图书介绍

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虚拟现实VRML程序设计与实例
  • 薛庆文;辛允东主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302302339
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:233页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:VRML语言-程序设计

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图书目录

第1章 虚拟现实技术概论1

1.1虚拟现实技术概述1

1.1.1虚拟现实技术的定义2

1.1.2虚拟现实技术的特性2

1.1.3虚拟现实系统的结构与类型4

1.2虚拟现实技术及其软件技术的发展7

1.2.1虚拟现实技术的发展7

1.2.2虚拟现实软件技术的发展9

1.3虚拟现实软件技术11

1.3.1 VRML的语法与结构11

1.3.2 VRML文件编辑器15

1.3.3 VRML文件浏览器15

本章小结18

思考与练习19

第2章 空间造型及外观属性21

2.1几何造型节点21

2.1.1造型节点的语法定义21

2.1.2简单几何造型节点22

2.1.3复杂几何造型节点24

2.2文本造型节点及文本外观节点34

2.2.1文本造型节点34

2.2.2文本外观节点36

2.3造型外观属性39

2.3.1材质节点40

2.3.2纹理节点42

2.3.3造型的着色设计48

2.3.4面的明暗控制53

本章小结55

思考与练习56

第3章 坐标变换及编组57

3.1坐标变换节点57

3.1.1坐标变换节点的语法定义57

3.1.2坐标的平移58

3.1.3坐标的旋转59

3.1.4坐标的缩放60

3.2造型群节点64

3.2.1编组节点64

3.2.2节点定义及其引用67

3.2.3内联节点69

3.2.4锚链接节点70

3.3原型定义和调用72

3.3.1原型的基本概念73

3.3.2原型节点的定义和调用74

3.3.3外部原型节点的定义和调用76

3.3.4 IS语句77

3.4其他编组节点78

3.4.1布告牌节点78

3.4.2选择开关节点80

3.4.3细节层次节点82

本章小结83

思考与练习84

第4章 添加场景信息85

4.1添加空间背景85

4.1.1空间背景节点85

4.1.2雾节点88

4.2添加场景信息91

4.2.1视点节点92

4.2.2导航节点95

4.2.3空间信息节点97

4.3添加声音效果98

4.3.1声音节点99

4.3.2音频剪辑节点100

4.4添加光照效果104

4.4.1点光源节点105

4.4.2平行光源节点107

4.4.3锥光源节点108

本章小结114

思考与练习114

第5章 动画效果与交互功能116

5.1动画流程116

5.1.1事件和路由的互访117

5.1.2 VRML动画流程117

5.1.3动画实现118

5.2动画效果119

5.2.1时间传感器119

5.2.2插补器节点121

5.3交互功能131

5.3.1触动传感器132

5.3.2感知传感器139

本章小结145

思考与练习146

第6章 脚本节点及编程147

6.1脚本节点147

6.1.1脚本节点的语法定义147

6.1.2脚本节点的工作原理148

6.1.3专用函数149

6.1.4浏览器脚本接口149

6.2常用脚本语言简介152

6.2.1 VRMLScript脚本语言简介152

6.2.2 JavaScript脚本语言简介157

6.2.3 Java语言简介161

6.3用Java控制VRML场景165

6.3.1 Java脚本创作接口简介165

6.3.2外部创作接口简介166

6.3.3两种接口的区别167

6.4基于网页脚本的交互169

6.4.1基于网页脚本交互的基本思想169

6.4.2基于网页脚本交互的主要步骤及关键代码170

本章小结175

思考与练习176

第7章VRML交互编程技术177

7.1自动感应门177

7.2菜单显示技术180

7.2.1菜单的显示与隐藏181

7.2.2菜单在最前面显示183

7.3旋转调节技术184

7.4图形实时绘制技术190

7.4.1屏幕图形的实时绘制191

7.4.2读取本地硬盘中的图像195

本章小结198

思考与练习199

第8章VRML交互编程实例200

8.1亮度调节200

8.2变焦207

8.3正负片转换214

8.4黑白彩色转换218

8.5连续操作223

本章小结232

思考与练习232

参考文献233

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