图书介绍
Cinema 4D完全学习手册 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Cinema 4D完全学习手册 第2版](https://www.shukui.net/cover/61/34477627.jpg)
- TVart培训基地编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115372987
- 出版时间:2015
- 标注页数:440页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:451页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 进入C4D的世界12
1.1 C4D概述12
1.2 C4D功能介绍12
1.2.1 模型12
1.2.2 常用的材质使用介绍13
1.2.3 动画设计13
1.2.4 合成14
1.2.5 基本的渲染功能设定15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比较15
1.4 C4D的特色16
1.5 C4D的发展趋势18
1.6 C4D的应用范围18
1.6.1 影视特效制作18
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计18
1.6.3 建筑设计20
1.6.4 产品设计21
1.6.5 插图广告设计22
第2章 初识C4D24
2.1 标题栏24
2.2 菜单栏24
2.3 工具栏25
2.4 编辑模式工具栏25
2.5 视图窗口26
2.6 动画编辑窗口26
2.7 材质窗口26
2.8 坐标窗口26
2.9 对象/内容浏览器/构造窗口26
2.10 属性/层面板27
2.11 提示栏27
第3章 C4D基本操作29
3.1 编辑模式工具栏29
3.2 工具栏29
3.2.1 选择工具29
3.2.2 移动工具30
3.2.3 缩放工具30
3.2.4 旋转工具30
3.2.5 实时切换工具30
3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具30
3.2.7 全局/对象坐标系统工具30
3.3 选择菜单31
3.3.1 选择过滤〉选择器31
3.3.2 选择过滤〉创建选集对象31
3.3.3 选择过滤〉全部/无31
3.3.4 循环选择31
3.3.5 环状选择32
3.3.6 轮廓选择32
3.3.7 填充选择32
3.3.8 路径选择32
3.3.9 选择平滑着色断开32
3.3.10 全选33
3.3.11 取消选择33
3.3.12 反选33
3.3.13 选择连接33
3.3.14 扩展选区33
3.3.15 收缩选区33
3.3.16 隐藏选择33
3.3.17 隐藏未选择33
3.3.18 全部显示33
3.3.19 反转显示33
3.3.20 转换选择模式33
3.3.21 设置选集34
3.3.22 设置顶点权重34
3.4 视图控制34
3.4.1 平移视图34
3.4.2 推拉视图35
3.4.3 旋转视图35
3.4.4 切换视图35
3.5 视图菜单35
3.5.1 查看35
3.5.2 摄像机37
3.5.3 显示39
3.5.4 选项42
3.5.5 过滤器44
3.5.6 面板44
第4章 C4D工程文件管理47
4.1 文件操作47
4.1.1 新建文件47
4.1.2 恢复文件47
4.1.3 关闭文件47
4.1.4 保存文件47
4.1.5 保存工程47
4.1.6 导出文件47
4.2 系统设置47
4.3 工程设置49
第5章 C4D参数化对象51
5.1 对象51
5.1.1 立方体51
5.1.2 圆锥51
5.1.3 圆柱52
5.1.4 圆盘52
5.1.5 平面53
5.1.6 多边形53
5.1.7 球体53
5.1.8 圆环54
5.1.9 胶囊55
5.1.10 油桶55
5.1.11 管道55
5.1.12 角锥55
5.1.13 宝石55
5.1.14 人偶56
5.1.15 地形56
5.1.16 地貌58
5.2 样条59
5.2.1 自由绘制样条曲线59
5.2.2 原始样条曲线61
第6章 NURBS69
6.1 细分曲面69
6.2 挤压70
6.3 旋转72
6.4 放样73
6.5 扫描74
6.6 贝塞尔76
第7章 造型工具组79
7.1 阵列79
7.2 晶格80
7.3 布尔80
7.4 样条布尔82
