图书介绍
新火星人-Maya 4.5风云手册 基础卷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新火星人-Maya 4.5风云手册 基础卷](https://www.shukui.net/cover/77/34316105.jpg)
- 张春萍,朱雪彤编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107304
- 出版时间:2003
- 标注页数:344页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:346页
- 主题词:
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新火星人-Maya 4.5风云手册 基础卷PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 使用MAYA19
1.1 启动Maya19
1.1.1 命令栏选项19
1.1.2 运行老版本的Maya20
1.1.3 环境变量20
1.2 主视窗20
1.2.1 主视窗和浮动视窗24
1.3 Maya的工作空间25
1.4 流程化界面27
1.5 使用物体27
1.5.1 物体显示28
1.5.2 物体属性29
1.5.3 属性和节点30
1.6 使用工具和操作30
1.6.1 使用操作30
1.6.2 使用工具31
1.6.3 操纵器和手柄31
1.7 使用编辑器32
1.8 MEL命令32
1.9 使用热盒33
1.9.1 显示最近选择34
1.9.2 改变热盒的显示和内容34
1.9.3 关闭热盒35
1.10 使用标记菜单36
1.11 场景管理38
1.12 获取帮助38
第2章 预览场景40
2.1 XYZ坐标系统的定向40
2.1.1 改变坐标系统的方向41
2.1.2 世界坐标41
2.1.3 局部坐标42
2.2 使用摄影机42
2.2.1 创建新摄影机43
2.2.1.1 创建新摄影机43
2.2.2 设置摄影机选项44
2.2.3 移动摄影机47
2.2.3.1 使用摄影机工具47
2.2.4 摄影机工具47
2.2.4.1 Tumble Tool(翻转工具)47
2.2.4.2 Track Tool(位移工具)48
2.2.4.3 Dolly Tool(推拉工具)49
2.2.4.4 Zoom Tool49
2.2.4.5 Roll Tool(滚动工具)50
2.2.4.6 Azimuth Elevation Tool50
2.2.4.7 Yaw Pitch Tool(偏移工具)50
2.2.4.8 Fly Tool(飞行工具)50
2.2.5 使用摄影机观察场景51
2.2.6 改变摄影机设置51
2.2.7 摄影机属性编辑器53
2.2.7.1 自动渲染剪切平面53
2.2.7.2 底片53
2.2.7.3 景深54
2.2.7.4 输出设置54
2.2.7.5 Depth Type(深度类型)55
2.2.7.6 环境55
2.2.7.7 特技56
2.2.7.8 显示选项56
2.2.7.9 Orthographic Views(正交视图)57
2.3 设置透视图57
2.3.1 创建新的透视图57
2.4 设置正交视图58
2.4.1 创建新的正交视图58
2.5 场景照明59
2.6 组织视图59
2.6.1 只显示工作空间62
2.6.2 视图布局63
2.7 标记视图63
2.7.1 创建和删除书签64
2.7.2 查看书签64
2.7.3 重命名书签65
2.7.4 将书签添加到工具架中65
2.8 打开和关闭节点65
第3章 编辑物体67
3.1 选择物体67
3.1.1 单独选择物体67
3.1.2 选择场景中的多个物体68
3.1.3 反向选择68
3.1.4 选择场景中的所有物体68
3.1.5 按类型选择物体69
3.1.6 通过名称选择物体69
3.1.7 在状态栏重命名多个物体69
3.1.8 选择一个组中的所有70
3.1.9 选择一个显示层中的所有物体70
3.2 删除物体70
3.2.1 删除单个物体71
3.2.2 删除同一类型的物体元素71
3.2.3 删除同一类型的所有物体72
3.3 复制和关联物体72
3.3.1 复制物体72
3.3.1.1 设置复制选项73
3.3.2 创建关联物体74
3.3.2.1 Limitations(局限性)74
3.3.2.2 DAG节点和实例75
3.4 使用组75
3.4.1 将物体成组75
