图书介绍
Adobe创意大学After Effects产品专家认证标准教材 CS6修订版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 易锋教育总策划;王颖,张弘编著 著
- 出版社: 北京:印刷工业出版社
- ISBN:9787514211108
- 出版时间:2014
- 标注页数:240页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:253页
- 主题词:图象处理软件-教材
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Adobe创意大学After Effects产品专家认证标准教材 CS6修订版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 影视后期制作的基础知识2
1.1 影视作品的制作流程2
1.2 影视后期制作3
1.3 After Effects CS6影视后期制作流程4
1.4 数字化影视创作基础知识4
1.4.1 常用计算机图像原理5
1.4.2 常见影视后期制作基础名词7
1.5 本章习题10
第2章 After Effects CS6概述12
2.1 After Effects CS6操作界面12
2.1.1 欢迎界面12
2.1.2 菜单栏简介13
2.1.3 “Preferences”面板设置20
2.1.4 工作界面简介24
2.2 导入素材28
2.2.1 支持导入的文件格式28
2.2.2 通过Adobe Bridge CS6导入素材31
2.2.3 导入视频素材32
2.2.4 导入静态图片素材32
2.2.5 导入图片序列33
2.2.6 导入项目文件34
2.3 素材的管理36
2.3.1 素材分类36
2.3.2 定义素材37
2.3.3 项目打包39
2.4 本章习题40
第3章 图层与蒙版42
3.1 图层的概念42
3.1.1 图层的定义42
3.1.2 图层的排序42
3.1.3 图层的复制与替换44
3.2 图层的管理45
3.2.1 图层的基础操作45
3.2.2 图层的父子关系47
3.2.3 标记与备注48
3.3 图层的剪辑50
3.3.1 修改图层的入点和出点以及时间位置50
3.3.2 “Sequence Layers”序列图层51
3.3.3 “Split Layer”拆分图层52
3.3.4 “Lift”和“Extract”提升和提取工作区域52
3.4 图层混合模式53
3.4.1 设置图层混合模式53
3.4.2 图层混合模式简介53
3.5 图层的基本属性56
3.6 蒙版58
3.6.1 蒙版的创建58
3.6.2 蒙版的编辑61
3.6.3 蒙版的运算方式63
3.7 综合案例——文字倒影65
3.8 本章习题70
第4章 关键帧动画73
4.1 认识关键帧动画73
4.2 关键帧的基本操作73
4.2.1 自动记录关键帧73
4.2.2 添加关键帧74
4.2.3 修改关键帧74
4.2.4 跳转吸附关键帧75
4.2.5 选择和移动关键帧75
4.2.6 复制关键帧76
4.2.7 删除关键帧77
4.3 关键帧插值77
4.3.1 “Spatial Interpolation”空间插值运算77
4.3.2 “Temporal Interpolation”时间插值运算79
4.4 动画辅助功能80
4.4.1 修改路径动画80
4.4.2 “Motion Sketch”动态草图81
4.4.3 “Smoother”关键帧平滑器82
4.4.4 “Wiggler”关键帧摇摆器82
4.4.5 “Auto-Orientation”关键帧自动定向83
4.4.6 “Time-Reserve Keyframes”关键帧时间反向84
4.5 调节动画播放速度84
4.5.1 “Time Stretch”时间伸缩84
4.5.2 “Freeze Frame”冻结帧画面85
4.5.3 “Enable Time Remapping”时间重映射86
4.6 表达式动画86
4.6.1 表达式的基本操作87
4.6.2 表达式转化89
4.7 综合案例——行驶的汽车89
4.8 本章习题95
第5章 滤镜特效97
5.1 滤镜特效的基本操作流程97
5.1.1 添加滤镜特效97
5.1.2 修改滤镜特效参数98
5.1.3 滤镜特效的复制和删除98
5.2 常用的滤镜特效99
5.2.1 “3D Channel”99
5.2.2 “Blur & Sharpen”100
5.2.3 “Channel”101
5.2.4 “Color Correction”102
5.2.5 “Distort”104
5.2.6 实战案例——弯曲的文字108
5.2.7 “Expression Control”111
5.2.8 “Generate”112
5.2.9 “Keying”115
5.2.10 “Matte”117
5.2.11 “Noise & Grain”117
5.2.12 “Obsolete”119
5.2.13 “Perspective”119
5.2.14 “Simulation”120
5.2.15 实战案例——粒子能量涌动122
5.2.16 “Stylize”129
5.2.17 “Text”133
5.2.18 “Time”134
5.2.19 “Transition”134
5.3 “SA Color Finesse”调色技术135
5.4 “KeyLight”抠像技术139
5.5 本章习题141
第6章 文本功能143
6.1 创建文本143
6.1.1 创建点文本143
6.1.2 创建段落文本144
6.1.3 将Photoshop中的文字转换为文本图层145
6.2 格式化字符与段落145
6.2.1 在“Character”面板中调整字符145
6.2.2 在“Paragraph”面板中调整段落文本146
6.2.3 设置文本转角类型147
6.3 编辑文本图层148
6.3.1 替换、删除、添加字符148
6.3.2 改变文本方向148
6.3.3 转换段落文本或点文本149
6.3.4 直排内横排149
6.4 文本动画制作150
6.4.1 基础属性动画150
6.4.2 “Animate”文字动画系统152
6.4.3 使用文字动画预置155
6.5 综合案例——变幻的文字156
6.6 本章习题161
第7章 三维空间合成164
7.1 三维立体图层164
7.1.1 创建三维图层164
7.1.2 三维图层空间属性165
7.2 摄像机167
7.2.1 创建摄像机167
7.2.2 调节摄像机169
7.3 灯光与材质170
7.3.1 创建灯光171
7.3.2 调节灯光172
7.4 三维图层材质选项173
7.5 综合案例——片头文字动画173
7.6 本章习题182
第8章 跟踪运动与稳定技术184
8.1 基于点的跟踪与稳定技术184
8.1.1 “TrackMotion”跟踪运动184
8.1.2 “Stabilize Motion”稳定运动189
8.2 “mocha AE CS6”跟踪技术191
8.2.1 基于平面的跟踪技术191
8.2.2 “moeha AE CS6”的基本操作191
8.3 综合案例——更换屏幕画面194
8.4 本章习题198
第9章 渲染输出200
9.1 渲染输出简介200
9.1.1 渲染队列200
9.1.2 渲染设置201
9.2 输出类型205
9.2.1 输出为视频文件205
9.2.2 输出为单帧图片205
9.2.3 输出为图片序列206
9.2.4 输出为Flash文件207
9.3 网络联机渲染209
9.4 综合案例——渲染输出211
9.5 本章习题215
第10章 综合案例——节目预告217
10.1 准备素材217
10.2 制作动态背景217
10.3 制作摄像机动画225
10.4 制作文字动画229
10.5 添加背景音乐238
10.6 渲染输出238