图书介绍

突破平面Flash CC设计与制作深度剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

突破平面Flash CC设计与制作深度剖析
  • 宋岩峰,赵明编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302389637
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Adobe Flash CC入门2

1.1 熟悉软件界面2

1.1.1 菜单栏2

1.1.2 工具箱2

1.1.3 面板3

1.1.4 编辑栏5

1.1.5 文档标签栏5

1.1.6 舞台5

1.1.7 工作区域5

1.1.8 自定义工作环境5

1.2 文档基本操作6

1.2.1 新建空白文档6

1.2.2 设置文档属性6

1.2.3 保存文档7

1.2.4 另存文档7

1.2.5 自动保存文档7

1.2.6 打开文档7

1.2.7 关闭文档8

1.2.8 导出文档8

1.3 创建与应用模板9

1.3.1 依据模板创建文档9

1.3.2 将文档存储为模板9

1.4 设计实战10

1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画10

1.4.2 创建多媒体光盘界面12

第2章 Flash必学基础知识14

2.1 矢量图形和位图图像14

2.1.1 矢量图形14

2.1.2 位图图像14

2.2 基本的页面视图操作14

2.2.1 缩放视图比例14

2.2.2 移动视图15

2.3 纠正操作失误15

2.3.1 “还原”命令15

2.3.2 “撤消”与“重复”命令15

2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错15

2.4 标尺与辅助线17

2.4.1 显示与隐藏标尺17

2.4.2 创建辅助线17

2.4.3 显示/隐藏辅助线17

2.4.4 锁定/解锁辅助线18

2.4.5 移动辅助线18

2.4.6 删除辅助线18

2.5 掌握帧的相关操作18

2.5.1 了解“时间轴”面板19

2.5.2 了解并创建各类基础帧19

2.5.3 选择帧20

2.5.4 编辑帧20

2.5.5 设置帧绘图纸外观21

2.5.6 设置帧的显示模式22

2.6 掌握图层的相关操作22

2.6.1 创建图层23

2.6.2 重命名图层23

2.6.3 选择图层23

2.6.4 移动图层24

2.6.5 复制图层24

2.6.6 删除图层25

2.6.7 设置图层的显示及锁定属性25

2.6.8 图层文件夹25

2.7 理解场景26

2.8 设计实战:简单相册设计27

第3章 绘制图形30

3.1 绘制线条图形30

3.1.1 线条工具30

3.1.2 铅笔工具30

3.2 绘制几何图形31

3.2.1 矩形工具31

3.2.2 基本矩形工具31

3.2.3 椭圆工具32

3.2.4 基本椭圆工具32

3.2.5 多角星形工具33

3.3 绘制任意图形34

3.3.1 钢笔工具34

3.3.2 刷子工具36

3.4 设计实战36

3.4.1 绘制卡通场景36

3.4.2 女性化妆品广告设计39

3.4.3 手机杀毒软件主界面设计40

第4章 格式化图形43

4.1 了解“颜色”面板43

4.2 为图形设置填充43

4.2.1 设置与应用单色填充43

4.2.2 设置与应用渐变填充44

4.2.3 设置与应用位图填充47

4.2.4 用颜料桶工具添加填充48

4.3 为图形设置笔触48

4.3.1 设置与应用笔触色48

4.3.2 设置笔触属性49

4.3.3 使用墨水瓶工具添加笔触49

4.4 复制对象属性50

4.5 设计实战50

4.5.1 奇艺网店装修广告设计50

4.5.2 点智文化网站首页设计54

第5章 输入与格式化文本58

5.1 利用文本工具输入文字58

5.2 通过复制得到文本59

5.3 设置文本的字符属性60

5.3.1 设置字符基本属性60

5.3.2 设置文本类型及其特殊属性62

5.4 设置文本的段落属性64

5.5 将文本转换为形状65

5.6 设计实战66

5.6.1 动漫产品定制静态广告设计66

5.6.2 新蓉健康网Banner设计67

5.6.3 注册表单设计70

第6章 导入与管理对象74

6.1 导入外部文件74

6.1.1 导入到舞台74

6.1.2 导入到库75

