图书介绍
3DS MAX 4入门与使用技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 边缘工作室编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118030252
- 出版时间:2003
- 标注页数:330页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:339页
- 主题词:
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3DS MAX 4入门与使用技巧PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 3DSMAX4基础知识1
第一章 3DSMAX4工作方法1
第一节 开始动画2
第二节 操作界面简介5
界面简介5
工具行5
菜单栏6
视图7
第三节 设置工作环境8
第二章 3DSMAX4的基本操作9
第一节 打开文件10
第二节 建立新文件11
第三节 文件的存储12
第三章 基本概念14
第一节 基本物体的建立15
第二节 选择物体的方法17
第三节 物体的变换20
第四节 物体的复制23
第二篇 建模25
第四章 基本建模方法25
第一节 搭积木建房子——3DSMAX4中基本物体的拼接26
创建地面与墙体26
创建房顶28
创建偏房墙33
复制并修改房顶34
创建阁楼37
改变对象颜色41
添加背景43
第二节 立体牌匾——Extrude[挤压]命令46
创建框架46
创建文字48
创建基本框架49
第三节 办公桌49
完美组合68
第四节 大红灯笼高高挂71
创建灯笼形体71
木拖与灯穗的制作75
第五节 高脚凳91
第六节 漂亮的酒杯——Lathe[旋转]命令97
绘制截面图形97
修改成型99
第五章 复合建模方法101
第一节 花瓶——Loft[放样]命令102
创建图形102
放样物体104
创建布尔运算对象B108
第二节 3DSMAX4中的雕刻刀——Boolean[布尔运算]108
进行布尔运算111
制作门窗114
第六章 建模的综合应用124
第一节 窗帘的制作125
创建窗帘125
创建窗幔131
创建纱帘135
创建墙体与地面136
第二节 山脉地形139
面片的创建139
地形的产生140
第三篇 3DSMAX4材质143
第七章 材质编辑器143
第一节 材质的基本参数144
第二节 材质的基本操作148
第八章 贴图151
第一节 位图贴图152
位图贴图应用于Diffuse[漫射色]通道152
在Diffuse贴图通道与Opacity贴图通道应用位图154
第二节 棋盘格贴图159
使用Checker[棋盘格]贴图制作地面材质159
Checker[棋盘格]贴图与F1atMirror[镜面反射]贴图的结合使用163
第三节 噪波贴图165
制作金属材质165
使用Noise[噪波]贴图168
第九章 材质综合练习170
第一节 窗帘场景中的材质171
第二节 绿色山脉179
山脉的质感179
添加环境背景181
第三节 办公桌材质183
Floor材质183
Leg的多维次物体材质186
Drawer纹理191
Hand物体的金属质感193
Board的光线跟踪材质196
桌面与其他对象的纹理198
文件的存储201
第四篇 灯光和摄像机203
第十章 灯光203
第一节 灯光的建立204
第二节 灯光的类型206
第三节 灯光的参数208
第四节 灯光与场景的组合214
泛光灯的创建214
创建目标聚光灯219
第十一章 摄像机223
第一节 摄像机的建立224
第二节 摄像机的参数226
第十二章 3DSMAX4的渲染230
第一节 渲染当前视图231
第二节 渲染并保存到文件中235
第十三章 大气环境的添加237
第一节 云雾缭绕的山脉238
创建辅助线框238
设置体积雾240
第二节 篝火燃烧243
火红的木炭243
燃烧的木柴247
漆黑的环境250
创建辅助线框256
让篝火燃烧257
第五篇 3DSMAX4的动画设置259
第十四章 基本动画的设置259
第一节 基本动画概念260
第二节 弹跳的卡通球261
第三节 绚丽的表演——灯光和材质动画275
第十五章 绚丽的粒子动画282
第一节 星光闪闪——粒子特技动画283
第二节 绽放的礼花295
第三节 水泡翻腾312
制作贴图312
设置粒子系统317
第十六章 动画的渲染生成324
第一节 直接在场景中渲染325
第二节 在VideoPost[视频合成器]中渲染328