图书介绍

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3DS MAX 4入门与使用技巧
  • 边缘工作室编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:7118030252
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:339页
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图书目录

第一篇 3DSMAX4基础知识1

第一章 3DSMAX4工作方法1

第一节 开始动画2

第二节 操作界面简介5

界面简介5

工具行5

菜单栏6

视图7

第三节 设置工作环境8

第二章 3DSMAX4的基本操作9

第一节 打开文件10

第二节 建立新文件11

第三节 文件的存储12

第三章 基本概念14

第一节 基本物体的建立15

第二节 选择物体的方法17

第三节 物体的变换20

第四节 物体的复制23

第二篇 建模25

第四章 基本建模方法25

第一节 搭积木建房子——3DSMAX4中基本物体的拼接26

创建地面与墙体26

创建房顶28

创建偏房墙33

复制并修改房顶34

创建阁楼37

改变对象颜色41

添加背景43

第二节 立体牌匾——Extrude[挤压]命令46

创建框架46

创建文字48

创建基本框架49

第三节 办公桌49

完美组合68

第四节 大红灯笼高高挂71

创建灯笼形体71

木拖与灯穗的制作75

第五节 高脚凳91

第六节 漂亮的酒杯——Lathe[旋转]命令97

绘制截面图形97

修改成型99

第五章 复合建模方法101

第一节 花瓶——Loft[放样]命令102

创建图形102

放样物体104

创建布尔运算对象B108

第二节 3DSMAX4中的雕刻刀——Boolean[布尔运算]108

进行布尔运算111

制作门窗114

第六章 建模的综合应用124

第一节 窗帘的制作125

创建窗帘125

创建窗幔131

创建纱帘135

创建墙体与地面136

第二节 山脉地形139

面片的创建139

地形的产生140

第三篇 3DSMAX4材质143

第七章 材质编辑器143

第一节 材质的基本参数144

第二节 材质的基本操作148

第八章 贴图151

第一节 位图贴图152

位图贴图应用于Diffuse[漫射色]通道152

在Diffuse贴图通道与Opacity贴图通道应用位图154

第二节 棋盘格贴图159

使用Checker[棋盘格]贴图制作地面材质159

Checker[棋盘格]贴图与F1atMirror[镜面反射]贴图的结合使用163

第三节 噪波贴图165

制作金属材质165

使用Noise[噪波]贴图168

第九章 材质综合练习170

第一节 窗帘场景中的材质171

第二节 绿色山脉179

山脉的质感179

添加环境背景181

第三节 办公桌材质183

Floor材质183

Leg的多维次物体材质186

Drawer纹理191

Hand物体的金属质感193

Board的光线跟踪材质196

桌面与其他对象的纹理198

文件的存储201

第四篇 灯光和摄像机203

第十章 灯光203

第一节 灯光的建立204

第二节 灯光的类型206

第三节 灯光的参数208

第四节 灯光与场景的组合214

泛光灯的创建214

创建目标聚光灯219

第十一章 摄像机223

第一节 摄像机的建立224

第二节 摄像机的参数226

第十二章 3DSMAX4的渲染230

第一节 渲染当前视图231

第二节 渲染并保存到文件中235

第十三章 大气环境的添加237

第一节 云雾缭绕的山脉238

创建辅助线框238

设置体积雾240

第二节 篝火燃烧243

火红的木炭243

燃烧的木柴247

漆黑的环境250

创建辅助线框256

让篝火燃烧257

第五篇 3DSMAX4的动画设置259

第十四章 基本动画的设置259

第一节 基本动画概念260

第二节 弹跳的卡通球261

第三节 绚丽的表演——灯光和材质动画275

第十五章 绚丽的粒子动画282

第一节 星光闪闪——粒子特技动画283

第二节 绽放的礼花295

第三节 水泡翻腾312

制作贴图312

设置粒子系统317

第十六章 动画的渲染生成324

第一节 直接在场景中渲染325

第二节 在VideoPost[视频合成器]中渲染328

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