3.4.1.1 组选项76
3.4.2 取消组76
3.4.2.1 设置取消组选项77
3.4.3 创建一个空组77
3.5 创建物体层级77
3.5.1 父物体78
3.5.2 解除父物体78
3.6 取消和重做操作79
3.6.1 取消最后的操作79
3.6.2 Redo和重复操作79
3.7 编辑物体属性79
第4章 变换物体80
4.1 选择变换工具80
4.2 使用操纵器80
4.2.1 关于操纵器手柄81
4.3 使用轴和轴心点81
4.3.1 什么是轴心点?81
4.3.1.1 移动轴心点82
4.3.1.2 固定元素轴心点83
4.3.1.3 将轴心点置于中心84
4.3.2 什么是轴84
4.3.2.1 显示轴指示器84
4.3.2.2 轴和旋转84
4.3.2.3 从命令栏(Command Line)改变坐标轴85
4.4 移动物体85
4.4.1 为移动工具选择坐标系统86
4.4.2 移动捕捉设置-捕捉到多边形元素87
4.4.3 使用Move Normal Tool88
4.4.4 在表面上移动曲线88
4.4.5 移动路径动画标记89
4.5 旋转物体89
4.5.1 改变旋转次序89
4.5.2 选择旋转模式90
4.5.3 动画旋转通道91
4.6 缩放物体91
4.6.1 选择缩放模式92
4.7 使用显示操纵器工具92
4.7.1 选择一个项目的历史节点93
4.7.2 改变一个曲线的参数范围94
4.7.3 显示灯光和摄影机的操纵器95
4.7.4 使用默认物体操纵器95
4.8 输入数字数值95
4.8.1 使用数字输入栏95
4.8.2 使用命令栏97
4.9 组合变换97
4.10 使用比例修改97
4.10.1 设置比例修改工具的衰减属性99
4.10.1.1 Linear modification falloff(线性变换衰减)99
4.10.1.2 Power modification falloff(幂变换衰减)99
4.10.1.3 Script modification falloff(脚本变换衰减)100
4.10.1.4 Curve modification falloff(曲线变换衰减)100
4.10.1.5 NURBS Curve100
4.10.2 使用PropMod脚本100
4.11 创建定位器101
4.12 使用测量工具102
4.12.1 使用距离测量102
4.12.1.1 使用属性编辑器编辑距离定位器104
4.12.2 显示参数值105
4.12.2.1 在属性编辑器中编辑参数定位器106
4.12.3 测量弧长107
4.12.3.1 在属性编辑器里编辑弧长定位器108
第5章 显示物体110
5.1 在Maya中显示项目110
5.2 使用网格110
5.2.1 设置网格选项111
5.2.1.1 Size111
5.2.1.2 Color112
5.2.1.3 Display112
5.3 显示视图工具113
5.4 注释物体114
5.5 改变线框颜色114
5.6 设置物体的显示115
5.7 隐藏和显示物体117
5.7.1 隐藏几何体118
5.7.2 隐藏动力学物体118
5.7.3 隐藏变形119
5.8 隔离选择的物体或元素120
5.9 显示物体元素121
5.9.1 从标记菜单切换到物体选择模式122
5.10 显示几何体元素122
5.11 显示摄影机和灯光操纵器123
5.11.1 显示摄影机操纵器123
5.12 灯光操纵器123
5.12.1 显示灯光操纵器控制123
5.13 使用模板124
5.14 使用层125
5.14.1 使用层编辑器125
5.14.2 创建和命名层126
5.14.3 指定物体到层中127
5.14.4 从层中去除物体127
5.14.5 删除层128
5.14.6 编辑层128
5.14.6.1 编辑显示层128
5.14.6.2 使用编辑层窗口编辑一个显示层129
5.14.6.3 引入文件时合并显示层131
5.14.6.4 编辑渲染层131
5.14.6.5 使用编辑层窗口编辑渲染层131
第6章 辅助建模133
6.1 捕捉133
6.1.1 捕捉图标133
6.1.2 捕捉快捷键134
6.1.3 沿指定轴进行捕捉135
6.1.4 捕捉到表面曲线或等位线上135
6.1.5 使用捕捉对齐物体135
6.2 Align Tool138
6.3 Snap Together Tool139
6.3.1 Snap Together Tool设置140
6.3.2 捕捉到多边形的边140
6.4 限制选择141