6.2 位图控制76

6.2.1 将位图转换为矢量图形76

6.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别77

6.3 使用“库”面板管理对象77

6.3.1 了解“库”面板77

6.3.2 “库”面板中的元件基本操作78

6.3.3 使用文件夹进行分类管理79

6.3.4 打开外部库79

6.4 设计实战80

6.4.1 花妖娆手机宣传片头设计80

6.4.2 超酷汽车俱乐部网站片头设计80

第7章 编辑对象84

7.1 选择84

7.1.1 选择工具84

7.1.2 部分选取工具84

7.1.3 套索工具组85

7.1.4 取消选择85

7.2 移动与复制86

7.2.1 移动对象86

7.2.2 复制对象86

7.3 对齐与分布87

7.4 排列顺序88

7.5 组合与分离88

7.5.1 组合与解组对象89

7.5.2 群组层级89

7.5.3 编辑群组对象90

7.5.4 分离对象90

7.6 变形处理90

7.6.1 使用工具自由变形90

7.6.2 使用“变形”面板精确变形92

7.6.3 使用命令快速变形93

7.7 设计实战93

7.7.1 淘宝座垫广告设计93

7.7.2 时尚杂志网站主体图像设计96

第8章 元件与实例98

8.1 元件与实例的基本概念98

8.1.1 元件98

8.1.2 实例98

8.1.3 元件的嵌套特性98

8.2 创建元件99

8.2.1 元件的类型99

8.2.2 直接建立元件99

8.2.3 将对象转换成元件100

8.3 编辑元件与实例100

8.3.1 在不同模式下编辑元件的内容100

8.3.2 交换元件101

8.3.3 改变元件/实例的类型101

8.4 设置实例属性102

8.4.1 色彩效果102

8.4.2 混合模式103

8.4.3 滤镜104

8.4.4 循环108

8.4.5 3D功能108

8.5 设计实战110

8.5.1 网页动态图像按钮设计110

8.5.2 同一按钮的多样化设计113

第9章 Flash传统动画设计115

9.1 Flash动画设计概述115

9.1.1 动画的工作原理115

9.1.2 Flash传统动画的概念115

9.1.3 Flash动画设计的基本流程115

9.2 传统补间动画116

9.2.1 补间的概念116

9.2.2 传统补间动画的工作原理116

9.2.3 通过实例学习传统补间动画116

9.2.4 自定义缓入/缓出117

9.3 传统运动引导动画118

9.3.1 传统运动引导动画的原理118

9.3.2 通过实例学习传统运动引导动画118

9.4 遮罩动画120

9.4.1 遮罩动画的原理120

9.4.2 通过实例学习遮罩动画120

9.5 补间形状动画123

9.5.1 补间形状的工作原理123

9.5.2 通过实例学习补间形状动画123

9.5.3 设置变形控制点124

9.6 逐帧动画125

9.6.1 逐帧动画的工作原理125

9.6.2 通过实例学习逐帧动画125

9.7 设计实战128

9.7.1 探照灯背景动画设计128

9.7.2 服饰类形象展示广告设计129

9.7.3 设计网站创意逐帧动画设计131

第10章 Flash补间动画设计135

10.1 Flash补间动画的概念135

10.1.1 补间动画的特性135

10.1.2 对比补间动画与传统补间动画135

10.1.3 属性关键帧135

10.2 补间动画137

10.2.1 编辑补间范围137

10.2.2 选择补间范围137

10.2.3 替换与删除补间动画中的元件137

10.2.4 通过实例学习补间动画138

10.3 补间运动引导动画139

10.3.1 补间运动引导动画的工作原理139

10.3.2 通过实例学习补间运动引导动画139

10.3.3 编辑运动引导路径140

10.4 3D动画141

10.4.1 3D动画的工作原理141

10.4.2 通过实例学习3D动画141

10.5 补间动画预设142

10.5.1 了解“动画预设”面板142

10.5.2 应用动画预设143

10.5.3 将补间另存为自定义动画预设143

10.5.4 删除动画预设143

10.6 设计实战143

10.6.1 时尚网站动态导航设计143

10.6.2 夜店DJ音乐网站3D动画设计145

第11章 插入与设置多媒体元素149

11.1 插入与编辑音频149

11.1.1 导入音频149