7.5 连接83
7.6 实例83
7.7 融球84
7.8 对称85
7.9 Python生成器86
第8章 变形工具组88
8.1 扭曲88
8.2 膨胀89
8.3 斜切90
8.4 锥化90
8.5 螺旋91
8.6 FFD91
8.7 网格92
8.8 挤压&伸展92
8.9 融解93
8.10 爆炸94
8.11 爆炸FX94
8.12 破碎96
8.13 修正97
8.14 颤动97
8.15 变形97
8.16 收缩包裹99
8.17 球化99
8.18 表面100
8.19 包裹101
8.20 样条102
8.21 导轨103
8.22 样条约束103
8.23 摄像机104
8.24 碰撞105
8.25 置换105
8.26 公式106
8.27 风力107
8.28 减面107
8.29 平滑107
第9章 对象和样条的编辑操作与选择110
9.1 编辑对象110
9.1.1 创建点110
9.1.2 桥接110
9.1.3 笔刷111
9.1.4 封闭多边形孔洞111
9.1.5 连接点/边111
9.1.6 创建多边形112
9.1.7 消除112
9.1.8 切割边112
9.1.9 熨烫112
9.1.10 切刀112
9.1.11 磁铁113
9.1.12 镜像113
9.1.13 设置点值113
9.1.14 滑动113
9.1.15 旋转边114
9.1.16 缝合115
9.1.17 焊接115
9.1.18 导角115
9.1.19 挤压123
9.1.20 内部挤压124
9.1.21 矩阵挤压124
9.1.22 偏移124
9.1.23 沿法线移动124
9.1.24 沿法线缩放124
9.1.25 沿法线旋转125
9.1.26 对齐法线125
9.1.27 反转法线125
9.1.28 阵列125
9.1.29 克隆125
9.1.30 坍塌126
9.1.31 断开连接126
9.1.32 融解126
9.1.33 优化127
9.1.34 分裂127
9.1.35 断开平滑着色127
9.1.36 恢复平滑着色127
9.1.37 选择平滑着色断开边127
9.1.38 细分127
9.1.39 三角化128
9.1.40 反三角化128
9.1.41 三角化N-gons128
9.1.42 移除N-gons128
9.2 编辑样条128
9.2.1 撤销(动作)128
9.2.2 框显选取元素128
9.2.3 刚性插值128
9.2.4 柔性插值129
9.2.5 相等切线长度129
9.2.6 相等切线方向129
9.2.7 合并分段129
9.2.8 断开分段130
9.2.9 分裂片段130
9.2.10 设置起点130
9.2.11 反转序列130
9.2.12 下移序列130
9.2.13 上移序列131
9.2.14 创建点131
9.2.15 切刀131
9.2.16 磁铁131
9.2.17 镜像131
9.2.18 倒角131
9.2.19 创建轮廓131
9.2.20 截面132
9.2.21 断开连接132
9.2.22 排齐132
9.2.23 投射样条133
9.2.24 平滑133
9.2.25 分裂133
9.2.26 细分133
第10章 建模初体验135
10.1 基础几何体建模135
10.1.1 方体135
10.1.2 圆锥135
10.1.3 圆柱体136
10.1.4 球体136
10.1.5 管道137
10.1.6 圆环137
10.1.7 胶囊137
10.1.8 角锥137
10.2 基础几何体建模实例138
10.2.1 简约沙发的案例制作138
10.2.2 简易书架的案例制作140
10.2.3 餐桌椅的案例制作142
10.2.4 水杯的案例制作144
10.2.5 葡萄装饰品的案例制作146
10.2.6 卡通城堡的案例制作147
10.2.7 台灯的案例制作155
10.3 样条线及NURBS建模158
10.3.1 倒角字的制作158
10.3.2 CCTV台标的制作160
10.3.3 米奇的案例制作162
10.3.4 小号的案例制作166
10.3.5 酒瓶酒杯的案例制作169
10.3.6 马灯的案例制作170
10.3.7 花瓶的案例制作174
10.3.8 香水瓶的案例制作175
10.4 造型工具建模177
10.4.1 骰子的案例制作177
10.4.2 插线板的案例制作178
10.4.3 原子结构球的制作179
10.4.4 冰激凌的案例制作180
10.4.5 沙漏的案例制作181
第11章 材质详解与应用184