6.4.1 使用物体类型限制选择141
6.4.2 使用元素类型限制选择142
6.4.2.1 使用选择遮罩来选择元素142
6.4.2.2 使用绘画选择工具绘画选择元素142
6.4.2.3 Paint Selection Tool设置144
6.4.3 使用层级项目限制选择145
6.4.4 选择层级145
6.4.5 限制选择为模板物体146
6.4.6 根据任务限制选择146
6.4.7 把选择限制移动到工具架147
6.5 冻结和重新设置变换147
6.6 锁定变换工具和操纵器148
6.7 使用创建历史148
6.8 激活物体149
6.9 创建细节级别150
6.9.1 改变距离阈值151
6.9.2 重新排序级别151
6.9.3 添加和编辑级别152
6.9.4 预览多个物体152
6.9.5 关于正交摄像机和细节级别152
第7章 文件和项目管理153
7.1 创建一个新场景153
7.2 打开一个场景153
7.2.1 设置打开选项154
7.2.1.1 General options(常规选项)154
7.2.1.2 mayaAscii,MayaBinary和MEL文件类型设置选项155
7.2.1.3 OBJ文件类型设置155
7.2.1.4 Sound(audio)文件类型设置选项155
7.2.1.5 Move files(Move文件)156
7.2.1.6 Anim files(动画文件)156
7.2.1.7 Illustrator and EPS files156
7.3 保存文件156
7.3.1 设置保存选项157
7.3.2 减小文件大小的技巧158
7.4 优化场景大小159
7.5 管理项目159
7.5.1 Maya储存场景信息的位置160
7.5.2 使用相关路径和绝对路径160
7.5.2.1 绝对路径160
7.5.2.2 相对路径160
7.5.2.3 一个相对路径的范例161
7.5.3 多个项目目录路径161
7.5.4 创建项目161
7.5.5 指定当前项目162
7.5.6 编辑当前项目162
7.6 映射丢失目录163
7.6.1 从UNIX映射到Windows163
7.6.2 从UNIX映射到UNIX163
7.7 支持的文件格式163
7.8 输入文件165
7.8.1 使用默认节点165
7.8.2 通过拷贝输入文件165
7.8.2.1 Setting import options(设置输入选项)166
7.8.3 输入move文件166
7.8.4 输入Adobe Illustrator?和EPS文件167
7.8.4.1 怎样转换曲线168
7.8.5 输入动画曲线168
7.8.6 输入参考文件170
7.8.6.1 设置参考选项170
7.8.6.2 使用Reference Editor170
7.8.6.3 File Particulars(文件详细信息)171
7.8.6.4 输入参考场景171
7.8.6.5 输出作为参考的选项171
7.8.6.6 从场景中去除参考文件172
7.8.6.7 选择参考场景的内容172
7.8.6.8 装载和卸载参考文件172
7.8.6.9 替换参考文件173
7.8.6.10 清除参考文件173
7.9 输出文件173
7.9.1 设置输出选项174
7.9.2 输出场景元素174
7.9.3 输出move文件175
7.10 使用插件输出176
7.10.1 输出到Wavefront(OBJ)176
7.10.2 输出为IGES、DXF和Alias Wire格式177
7.10.3 输出文件到RenderMan177
7.10.4 输出动画曲线178
第8章 设置环境变量181
8.1 关于环境变量181
8.1.1 使用setenv或putenv181
8.2 创建Maya.env文件182
8.2.1 Maya.env文件的规则182
8.2.2 Maya在什么位置查找Maya.env文件183
8.3 修改标准路径183
8.3.1 其它路径设置184
8.4 标准Maya环境变量184
第9章 MAYA编辑器190
9.1 常规编辑器191
9.1.1 使用元素编辑器191
9.1.1.1 编辑构成元素的数据192
9.1.1.2 更新元素数据194
9.1.1.3 改变显示194
9.1.2 使用属性扩展清单194
9.1.2.1 显示属性扩展清单195
9.1.2.2 输入属性值196
9.1.2.3 管理布局信息198
9.1.2.4 在属性扩展清单设置属性关键帧198
9.2 使用关系编辑器199
