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![游戏概论教程](https://www.shukui.net/cover/70/33877778.jpg)
- 房晓溪编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508488172
- 出版时间:2011
- 标注页数:206页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:215页
- 主题词:电子游戏-高等学校-教材
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图书目录
第1章 游戏设计入门1
1.1 本章导航2
1.2 实例剖析:走进游戏世界2
1.3 知识点讲解5
1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活13
1.5 学后总结15
1.6 习题与上机实战19
第2章 游戏设计基本要求21
2.1 本章导航22
2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档22
2.3 知识点讲解26
2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求28
2.5 学后总结30
2.6 习题与上机实战31
第3章 游戏的背景与场景32
3.1 本章导航33
3.2 实例剖析:初步认识游戏背景33
3.3 知识点讲解36
3.4 强化实训:创建自己的游戏背景39
3.5 学后总结46
3.6 习题与上机实战46
第4章 用户接口设计49
4.1 本章导航50
4.2 实例剖析:个性化的计算机界面50
4.3 知识点讲解58
4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口65
4.5 学后总结71
4.6 习题与上机实战71
第5章 游戏的分类73
5.1 本章导航74
5.2 实例剖析74
5.3 知识点讲解84
5.4 强化实训:RPG游戏制作86
5.5 学后总结109
5.6 习题与上机实战109
第6章 游戏开发环境111
6.1 本章导航112
6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景112
6.3 知识点讲解120
6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景122
6.5 学后总结125
6.6 习题与上机实战126
第7章 游戏情节描述128
7.1 本章导航129
7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申129
7.3 知识点讲解131
7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求136
7.5 学后总结139
7.6 习题与上机实战140
第8章 游戏人物开发142
8.1 本章导航143
8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物143
8.3 知识点讲解144
8.4 强化实训:创建自己的游戏人物151
8.5 学后总结152
8.6 习题与上机实战153
第9章 动作类游戏154
9.1 本章导航155
9.2 实例剖析:剖析一个经典的动作类游戏155
9.3 知识点讲解158
9.4 强化实训:创建一个动作类游戏165
9.5 学后总结166
9.6 习题与上机实战166
第10章 模拟交通工具类游戏168
10.1 本章导航169
10.2 实例剖析:极品飞车169
10.3 知识点讲解171
10.4 强化实训:动感人物穿越公路175
10.5 学后总结180
10.6 习题与上机实战180
第11章 冒险类游戏182
11.1 本章导航183
11.2 实例剖析:一个小小冒险游戏的创建183
11.3 知识点讲解185
11.4 知识拓展:冒险类游戏的一般元素187
11.5 学后总结192
11.6 习题与上机实战192
第12章 计算机游戏中的人工智能194
12.1 本章导航195
12.2 实例剖析:计算机游戏与人工智能195
12.3 知识点讲解195
12.4 知识拓展:学习和反馈机制203
12.5 学后总结204
12.6 习题与上机实战204