11.1 材质与表现184
11.2 材质类型185
11.3 材质编辑器185
11.4 纹理标签195
11.5 金属材质实例制作201
11.5.1 金属字(银)案例制作201
11.5.2 金属字(铜)案例制作202
11.5.3 不锈钢小闹钟案例制作205
11.5.4 陶瓷茶具案例制作207
11.6 玻璃酒瓶实例制作209
第12章 灯光详解215
12.1 灯光类型215
12.1.1 默认灯光215
12.1.2 泛光灯215
12.1.3 聚光灯215
12.1.4 远光灯218
12.1.5 区域光219
12.2 灯光常用参数详解219
12.2.1 常规219
12.2.2 细节223
12.2.3 细节(区域光)226
12.2.4 可见227
12.2.5 投影229
12.2.6 光度231
12.2.7 焦散231
12.2.8 噪波232
12.2.9 镜头光晕233
12.3 灯光应用技巧234
12.3.1 3点布光235
12.3.2 布光方法235
第13章 动画与摄像机242
13.1 关键帧与动画242
13.1.1 关键帧242
13.1.2 “Animation”界面242
13.1.3 时间轴工具设定242
13.1.4 时间线窗口与动画242
13.2 摄像机245
第14章 渲染输出252
14.1 渲染当前活动视图252
14.2 渲染工具组252
14.2.1 区域渲染252
14.2.2 渲染激活对象252
14.2.3 渲染到图片查看器252
14.2.4 创建动画预览252
14.2.5 添加到渲染队列252
14.2.6 渲染队列252
14.2.7 交互式区域渲染(IRR)253
14.3 编辑渲染设置253
14.3.1 渲染器254
14.3.2 输出254
14.3.3 保存255
14.3.4 多通道256
14.3.5 多通道渲染258
14.3.6 抗锯齿259
14.3.7 选项260
14.3.8 效果262
14.3.9 渲染设置263
14.4 全局光照264
14.4.1 常规264
14.4.2 辐照缓存265
14.4.3 缓存文件265
14.5 环境吸收266
14.5.1 缓存文件269
14.5.2 缓存文件位置270
14.6 景深270
14.7 焦散271
14.8 对象辉光272
14.9 素描卡通273
14.9.1 线条274
14.9.2 渲染274
14.9.3 着色274
14.9.4 显示274
14.10 图片查看器274
14.10.1 菜单栏275
14.10.2 选项卡278
14.10.3 信息面板278
14.10.4 基本信息278
14.10.5 快捷按钮278
14.10.6 生长草坪278
第15章 标签283
15.1 XPresso标签283
15.2 保护标签283
15.3 停止标签283
15.4 合成标签283
15.4.1 标签选项卡283
15.4.2 GI选项卡284
15.4.3 排除选项卡284
15.4.4 对象缓存285
15.5 外部合成标签285
15.6 太阳标签285
15.7 对齐曲线标签285
15.8 对齐路径标签286
15.9 平滑着色标签286
15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重287
15.11 振动标签287
15.12 显示标签287
15.13 朝向摄像机标签288
15.14 烘焙纹理标签288
15.15 目标标签289
15.16 碰撞检测标签289
15.17 粘滞纹理标签289
15.18 纹理标签290
15.19 网址标签290
15.20 融球标签290
15.21 运动剪辑系统标签290
15.22 运动模糊标签291
15.23 限制标签291
第16章 动力学——刚体和柔体293
16.1 刚体293
16.1.1 动力学294
16.1.2 碰撞297
16.1.3 质量299
16.1.4 力299
16.2 柔体300
16.2.1 柔体300
16.2.2 弹簧301
16.2.3 保持外形302
16.2.4 压力302
16.2.5 缓存302
第17章 动力学——辅助器305
17.1 连结器305
17.1.1 类型305
17.1.2 对象A/对象B305
17.1.3 忽略碰撞306
17.1.4 角度限制306
17.1.5 参考轴心A/参考轴心B306
17.1.6 反弹307
17.2 弹簧307
17.2.1 类型307
17.2.2 对象A/对象B307
