图书介绍

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数码动画解密
  • (英)维诗罗编著 著
  • 出版社: 南昌:江西美术出版社
  • ISBN:9787548003700
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:172页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:174页
  • 主题词:数字技术-应用-动画片-制作

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图书目录

介绍6

第一部分 基本介绍9

动画的要素10

历史和文化12

动画剧本的编写14

动画故事板16

动画的角色设计18

技术简介:动画角色来自本·巴利斯特雷20

技术简介:动态图像来自奈杰尔·霍姆斯24

案例分析:Blender基金会的《大雄免》26

艺术家简介:尼娜·佩利30

艺术家简介:卡西亚诺·普拉多34

艺术家简介:迈克尔·纳普38

第二部分 2D动画45

二维动画的制作流程46

工作程序 克利斯·乔治尼与Flash动画48

艺术家简介:大卫·B.立维56

艺术家简介:卢克·费得曼58

第三部分 3D动画63

3D流水线64

案例分析:创造《Goobees》66

技术简介:电影短片来自克里斯·迈尔斯和肯·苏厄德76

工作程序:克里斯·迈尔斯 的三维动画工作流程80

工作程序:克里斯·迈尔斯 创造三维动画环境82

工作流程:泰森·依贝拉 创建动画效果84

艺术家简介:JD.范德·莫维94

工作程序:JD.范德·莫维 制作仿真人模型96

艺术家简介:胡德尔·里约100

艺术家简介:维尔吉利·奥洛斯104

第四部分 交互式动画109

游戏动画和引擎电影110

技术简介:引擎电影来自艾尔·克兰(ILL Clan)的动画工作室112

技术简介:像素动画来自亚当·蒂尔尼的动画像素116

艺术家简介:迈克尔·J.沃琳120

大型多人在线游戏 动画制作122

第五部分 多媒体131

技术简介:音乐视频的定格动画来自亚当·彼占斯基132

技术简介:作品片段来自米亚·玛退克136

艺术家简介:戴维·欧雷利140

艺术家简介:史蒂芬·沙伯力克144

艺术家简介:艾米利欧·洛梅148

案例研究:创造机械形象156

第六部分 资源165

参考书目166

术语170

鸣谢172

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