9.2.1 设置视图选项200
9.2.2 显示关系和物体200
9.2.2.1 选择显示关系和物体201
9.2.3 创建关系201
9.2.4 选择关系、关系成员和物体201
9.2.5 增加和删除关系成员203
9.3 使用属性编辑器203
9.3.1 显示属性编辑器203
9.3.1.1 公用属性和按钮205
9.3.1.2 菜单205
9.3.1.3 鼠标右键单击菜单选项205
9.3.2 加载物体属性到属性编辑器中207
9.3.2.1 自动加载属性207
9.3.2.2 手工加载属性207
9.3.2.3 从Selection/Object菜单加载属性207
9.3.2.4 从Focus菜单加载物体属性208
9.3.3 同时查看不同物体的属性208
9.3.4 增加自定义属性208
9.3.4.1 设置新的属性选项209
9.3.5 编辑自定义属性212
9.3.6 删除自定义属性213
9.3.7 改变节点行为213
9.3.8 在属性编辑器中设置属性关键帧214
9.3.9 连接属性214
9.3.10 断开连接214
9.3.11 锁定属性值215
9.3.12 启动表达式编辑器215
9.3.13 为属性值映射纹理215
9.3.14 在属性编辑器中增加节点215
9.3.15 属性预设216
9.3.15.1 混合数字属性217
9.4 使用颜色选择器218
9.5 使用通道盒220
9.5.1 显示通道盒221
9.5.2 重设通道盒尺寸221
9.5.3 显示物体属性222
9.5.4 给通道盒添加属性222
9.5.5 显示元素属性223
9.5.6 改变显示格式223
9.5.7 输入属性数值224
9.5.7.1 为物体属性输入精确数值224
9.5.7.2 为物体属性输入相对值225
9.5.7.3 使用操纵器输入数值226
9.5.7.4 通过鼠标输入数值(通道滑块)226
9.5.7.5 通过弹出式菜单输入属性值227
9.5.8 在通道盒中设置属性关键帧228
9.5.9 在通道盒中为属性设置分229
9.5.10 在通道盒中断开关系229
9.5.11 在通道盒中锁定属性数值229
9.5.12 在通道盒中启动属性的表达式230
9.5.13 在通道盒中连接属性230
9.5.14 修改物体历史(输入)230
9.6 使用Outliner231
9.6.1 场景层级术语232
9.6.2 浏览Outliner234
9.6.3 显示图形节点234
9.6.4 显示属性235
9.6.5 显示特定类型的节点237
9.6.6 父物体237
9.6.6.1 为层级名称指定前缀238
9.6.7 选择和重命名物体239
9.6.8 为节点重排序239
9.7 限制在编辑器中的显示信息240
9.7.1 限制显示241
9.7.1.1 限制显示带有设置文本的项目241
9.7.1.2 限制选择物体的显示241
9.7.1.3 限制显示选择的属性242
9.7.1.4 根据选择的项目限制物体或属性类型显示242
9.7.1.5 应用自定义的显示约束242
9.7.2 显示所有当前未显示的项目242
9.7.3 显示所有项目(消除约束)242
9.7.4 保存约束243
9.7.5 删除保存的约束243
9.7.6 约束辅助节点的显示243
第10章 Hypergraph超级图表245
10.1 打开超级图表245
10.2 了解场景层级术语246
10.3 使用场景层级247
10.3.1 展开场景层级节点248
10.3.2 显示指定节点和连接249
10.3.2.1 图形节点、不可见节点和下方节点249
10.3.2.2 表达式连接、约束和变形连接250
10.3.3 父物体251
10.3.4 重新排列场景层级节点254
10.3.4.1 改变节点的相对位置254
10.3.4.2 创建自由形式的层级255
10.3.5 显示带有场景层级的背景影像256
10.4 理解从属图257
10.5 使用从属图257
10.5.1 显示渲染节点连接258
10.5.2 显示输入和输出连接260
10.5.2.1 连接的颜色261
10.5.3 把节点拖到从属图中262
10.5.4 在从属图中断开节点连接262
10.5.5 在从属图中连接节点263
10.5.6 更新从属图的布局268
10.5.7 清除从属图的内容269
10.5.8 返回到场景层级中269
10.6 编辑物体269
10.6.1 选择物体269
10.6.2 添加和选择IK手柄270
10.6.3 重命名物体271
10.6.4 在工作空间隐藏物体271
