类型88

7.2.1合成材质88

7.2.2混合材质89

7.2.3双面材质89

7.2.4光线跟踪材质90

7.2.5多维/子对象材质90

7.2.6顶/底材质91

7.2.7壳材质91

7.3贴图类型92

7.3.1二维贴图92

7.3.2三维贴图95

7.3.3合成贴图97

7.4贴图通道和坐标98

7.4.1贴图通道98

7.4.2贴图坐标100

7.5应用实例——杯子101

本章总结102

习题七102

第8灯光与摄 影机104

8.1标准灯光类型104

8.1.1目标聚光灯105

8.1.2自由聚光灯105

8.1.3目标平行光105

8.1.4自由平行光106

8.1.5泛光灯106

8.1.6天光107

8.1.7 mr区域泛光灯107

8.1.8 mr区域聚光灯108

8.2光度学灯光类型108

8.3灯光参数109

8.3.1常规参数卷展栏109

8.3.2强度/颜色/衰减卷展栏110

8.3.3聚光灯参数卷展栏111

8.3.4高级效果卷展栏111

8.3.5阴影参数卷展栏112

8.3.6阴影贴图参数卷展栏112

8.3.7大气和效果卷展栏113

8.4摄影机类型113

8.4.1目标摄影机113

8.4.2自由摄影机114

8.5摄影机参数114

8.5.1参数卷展栏114

8.5.2景深参数卷展栏115

8.5.3运动模糊参数卷展栏116

8.6摄影机操作117

8.6.1对齐摄影机117

8.6.2视图控制按钮117

本章总结118

习题八118

第9章 环境与效果119

9.1环境设置119

9.1.1公用参数卷展栏120

9.1.2曝光控制卷展栏121

9.1.3大气卷展栏123

9.2效果设置127

9.2.1镜头效果128

9.2.2模糊129

9.2.3亮度和对比度131

9.2.4色彩平衡131

9.2.5景深132

9.2.6文件输出133

9.2.7胶片颗粒133

9.2.8运动模糊133

9.3应用实例——火焰效果134

本章总结135

习题九135

第 10章 粒子系统与空 间扭曲137

10.1粒子系统137

10.1.1粒子类型137

10.1.2基本粒子类型138

10.1.3高级粒子类型139

10.2空间扭曲146

10.2.1空间扭曲类型146

10.2.2基本空间扭曲147

10.3应用实例——下雪效果151

本章总结153

习题十153

第11章 动画的制作154

11.1动画基本参数154

11.1.1帧参数154

11.1.2播放控制参数155

11.1.3时间配置参数156

11.1.4渲染输出参数158

11.2轨迹视图158

11.2.1曲线编辑器轨迹视图159

11.2.2摄影表轨迹视图162

11.3应用实例——匀速滑动的木块163

本章总结164

习题十一165

第12章 动画的应用166

12.1运动命令面板166

12.2动画控制器168

12.2.1位置控制器168

12.2.2旋转控制器172

12.2.3缩放控制器174

12.3应用实例——公转与自转动画176

本章总结179

习题十二179

第13章 综合实例180

13.1子弹180

13.2枕头182

13.3古画185

13.4风扇188

第14章 上机指导198

14.1帽子的制作198

14.2茶桌的制作199

14.3截面的制作201

14.4立体五角星的制作202

14.5滑轮椅子的制作203

14.6花瓣的制作205

14.7镜子效果的制作210

14.8摄影机效果的制作211

14.9蜡烛的制作213

14.10水波荡漾效果的制作216

14.11弹跳球体的制作218

14.12卷帘字片头的制作221

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