图书介绍
UG NX 8.0曲面设计教程 典藏版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![UG NX 8.0曲面设计教程 典藏版](https://www.shukui.net/cover/72/34400585.jpg)
- 展迪优主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111487869
- 出版时间:2015
- 标注页数:358页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:369页
- 主题词:曲面-机械设计-计算机辅助设计-应用软件-教材
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图书目录
第1章 曲面设计概要1
1.1 曲面设计的发展概况1
1.2 曲面造型的数学概念2
1.3 曲面造型方法3
1.4 光顺曲面的设计技巧5
第2章 曲面基准特征的创建7
2.1 基准特征和系统设置7
2.2 基准平面的创建9
2.3 基准轴的创建16
2.4 基准点的创建18
2.4.1 在曲线/边上创建基准点19
2.4.2 在终点上创建基准点20
2.4.3 过圆心点创建基准点21
2.4.4 在草图环境中创建基准点21
2.4.5 在曲面上创建基准点22
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点22
2.4.7 通过给定坐标值创建基准点23
2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点23
2.4.9 创建点集24
2.5 基准坐标系的创建26
2.5.1 使用三个点创建坐标系26
2.5.2 使用三个平面创建坐标系28
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系28
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系29
2.5.5 创建绝对坐标系29
2.5.6 创建当前视图坐标系30
第3章 曲线设计31
3.1 草图曲线31
3.2 基本空间曲线32
3.2.1 直线32
3.2.2 圆弧/圆36
3.2.3 曲线倒圆角40
3.2.4 倒斜角43
3.3 高级空间曲线46
3.3.1 样条曲线46
3.3.2 二次曲线48
3.3.3 规律曲线50
3.3.4 螺旋线54
3.3.5 文本曲线56
3.4 来自曲线集的曲线58
3.4.1 镜像58
3.4.2 偏置59
3.4.3 在面上偏置曲线61
3.4.4 投影63
3.4.5 组合投影64
3.4.6 桥接65
3.5 来自实体集的曲线68
3.5.1 相交曲线68
3.5.2 截面曲线69
3.5.3 抽取曲线71
3.6 曲线分析72
3.6.1 显示极点73
3.6.2 曲率梳分析74
3.6.3 峰值分析75
3.6.4 拐点分析76
3.6.5 图表分析77
3.6.6 输出列表78
3.7 曲线编辑79
3.7.1 修剪曲线79
3.7.2 修剪角81
3.7.3 分割82
3.7.4 圆角85
3.7.5 拉长86
3.7.6 曲线长度的编辑87
第4章 简单曲面的创建89
4.1 曲面网格显示89
4.2 创建拉伸和回转曲面90
4.2.1 创建拉伸曲面90
4.2.2 创建回转曲面91
4.3 创建有界平面92
4.4 曲面的偏置93
4.4.1 创建偏置曲面93
4.4.2 创建偏置面94
4.5 曲面的抽取94
4.5.1 抽取独立曲面95
4.5.2 抽取区域曲面97
第5章 自由曲面的创建99
5.1 网格曲面99
5.1.1 直纹面99
5.1.2 通过曲线组100
5.1.3 通过曲线网格102
5.2 扫掠曲面107
5.2.1 普通扫掠107
5.2.2 沿引导线扫掠113
5.2.3 样式扫掠114
5.2.4 变化的扫掠116
5.2.5 管道118
5.3 桥接曲面118
5.4 艺术曲面119
5.4.1 艺术曲面的构建方法119
5.4.2 艺术曲面应用范例122
5.5 截面体曲面128
5.6 N边曲面148
5.7 弯边曲面151
5.8 渐消曲面的构建154
5.8.1 渐消曲面的概念154
5.8.2 渐消曲面的构建——范例1155
5.8.3 渐消曲面的构建——范例2158
5.9 曲面分析160
5.9.1 曲面分析概述160
5.9.2 曲面分析161
第6章 曲面的编辑179
6.1 曲面的修剪179
6.1.1 一般的曲面修剪179
6.1.2 修剪片体180
6.1.3 分割表面181
6.1.4 修剪与延伸182
6.2 曲面的延伸184
6.2.1 延伸184
6.2.2 规律延伸186
6.2.3 扩大曲面188
6.3 X-成形190
6.3.1 平移190
6.3.2 旋转192
6.3.3 比例193
6.3.4 平面化194
6.4 曲面的变形与变换195
6.4.1 曲面的变形195
6.4.2 曲面的变换196
6.4.3 整体突变197
6.5 曲面边缘的编辑198
6.5.1 匹配边198
6.5.2 编辑片体边界199
6.5.3 更改片体边缘202
6.6 曲面的缝合203
6.7 曲面的实体化204
6.7.1 开放曲面的加厚204
6.7.2 封闭曲面的实体化206
6.7.3 使用补片创建实体207
第7章 曲面中的倒圆角208
7.1 倒圆角类型208
7.1.1 边倒圆208
7.1.2 面倒圆210
7.1.3 软倒圆214
7.1.4 样式圆角217
7.2 倒圆角的失败处理223
第8章 TOP DOWN自顶向下产品设计225
8.1 WAVE几何链接器225
8.2 自顶向下设计的一般过程227
8.3 范例——手机的自顶向下设计235
8.3.1 范例概述235
8.3.2 创建一级控件237
8.3.3 创建上部二级控件242
8.3.4 创建下部二级控件245
8.3.5 创建三级控件249
8.3.6 创建屏幕251
8.3.7 创建下盖252
8.3.8 创建电池盖256
8.3.9 创建上盖257
8.3.10 创建按键260
8.3.11 编辑模型显示266
第9章 逆向造型工程267
9.1 逆向工程的基本概念267
9.2 由点云创建曲线267
9.2.1 创建一般曲线268
9.2.2 创建样条曲线269
9.3 由点云创建曲面272
9.3.1 通过点构面272
9.3.2 由点云构面274
9.4 范例——电吹风的逆向造型设计275
9.4.1 范例概述275
9.4.2 操作过程276
9.4.3 本例小结305
第10章 曲面设计综合范例306
10.1 范例1——汽车后视镜的设计306
10.2 范例2——实体文字的制作312
10.3 范例3——充电器上壳模型的设计316
10.4 范例4——淋浴喷头的设计331
10.5 范例5——咖啡壶的设计337
10.6 范例6——水嘴旋钮的设计345
10.7 范例7——灯罩的设计352
10.8 范例8——叶轮的设计352
10.9 范例9——牙刷的设计353
10.10 范例10——门把手的设计353
10.11 范例11——异型环装饰曲面造型的设计354
10.12 范例12——遥控器控制面板的设计354
10.13 范例13——玩具车身的设计355
10.14 范例14——支撑架的设计356
10.15 范例15——电钻外壳曲面造型的设计356