10.6.5 编辑物体属性272
10.6.6 创建渲染节点272
10.7 改变图表视图272
10.7.1 拖拽视图272
10.7.2 推拉视图272
10.7.3 缩放一个区域273
10.7.4 在视窗中放置整个图表273
10.7.5 使选择节点居中274
10.7.6 在视窗中居中显示层级274
10.7.7 在视窗中居中显示一个层级分支274
10.7.8 调节视图转换速度274
10.7.9 设置图表更新选项275
10.7.10 恢复先前场景层级视图275
10.7.11 标记图表视图276
10.7.12 垂直或水平地显示图表277
10.7.13 重建一个图表277
第11章 组和分区278
11.1 如何应用组278
11.2 理解组279
11.2.1 创建组280
11.2.2 由Maya创建组281
11.3 创建、选择和移动组283
11.3.1 创建组283
11.3.2 选择组284
11.3.3 删除组284
11.3.4 创建组以便快速选择物体284
11.4 编辑组成员285
11.5 改变组的显示285
11.6 理解Partitions(分区)285
11.6.1 创建分区285
11.6.2 由Maya创建分区286
11.7 创建、显示和删除分区287
11.8 添加组到分区中287
第12章 优先设置289
12.1 Settings/Preferences菜单289
12.2 Maya存储参数的位置290
12.3 使用userSetup.mel保存优先设置291
12.4 优先设置视窗291
12.4.1 界面292
12.4.2 UI Elements(界面元素)292
12.4.3 Misc(杂项)293
12.4.4 Display(显示)293
12.4.5 Kinematics(运动学)295
12.4.6 Animation(动画)295
12.4.7 Manipulators(操纵器)295
12.4.8 NURBS297
12.4.9 Polygons选项297
12.4.10 Settings299
12.4.11 Dynamics(动力学)299
12.4.12 Files/Projects(文件/工程)300
12.4.13 Keys301
12.4.14 Modeling301
12.4.15 Selection(选择)302
12.4.15.1 Modifiers302
12.4.15.2 Polygon Selection303
12.4.15.3 Priority303
12.4.16 Snapping303
12.4.17 Sound304
12.4.18 Timeline304
12.4.19 Undo306
12.4.20 Modules306
12.5 改变颜色设置306
12.5.1 改变默认颜色306
12.6 指定工具设置308
12.7 指定执行设置308
12.8 装载和卸载插件310
第13章 自定义工具架、标记菜单和热键313
13.1 创建和编辑工具架313
13.1.1 默认工具架315
13.1.2 创建和删除工具架315
13.1.3 添加工具架项目317
13.1.4 删除工具架中项目318
13.1.5 移动和复制工具架项目318
13.1.6 重命名工具架319
13.1.7 重排序工具架319
13.1.8 改变工具架图标320
13.1.9 改变图标标签321
13.1.10 设置工具架标签选项321
13.1.11 增加图标名称322
13.1.12 改变与图标相关联的MEL命令322
13.2 创建和编辑标记菜单323
13.2.1 创建标记菜单324
13.2.2 为标记菜单指定热键326
13.2.3 修改现存标记菜单326
13.2.4 为菜单项添加子菜单328
13.2.5 为标记菜单添加MEL脚本329
13.2.6 删除标记菜单330
13.2.7 新增的标记菜单331
13.3 指定热键333
13.3.1 指定热键334
13.3.2 查看热键列表335
13.3.3 查找命令336
13.3.4 改变或者删除热键336
13.3.5 给热键设置命令336
第14章 面板和视图布局338
14.1 面板编辑器338
14.2 管理面板339
14.2.1 重命名现有面板339
14.2.2 创建和删除面板339
14.3 定义视图布局340
14.3.1 选择面板布局341
14.3.2 向工具架添加布局341
14.3.3 创建布局341
14.3.4 删除布局343
14.3.5 保存布局历史344