图书介绍

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3ds Max 2014中文版基础培训教程
  • 谭雪松,周曼,徐鲜编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115384799
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:262页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:三维动画软件-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2014设计概述1

1.1 了解3ds Max 20141

1.1.1 基础知识——初步认识三维动画1

1.1.2 范例解析——制作“公园一角”9

1.2 明确3ds Max 2014的设计流程11

1.2.1 基础知识——深入学习3ds Max 2014的设计要领11

1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景”14

1.3 知识拓展——常用快捷键19

1.4 习题20

第2章 基本体建模21

2.1 初步了解基本体21

2.1.1 预备知识——应用标准基本体21

2.1.2 范例解析——制作“便捷自行车”29

2.2 深入应用几何体35

2.2.1 预备知识——认识其他几何体35

2.2.2 范例解析——制作“精美小屋”39

2.3 知识拓展——使用自动栅格创建对象46

2.4 习题46

第3章 修改器建模47

3.1 初步认识修改器47

3.1.1 基础知识——熟悉修改器堆栈的用法47

3.1.2 范例解析——制作“酷爽冰激凌”49

3.2 使用常用修改器52

3.2.1 基础知识——熟悉常用修改器的用法52

3.2.2 范例解析——制作“卡通企鹅”59

3.3 知识拓展——使用网格操作修改器制作足球67

3.4 习题68

第4章 二维建模69

4.1 创建二维图形69

4.1.1 基础知识——二维图形的创建和应用69

4.1.2 范例解析——制作“立体广告文字”76

4.2 编辑二维图形78

4.2.1 基础知识——二维图形的编辑方法78

4.2.2 范例解析——制作“古典折扇”82

4.3 知识拓展——创建精确长度的样条线87

4.4 习题88

第5章 复合建模89

5.1 初步认识复合建模89

5.1.1 基础知识——认识复合建模工具89

5.1.2 范例解析——制作“海边小岛”90

5.2 深入掌握复合建模的技巧95

5.2.1 基础知识——创建复合对象95

5.2.2 范例解析——制作“红玫瑰”99

5.3 知识拓展——制作“变形”动画109

5.4 习题110

第6章 多边形建模111

6.1 多边形建模的基本原理111

6.1.1 基础知识——将对象转换为多边形物体111

6.1.2 范例解析——制作“高尔夫球”112

6.2 编辑多边形对象114

6.2.1 基础知识——认识多边形物体的层级114

6.2.2 范例解析——制作“椅子”116

6.3 掌握多边形建模技巧120

6.3.1 基础知识——熟悉多边形建模中的基本工具120

6.3.2 范例解析——制作“水晶鞋”126

6.4 知识拓展——软选择的使用134

6.5 习题134

第7章 材质与贴图135

7.1 使用材质编辑器135

7.1.1 基础知识——认识材质编辑器135

7.1.2 范例解析——制作“可口苹果”138

7.2 常用材质的使用141

7.2.1 基础知识——认识材质类型141

7.2.2 范例解析——制作“浴室”效果142

7.3 使用贴图147

7.3.1 基础知识——熟悉贴图的相关知识147

7.3.2 范例解析——“香烟包装盒”151

7.4 知识拓展——去掉“缺少外部文件提示”155

7.5 习题156

第8章 灯光及其应用157

8.1 使用标准灯光157

8.1.1 基础知识——熟悉标准灯光的用法157

8.1.2 范例解析——制作“台灯照明”效果162

8.2 使用光度学灯光165

8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法165

8.2.2 范例解析——制作“夜幕降临”效果167

8.3 使用日光系统173

8.3.1 基础知识——熟悉日光系统的用法173

8.3.2 范例解析——制作“日光照明”效果174

8.4 知识拓展——灯光的属性177

8.5 习题177

第9章 摄影机、环境与渲染178

9.1 使用摄影机178

9.1.1 基础知识——摄影机及其应用178

9.1.2 范例解析——制作“景深”效果179

9.2 使用环境设置181

9.2.1 基础知识——熟悉环境的设置方法181

9.2.2 范例解析——制作“水底世界”182

9.3 使用特效设置185

9.3.1 基础知识——特效的应用185

9.3.2 范例解析——制作“浪漫烛光”187

9.4 渲染对象192

9.4.1 功能讲解——渲染及其应用192

9.4.2 范例解析——制作“焦散”效果195

9.5 知识拓展——安全框的使用197

9.6 习题197

第10章 制作基本动画198

10.1 制作关键点动画198

10.1.1 基础知识——了解动画的基本知识198

10.1.2 范例解析——制作“水墨画”效果202

10.2 使用“轨迹视图”工具206

10.2.1 基础知识——认识轨迹视图206

10.2.2 范例解析——制作“翻书”效果208

10.3 知识拓展——制作约束动画216

10.4 习题217

第11章 粒子系统与空间扭曲218

11.1 粒子系统及其应用218

11.1.1 基础知识——认识粒子系统218

11.1.2 范例解析——制作“泉涌”221

11.2 “力”空间扭曲及其应用224

11.2.1 基础知识——认识“力”空间扭曲224

11.2.2 范例解析——制作“灰飞烟灭”226

11.3 “导向器”空间扭曲及其应用232

11.3.1 基础知识——认识“导向器”空间扭曲232

11.3.2 范例解析——制作“清清流水”233

11.4 知识拓展——了解PF Source237

11.5 习题238

第12章 制作动力学动画239

12.1 创建动力学MassFX239

12.1.1 基础知识——熟悉MassFX工具239

12.1.2 范例解析——制作“打保龄球”效果245

12.2 使用【Cloth】(布料)修改器247

12.2.1 基础知识——熟悉【Cloth】(布料)修改器247

12.2.2 范例解析——制作“窗帘飘动”252

12.3 知识拓展——认识Biped(骨骼)261

12.4 习题262

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