图书介绍
动漫游戏基础概论PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王蕾,黄淼编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502782849
- 出版时间:2012
- 标注页数:202页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:218页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学
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图书目录
第一章 动漫游戏产业的关系1
第一节 动漫游交叉产业概述2
一、动画+漫画——动漫画2
二、游戏设计的开始——游戏原画5
三、电子游戏的造势利器——剧情漫画10
四、游戏剧情的桥梁——游戏开头及过场动画12
五、DIY的动画——“引擎电影”14
第二节 交叉产业的应用16
一、交叉产业的应用领域16
二、动漫游产业交织发展的前景16
三、动漫游戏改编电影渐成趋势17
思考与训练18
拓展阅读18
国内外动漫产业发展现状18
第二章 动画概述23
第一节 动画的基本概念24
一、什么是动画24
二、动画的原理24
三、动画的特点25
四、动画的应用28
五、动画的分类32
第二节 动画的发展历程39
一、动画的发明和早期发展39
二、二维动画发展概况40
三、三维动画发展概况43
四、现代无纸动画46
第三节 动画的生产流程47
一、初期策划阶段48
二、前期筹备阶段48
三、中期制作阶段49
四、后期合成阶段59
五、动画制作工具59
第四节 动画产业链61
一、动画商品的盈利模式61
二、动画与其他行业的关系61
第五节 学习动画的方法64
一、动画创作者应具备的基本素质64
二、动画作品鉴赏69
思考与训练74
拓展阅读74
中国动画之最74
华特·迪士尼75
迪士尼公司80
第三章 漫画概述86
第一节 漫画的基本概念88
一、漫画的基本含义88
二、插画的基本含义88
三、漫画与插画的类型89
第二节 漫画的发展历程91
一、日本漫画的发展历程91
二、欧美漫画的发展历程93
三、中国漫画的发展现状93
四、国际动漫发展经验95
第三节 漫画的创作流程95
一、创意与故事95
二、角色的设计与人物的塑造96
三、连环漫画97
四、漫画绘制技法简介98
第四节 漫画商品的发展形式105
一、漫画的不同发展形式105
二、漫画的定位107
思考与训练109
拓展阅读109
朱德庸109
蔡志忠109
几米110
知名的日本漫画114
美国漫画十大经典人物115
第四章 游戏概述119
第一节 电子游戏的基本概念121
一、电子游戏机的定义121
二、电子游戏的类型122
第二节 电子游戏的重要历程126
一、电子游戏的发展历程126
二、电子游戏机的发展历程128
三、电子游戏的现状132
第三节 游戏设计中的关键元素132
一、电子游戏的主题与故事132
二、电子游戏的策划133
三、电子游戏的制作工艺134
第四节 游戏的产业链139
一、游戏的盈利模式139
二、游戏产业与其他产业的联系141
思考与训练143
拓展阅读143
网络游戏143
第五章 衍生产品概述149
第一节 衍生产品的基本概念150
一、衍生产品的概念150
二、衍生产品的范畴与种类150
第二节 衍生产品的产业链152
一、衍生产品的盈利模式152
二、衍生产品对于动漫游产业的意义154
思考与训练157
拓展阅读158
我国动漫衍生产品经营现状158
第六章 影视特效概述162
第一节 影视特效的基本概念163
一、影视特效的概念163
二、影视后期特效的作用163
三、影视特效的发展历程165
四、影视特效对动画的意义174
第二节 影视特效的基本制作手法176
一、影视特效的制作技法176
二、影视特效制作的常用设备179
三、影视特效的主要技术181
四、影视特效制作的经典案例184
思考与训练188
拓展阅读188
工业光魔公司188
附录1 著名动画片年表196
附录2 国内主要动画企业200
参考文献202