图书介绍
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- (英)维诗罗编著 著
- 出版社: 南昌:江西美术出版社
- ISBN:9787548003700
- 出版时间:2010
- 标注页数:172页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:174页
- 主题词:数字技术-应用-动画片-制作
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图书目录
介绍6
第一部分 基本介绍9
动画的要素10
历史和文化12
动画剧本的编写14
动画故事板16
动画的角色设计18
技术简介:动画角色来自本·巴利斯特雷20
技术简介:动态图像来自奈杰尔·霍姆斯24
案例分析:Blender基金会的《大雄免》26
艺术家简介:尼娜·佩利30
艺术家简介:卡西亚诺·普拉多34
艺术家简介:迈克尔·纳普38
第二部分 2D动画45
二维动画的制作流程46
工作程序 克利斯·乔治尼与Flash动画48
艺术家简介:大卫·B.立维56
艺术家简介:卢克·费得曼58
第三部分 3D动画63
3D流水线64
案例分析:创造《Goobees》66
技术简介:电影短片来自克里斯·迈尔斯和肯·苏厄德76
工作程序:克里斯·迈尔斯 的三维动画工作流程80
工作程序:克里斯·迈尔斯 创造三维动画环境82
工作流程:泰森·依贝拉 创建动画效果84
艺术家简介:JD.范德·莫维94
工作程序:JD.范德·莫维 制作仿真人模型96
艺术家简介:胡德尔·里约100
艺术家简介:维尔吉利·奥洛斯104
第四部分 交互式动画109
游戏动画和引擎电影110
技术简介:引擎电影来自艾尔·克兰(ILL Clan)的动画工作室112
技术简介:像素动画来自亚当·蒂尔尼的动画像素116
艺术家简介:迈克尔·J.沃琳120
大型多人在线游戏 动画制作122
第五部分 多媒体131
技术简介:音乐视频的定格动画来自亚当·彼占斯基132
技术简介:作品片段来自米亚·玛退克136
艺术家简介:戴维·欧雷利140
艺术家简介:史蒂芬·沙伯力克144
艺术家简介:艾米利欧·洛梅148
案例研究:创造机械形象156
第六部分 资源165
参考书目166
术语170
鸣谢172