图书介绍
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![Visual C++游戏设计入门](https://www.shukui.net/cover/70/34377832.jpg)
- 普悠玛数位科技著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111107748
- 出版时间:2002
- 标注页数:310页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:316页
- 主题词:暂缺
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图书目录
第1章 开始设计游戏1
1.1 电子游戏设汁导论1
1.2 建构游戏设计的舞台7
第2章 Visual C++基本绘图技巧17
2.1 MFC绘图类17
2.2 绘图技巧介绍25
第3章 动画的制作41
3.1 控制动画展示时间41
3.2 特殊动画效果48
3.3 卷动背景的设计60
第4章 物理动作设计67
4.1 物体的移动67
4.2 物体间的碰撞78
4.3 粒子的应用93
第5章 管理程序中的信息102
5.1 键盘信息102
5.2 鼠标信息109
第6章 剖析人工智能122
6.1 移动型人工智能122
6.2 行为型人工智能135
6.3 策略型人工智能160
第7章 使用DirectDraw179
7.1 初探DirectX179
7.2 建立DirectDraw程序180
7.3 绘图页的基本应用189
7.4 DirectDraw进阶应用198
第8章 使用DirectSound209
8.1 建立DirectSound程序209
8.2 声音的播放与控制221
8.3 使用3D音效230
第9章 使用DirectInput238
9.1 建立DirectInput程序238
9.2 使用键盘与鼠标242
9.3 使用摇杆252
第10章 游戏制作集锦264
10.1 程序中的各个自定义函数264
10.2 豪华版电流急急棒274
10.3 太空射击游戏284
附录307