图书介绍

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游戏概论教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508488172
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:206页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:215页
  • 主题词:电子游戏-高等学校-教材

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图书目录

第1章 游戏设计入门1

1.1 本章导航2

1.2 实例剖析:走进游戏世界2

1.3 知识点讲解5

1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活13

1.5 学后总结15

1.6 习题与上机实战19

第2章 游戏设计基本要求21

2.1 本章导航22

2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档22

2.3 知识点讲解26

2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求28

2.5 学后总结30

2.6 习题与上机实战31

第3章 游戏的背景与场景32

3.1 本章导航33

3.2 实例剖析:初步认识游戏背景33

3.3 知识点讲解36

3.4 强化实训:创建自己的游戏背景39

3.5 学后总结46

3.6 习题与上机实战46

第4章 用户接口设计49

4.1 本章导航50

4.2 实例剖析:个性化的计算机界面50

4.3 知识点讲解58

4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口65

4.5 学后总结71

4.6 习题与上机实战71

第5章 游戏的分类73

5.1 本章导航74

5.2 实例剖析74

5.3 知识点讲解84

5.4 强化实训:RPG游戏制作86

5.5 学后总结109

5.6 习题与上机实战109

第6章 游戏开发环境111

6.1 本章导航112

6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景112

6.3 知识点讲解120

6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景122

6.5 学后总结125

6.6 习题与上机实战126

第7章 游戏情节描述128

7.1 本章导航129

7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申129

7.3 知识点讲解131

7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求136

7.5 学后总结139

7.6 习题与上机实战140

第8章 游戏人物开发142

8.1 本章导航143

8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物143

8.3 知识点讲解144

8.4 强化实训:创建自己的游戏人物151

8.5 学后总结152

8.6 习题与上机实战153

第9章 动作类游戏154

9.1 本章导航155

9.2 实例剖析:剖析一个经典的动作类游戏155

9.3 知识点讲解158

9.4 强化实训:创建一个动作类游戏165

9.5 学后总结166

9.6 习题与上机实战166

第10章 模拟交通工具类游戏168

10.1 本章导航169

10.2 实例剖析:极品飞车169

10.3 知识点讲解171

10.4 强化实训:动感人物穿越公路175

10.5 学后总结180

10.6 习题与上机实战180

第11章 冒险类游戏182

11.1 本章导航183

11.2 实例剖析:一个小小冒险游戏的创建183

11.3 知识点讲解185

11.4 知识拓展:冒险类游戏的一般元素187

11.5 学后总结192

11.6 习题与上机实战192

第12章 计算机游戏中的人工智能194

12.1 本章导航195

12.2 实例剖析:计算机游戏与人工智能195

12.3 知识点讲解195

12.4 知识拓展:学习和反馈机制203

12.5 学后总结204

12.6 习题与上机实战204

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