图书介绍
3DS MAX中文版基础与实例教程 职业白金版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX中文版基础与实例教程 职业白金版](https://www.shukui.net/cover/78/33883721.jpg)
- 龙飞编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121157929
- 出版时间:2012
- 标注页数:334页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:348页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章3ds max软件核心快速入门1
1.1熟悉3ds max工作界面2
1.1.1熟悉工作界面的组成2
1.1.2熟悉自定义界面的操作7
1.2视图和场景文件快速入门9
1.2.1熟悉场景视图的操作10
1.2.2熟悉场景文件的操作13
1.3建模快速入门19
1.4材质与灯光快速入门23
1.5本书知识体系概览26
1.6本章小结27
1.7习题测试27
第2章 管理场景对象29
2.1选择对象30
2.1.1全选对象30
2.1.2通过区域工具选择对象30
2.2编辑对象37
2.2.1克隆复制对象38
2.2.2阵列复制对象38
2.2.3捕捉模型对象39
2.3变换对象44
2.3.1移动模型对象45
2.3.2旋转模型对象45
2.3.3缩放模型对象46
2.3.4链接模型对象47
2.4隐藏与冻结对象50
2.4.1隐藏模型对象51
2.4.2冻结模型对象52
2.5组合对象53
2.6本章小结59
2.7习题测试59
第3章 创建二维建模61
3.1创建基本样条线62
3.1.1线62
3.1.2矩形64
3.1.3圆65
3.1.4椭圆66
3.1.5弧66
3.1.6截面67
3.2创建扩展样条线75
3.3编辑样条线82
3.3.1转换为样条曲线82
3.3.2编辑顶点83
3.3.3编辑线段85
3.3.4编辑样条线86
3.4本章小结88
3.5习题测试88
第4章 创建三维建模91
4.1创建标准基本体92
4.1.1长方体92
4.1.2圆锥体93
4.1.3球体94
4.2创建扩展基本体103
4.2.1异面体103
4.2.2环形结104
4.2.3切角长方体105
4.2.4切角圆柱体105
4.2.5油罐106
4.3创建植物和建筑对象115
4.3.1植物对象115
4.3.2楼梯对象116
4.3.3门对象119
4.3.4窗户对象121
4.4本章小结125
4.5习题测试126
第5章 创建高级建模127
5.1布尔与放样建模128
5.1.1认识布尔运算128
5.1.2认识放样建模129
5.2散布与变形建模135
5.3一致与水滴建模139
5.3.1设置投影距离140
5.3.2设置间隔距离140
5.3.3拾取水滴对象142
5.4图形合并建模143
5.5地形与网格建模145
5.6 NURBS建模149
5.6.1认识NURBS149
5.6.2创建NURBS曲线149
5.6.3创建NURBS曲面150
5.6.4创建车削曲面151
5.7本章小结151
5.8 习题测试152
第6章修改三维建模153
6.1使用二维模型修改器154
6.1.1“挤出”修改器154
6.1.2“倒角”修改器155
6.1.3“车削”修改器156
6.1.4“倒角剖面”修改器157
6.2使用三维模型修改器158
6.2.1“路径变形”修改器158
6.2.2“贴图缩放”修改器158
6.3使用变形修改器163
6.3.1“扭曲”修改器163
6.3.2“噪波”修改器164
6.4使用特殊效果修改器172
6.4.1“平滑”修改器172
6.4.2“网格平滑”修改器173
6.4.3“优化”修改器174
6.5本章小结179
6.6习题测试179
第7章 创建与编辑材质181
7.1认识材质编辑器182
7.1.1了解材质编辑器的布局182
7.1.2查看材质示例窗182
7.1.3改变示例窗显示方式183
7.1.4材质编辑器工具栏184
7.1.5参数卷展栏区185
7.2掌握材质基本操作188
7.2.1赋予材质188
7.2.2获取材质188
7.2.3保存材质189
7.2.4删除材质189
7.3了解材质类型189
7.3.1了解标准材质189
7.3.2了解光线跟踪材质190
7.3.3了解虫漆材质190
7.3.4了解顶/底材质191
7.4使用贴图通道200
7.4.1环境光颜色通道200
7.4.2漫反射颜色通道200
7.4.3不透明度通道201
7.4.4反射通道201
7.4.5折射通道201
7.5使用2D贴图202
7.6使用3D贴图206
7.7本章小结211
7.8习题测试211
第8章 创建灯光与摄影机213
8.1创建灯光对象214
8.1.1目标聚光灯214
8.1.2自由聚光灯216
8.1.3目标平行光217
8.1.4自由平行光217
8.2修改灯光参数224
8.3创建与编辑摄影机229
8.3.1目标摄影机229
8.3.2自由摄影机231
8.3.3推拉摄影机231
8.4本章小结233
8.5习题测试233
第9章 创建动画效果235
9.1了解动画的基础知识236
9.1.1动画的概念236
9.1.2认识关键帧236
9.1.3设置关键帧236
9.1.4开启动画模式237
9.1.5创建关键点238
9.1.6播放动画238
9.2使用轨迹视图239
9.2.1认识轨迹视图窗口239
9.2.2编辑关键点240
9.2.3添加可见性轨迹240
9.2.4修改轨迹切线241
9.3掌握动画控制器的使用241
9.3.1变换控制器242
9.3.2位置控制器242
9.3.3旋转控制器243
9.4掌握动画约束的使用244
9.5掌握骨骼系统的创建250
9.5.1骨骼250
9.5.2骨骼鳍251
9.5.3修改骨骼颜色251
9.5.4修改骨骼渐变颜色252
9.6本章小结254
9.7习题测试254
第10章 创建粒子与渲染255
10.1创建粒子系统256
10.1.1 PF Source粒子256
10.1.2喷射粒子257
10.1.3雪粒子258
10.2使用空间扭曲266
10.2.1重力扭曲266
10.2.2风扭曲266
10.2.3漩涡扭曲267
10.2.4粒子爆炸扭曲268
10.2.5路径跟随扭曲269
10.2.6涟漪扭曲271
10.2.7波浪扭曲272
10.3添加各种特效272
10.4渲染模型效果279
10.5使用mental ray渲染方式283
10.5.1设置 mental ray折射283
10.5.2设置mental ray反射284
10.6本章小结286
10.7习题测试286
第11章 创建粒子与渲染289
11.1创建粒子系统290
11.2办公用品——文件夹架295
11.3家电产品——液晶电视303
11.4室内装潢设计——卧室309
11.5室外建筑设计——展览馆326
11.6习题测试334