17.2.3 附件A/附件B308
17.2.4 应用308
17.2.5 静止长度308
17.2.6 硬度308
17.2.7 阻尼308
17.3 力308
17.3.1 强度309
17.3.2 阻尼310
17.3.3 考虑质量310
17.3.4 内部距离/外部距离310
17.3.5 衰减310
17.4 驱动器310
17.4.1 类型310
17.4.2 对象A/对象B312
17.4.3 附件A/附件B312
17.4.4 应用312
17.4.5 模式312
17.4.6 角度相切速度312
17.4.7 扭矩312
17.4.8 线性相切速度312
17.4.9 力312
第18章 动力学——粒子与力场314
18.1 创建粒子314
18.2 粒子属性314
18.3 力场316
18.4 烘焙粒子320
18.5 应用320
第19章 动力学——毛发323
19.1 毛发对象323
19.1.1 添加毛发323
19.1.2 毛发属性323
19.1.3 羽毛对象329
19.1.4 羽毛对象属性329
19.1.5 绒毛330
19.1.6 绒毛属性330
19.2 毛发模式331
19.3 毛发编辑331
19.4 毛发选择331
19.5 毛发工具331
19.6 毛发选项332
19.7 毛发材质332
19.8 毛发标签336
第20章 动力学——布料339
20.1 创建布料碰撞339
20.2 布料属性339
第21章 运动图形345
21.1 克隆345
21.1.1 基本属性面板345
21.1.2 坐标属性面板345
21.1.3 对象属性面板346
21.1.4 变换属性面板350
21.1.5 效果器属性面板351
21.2 矩阵351
21.2.1 矩阵参数351
21.2.2 对象属性面板351
21.3 分裂351
21.4 实例352
21.5 文本353
21.5.1 对象属性面板353
21.5.2 封顶属性面板355
21.5.3 全部属性面板357
21.5.4 网格范围属性面板358
21.5.5 单词属性面板358
21.5.6 字母属性面板359
21.6 追踪对象359
对象属性面板359
21.7 运动样条362
21.7.1 对象属性面板362
21.7.2 简单属性面板365
21.7.3 样条属性面板365
21.7.4 效果器属性面板366
21.7.5 域366
21.8 挤压变形器366
21.8.1 对象属性面板366
21.8.2 变换属性面板367
21.8.3 效果器属性面板367
21.9 多边形FX367
21.9.1 对象属性面板367
21.9.2 变换属性面板367
21.9.3 效果器属性面板368
21.10 运动图形选集368
21.11 线性克隆工具368
21.12 放射克隆工具369
21.13 网格克隆工具369
第22章 效果器371
22.1 群组效果器371
22.2 简易效果器371
22.3 延迟效果器382
22.4 公式效果器383
22.5 继承效果器384
22.6 随机效果器386
22.7 着色效果器391
22.8 声音效果器396
22.9 样条效果器399
22.10 步幅效果器402
22.11 目标效果器403
22.12 时间效果器405
22.13 体积效果器405
第23章 关节408
23.1 创建关节408
23.1.1 关节工具408
23.1.2 关节对齐408
23.1.3 关节镜像409
23.2 关节绑定与IK设置409
第24章 XPresso和Thinking Particles417
24.1 实例1——抖动的球体417
24.2 实例2——球体的位置控制立方体的旋转418
24.3 XPresso窗口介绍419
24.4 数学节点的应用419
24.5 使用时间节点数控制文字和贴图变化421
24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化421
24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化422
24.6 Thinking Particles424
24.6.1 粒子替代428
24.6.2 粒子Blurp工具的应用429
第25章 Body Paint 3D432
25.1 BP UV Edit432
25.2 UV贴图433
25.3 BP 3D Paint436
25.4 BP 3D Paint操作界面437
25.5 BP 3D Paint的使用438