图书介绍

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三维动画场景设计与制作
  • 李爽,潘加贝编著 著
  • 出版社: 上海:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532281039
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:127页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:135页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第一章 三维物体精确建模1

1.1任务一:游戏道具——小景搭建1

1.1.1“宝箱”建模2

1.1.2赋予宝箱材质:底部4

1.1.3赋予宝箱材质:顶部7

1.1.4赋予宝箱材质:正面8

1.1.5绘制宝箱贴图:金属质感9

1.1.6绘制贴图:木纹14

1.1.7绘制贴图:金属花纹16

课后习题18

1.2任务二:精确建模——产品建模21

1.2.1电脑显示器建模21

1.2.2电脑鼠标建模24

课后习题27

1.3任务三:工程建模一展台设计图28

1.3.1制作基本展台轮廓28

1.3.2制作背板30

1.3.3制作电视机31

1.3.4制作展板31

1.3.5制作柱子33

1.3.6制作射灯34

1.3.7制作前台35

1.3.8制作灯柱36

1.3.9制作洽谈区37

1.3.10制作楼梯38

1.3.11制作LOGO,布置产品38

1.3.12设置材质和灯光39

1.3.13渲染成稿40

1.3.14后期制作41

课后习题42

第二章动画室内场景制作44

2.1任务一:动画室内场景制作44

2.1.1 3ds max单位设置44

2.1.2制作床44

2.1.3制作被单47

2.1.4制作枕头47

2.1.5完成47

2.1.6制作窗帘48

2.1.7制作灯51

2.1.8制作图书杂志53

2.1.9制作柜子54

课后习题56

2.2任务二:动画室内场景建模57

2.2.1建立摄像机57

2.2.2设置材质ID号57

2.2.3制作沙发材质59

2.2.4制作其他杂物材质60

2.2.5室内灯光设置60

2.2.6渲染设置61

课后习题62

2.3任务三:室内住宅效果图63

2.3.1前期设置63

2.3.2 CAD图纸的导入与编辑63

2.3.3制作室内房型66

2.3.4导入室内常用模型69

2.3.5制作材质70

2.3.6布置室内灯光71

2.3.7设置相机73

2.3.8试渲染图像73

课后习题76

第三章动画近景场景制作78

3.1任务一:游戏风格古建筑建模78

3.1.1建模:主体墙面78

3.1.2建模:主体78

3.1.3建模:主体瓦面79

3.1.4主体顶梁80

3.1.5侧体墙面80

3.1.6建模:侧体瓦面81

3.1.7建模:侧体顶梁81

3.1.8建模:立柱82

3.1.9建模:木梁82

3.1.10建模:门83

3.1.11建模:窗和窗框83

3.1.12建模:杂物84

3.1.13 UV分解86

3.1.14贴图烘培91

3.1.15绘制贴图92

课后习题96

3.2任务二:卡通风格三维建筑制作98

3.2.1主体建模98

3.2.2建模:门和门帘99

3.2.3建模:楼梯和地毯100

3.2.4 UV分解:主体建筑101

3.2.5烘培贴图103

3.2.6绘制贴图:主体建筑103

3.2.7绘制贴图:主体墙面细节105

3.2.8绘制贴图:地毯的细节106

3.2.9贴图整合109

课后习题111

3.3任务三写实风格建筑效果图制作112

3.3.1观察、修改并导入CAD图纸112

3.3.2制作外立面墙体114

3.3.3制作门窗115

3.3.4制作阳台117

3.3.5制作屋顶119

3.3.6导入场景地形121

3.3.7制作材质贴图121

3.3.8设置环境灯光124

3.3.9渲染设置125

3.3.10后期处理125

课后习题127

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