图书介绍

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动漫基础概论
  • 曹田泉编著 著
  • 出版社: 上海:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532268054
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:137页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:144页
  • 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动漫的本质2

第一节 动漫的定义2

一、什么是动漫2

二、动漫是原生词7

三、动漫概念的多重理解8

第二节 动漫的特征12

一、创意性13

二、时尚性15

三、想象性16

第三节 动漫与动漫学17

一、动漫学作为知识体系17

二、动漫学学科描述18

第二章 动漫的类型22

第一节 分类的方法22

一、分类的多样性22

二、分类的意义23

三、动漫如何分类23

第二节 以技术形态分类24

一、传统技术动漫24

二、现代技术动漫28

三、综合形式动漫31

第三节 以传播媒介分类32

一、出版动漫32

二、影视动漫34

三、网络动漫35

四、手机动漫36

第四节 以性质分类36

一、实验动漫36

二、商业动漫38

第三章 动漫的历史40

第一节 历史的学问40

第二节 起源与早期41

一、动漫的起源41

二、早期的动漫42

第三节 现代动漫46

一、卡通的黄金时代46

二、动画成熟时期48

第四节 后现代动漫52

一、非主流动漫52

二、主流动漫53

三、数字动漫53

第四章 动漫的风格56

第一节 动漫的风格56

一、写实风格56

二、写意风格58

三、抽象风格59

第二节 各国动漫风格60

一、美国动漫风格61

二、欧洲动漫风格63

三、中国动漫风格66

第五章 动漫美学70

第一节 动漫美学基础70

一、作为言说的动漫70

二、动漫美学研究状况70

第二节动漫的美学特征72

一、否定性72

二、审丑性77

三、生存性79

第三节动漫语言81

一、何谓动漫语言81

二、空间81

三、时间82

四、符号化表现83

第四节 图像与超真实84

一、作为图像的动漫84

二、超真实85

第六章 技术与流程88

第一节 技术与动漫88

一、动漫技术的演进88

二、影像及网络技术时代的动漫92

三、技术即动漫94

第二节 动漫制作流程95

一、漫画制作流程95

二、动画制作流程96

三、偶类动画制作流程99

第三节 动漫工具与软件100

一、漫画制作工具与软件100

二、动画制作工具与软件102

三、游戏开发软件104

第七章 动漫产业与管理106

第一节 产业意识与政策106

一、国家动漫产业政策106

二、国家动漫产业举措107

三、地方动漫机构108

第二节 各地动漫产业的发展109

一、北京地区109

二、长三角地区110

三、珠江三角地区111

四、湖南地区111

第三节 产业问题与对策112

一、产业问题112

二、对策113

第八章 动漫文化与交流116

第一节 文化系统中的动漫116

一、动漫与文化116

二、动漫与其他精神文化118

第二节 动漫文化交流120

一、国际合作120

二、国际交流122

三、跨文化实验123

第三节 动漫节124

一、国内动漫节124

二、国际动漫节124

第九章 动漫教育128

第一节 教育模式128

一、三种模式128

二、动漫创意文化的兴起129

三、动漫创意教育模式的意识130

第二节 国际动漫教育132

一、美国的数字媒体教育132

二、其他国家的动漫教育133

参考资料135

后记137

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