图书介绍
虚拟现实VRML程序设计与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![虚拟现实VRML程序设计与实例](https://www.shukui.net/cover/6/30341649.jpg)
- 薛庆文;辛允东主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302302339
- 出版时间:2012
- 标注页数:233页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:240页
- 主题词:VRML语言-程序设计
PDF下载
下载说明
虚拟现实VRML程序设计与实例PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 虚拟现实技术概论1
1.1虚拟现实技术概述1
1.1.1虚拟现实技术的定义2
1.1.2虚拟现实技术的特性2
1.1.3虚拟现实系统的结构与类型4
1.2虚拟现实技术及其软件技术的发展7
1.2.1虚拟现实技术的发展7
1.2.2虚拟现实软件技术的发展9
1.3虚拟现实软件技术11
1.3.1 VRML的语法与结构11
1.3.2 VRML文件编辑器15
1.3.3 VRML文件浏览器15
本章小结18
思考与练习19
第2章 空间造型及外观属性21
2.1几何造型节点21
2.1.1造型节点的语法定义21
2.1.2简单几何造型节点22
2.1.3复杂几何造型节点24
2.2文本造型节点及文本外观节点34
2.2.1文本造型节点34
2.2.2文本外观节点36
2.3造型外观属性39
2.3.1材质节点40
2.3.2纹理节点42
2.3.3造型的着色设计48
2.3.4面的明暗控制53
本章小结55
思考与练习56
第3章 坐标变换及编组57
3.1坐标变换节点57
3.1.1坐标变换节点的语法定义57
3.1.2坐标的平移58
3.1.3坐标的旋转59
3.1.4坐标的缩放60
3.2造型群节点64
3.2.1编组节点64
3.2.2节点定义及其引用67
3.2.3内联节点69
3.2.4锚链接节点70
3.3原型定义和调用72
3.3.1原型的基本概念73
3.3.2原型节点的定义和调用74
3.3.3外部原型节点的定义和调用76
3.3.4 IS语句77
3.4其他编组节点78
3.4.1布告牌节点78
3.4.2选择开关节点80
3.4.3细节层次节点82
本章小结83
思考与练习84
第4章 添加场景信息85
4.1添加空间背景85
4.1.1空间背景节点85
4.1.2雾节点88
4.2添加场景信息91
4.2.1视点节点92
4.2.2导航节点95
4.2.3空间信息节点97
4.3添加声音效果98
4.3.1声音节点99
4.3.2音频剪辑节点100
4.4添加光照效果104
4.4.1点光源节点105
4.4.2平行光源节点107
4.4.3锥光源节点108
本章小结114
思考与练习114
第5章 动画效果与交互功能116
5.1动画流程116
5.1.1事件和路由的互访117
5.1.2 VRML动画流程117
5.1.3动画实现118
5.2动画效果119
5.2.1时间传感器119
5.2.2插补器节点121
5.3交互功能131
5.3.1触动传感器132
5.3.2感知传感器139
本章小结145
思考与练习146
第6章 脚本节点及编程147
6.1脚本节点147
6.1.1脚本节点的语法定义147
6.1.2脚本节点的工作原理148
6.1.3专用函数149
6.1.4浏览器脚本接口149
6.2常用脚本语言简介152
6.2.1 VRMLScript脚本语言简介152
6.2.2 JavaScript脚本语言简介157
6.2.3 Java语言简介161
6.3用Java控制VRML场景165
6.3.1 Java脚本创作接口简介165
6.3.2外部创作接口简介166
6.3.3两种接口的区别167
6.4基于网页脚本的交互169
6.4.1基于网页脚本交互的基本思想169
6.4.2基于网页脚本交互的主要步骤及关键代码170
本章小结175
思考与练习176
第7章VRML交互编程技术177
7.1自动感应门177
7.2菜单显示技术180
7.2.1菜单的显示与隐藏181
7.2.2菜单在最前面显示183
7.3旋转调节技术184
7.4图形实时绘制技术190
7.4.1屏幕图形的实时绘制191
7.4.2读取本地硬盘中的图像195
本章小结198
思考与练习199
第8章VRML交互编程实例200
8.1亮度调节200
8.2变焦207
8.3正负片转换214
8.4黑白彩色转换218
8.5连续操作223
本章小结232
思考与练习232
参考文献233