11.1.2 删除音频150

11.1.3 预估声音的长度150

11.1.4 设置声音的同步播放150

11.1.5 设置声音的播放次数151

11.1.6 声音输出设置151

11.1.7 设置音效153

11.2 插入视频文件154

11.3 设计实战:为动画添加背景音乐156

第12章 动画的发布设置158

12.1 发布前的优化158

12.1.1 舞台优化158

12.1.2 图形优化158

12.1.3 图像优化158

12.1.4 文字优化159

12.1.5 动画设计优化159

12.1.6 多媒体优化159

12.1.7 Action Script代码优化160

12.2 测试动画160

12.2.1 测试影片160

12.2.2 测试场景161

12.3 发布参数设置161

12.3.1 配置文件与脚本设置161

12.3.2 根据目标平台进行发布设置161

13.3.3 根据用途进行发布设置162

12.4 导出PNG序列166

12.5 设计实战166

12.5.1 动画基本发布设置流程166

12.5.2 将动画发布为指定大小的GIF图片167

第13章 Action Script 3.0与代码片断169

13.1 关于Action Script 3.0169

13.1.1 Action Script 3.0简介169

13.1.2 Action Script 3.0的应用领域169

13.2 Action Script 3.0的编写基础170

13.2.1 “动作”面板170

13.2.2 “代码片断”面板171

13.2.3 添加Action Sc ript171

13.3 Action Script3.0的基本语法172

13.3.1 点语法172

13.3.2 标点符号172

13.3.3 注释173

13.3.4 字母大小写173

13.4 常量174

13.4.1 Action Script内建常量174

13.4.2 定义常量并为其赋值174

13.5 变量174

13.5.1 定义变量并赋值175

13.5.2 变量的数据类型175

13.5.3 变量的默认值176

13.5.4 变量的命名规则176

13.5.5 变量的命名技巧177

13.5.6 变量值中的转义符(\)177

13.6 关键字与保留字178

13.7 对象(Object)178

13.8 数组(Array)179

13.8.1 使用构造器创建Array实例179

13.8.2 使用中括号创建Array实例180

13.8.3 多维数组180

13.9 运算180

13.9.1 表达式180

13.9.2 运算符181

13.10 流程控制184

13.10.1 if…else语句184

13.10.2 switch-case语句185

13.10.3 for语句185

13.10.4 while语句186

13.10.5 do…while语句186

13.11 鼠标事件187

13.12 键盘事件188

13.13 设计实战188

13.13.1 唯美人物写真配乐设计188

13.13.2 动画按钮设计191

第14章 综合案例194

14.1 安卓手机桌面主题主界面设计194

14.1.1 制作背景194

14.1.2 制作主体196

14.2 游戏《Havoe》主界面设计199

14.3 使用Action Script 3.0制作逼真的华丽烟花202

14.4 使用类文件制作广告轮播动画207

14.5 点智早教班网站Banner设计210

14.6 快意网广告片头设计214

14.6.1 制作基础圆环动画214

14.6.2 制作图形动画215

14.6.3 制作文字动画217

14.6.4 结合动画预设完成动画218

14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计220

14.7.1 制作头部轮廓动画并添加控制代码220

14.7.2 制作“救火”(胶囊)按钮222

14.7.3 制作内部火灾动画224

14.7.4 制作消防车、消防员及灭火动画226

14.7.5 制作广告文字动画228

14.7.6 添加控制代码229

14.8 游戏《喵星人之战》广告设计230

14.8.1 制作场景1的动画230

14.8.2 制作场景2的动画235

14.8.3 制作场景3的动画238

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