图书介绍

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Maya 2009建模实战技法
  • 孙宇,李左彬编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113119324
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 Maya软件的基础知识1

1.1三维动画软件Maya2

1.1.1 Maya的发展历史2

1.1.2 Maya的广泛应用3

1.1.3 Maya 2009的特性3

1.1.4启动Maya5

1.1.5获取帮助6

1.2 Maya界面结构7

1.2.1主窗口7

1.2.2主菜单栏7

1.2.3 状态栏7

1.2.4工具架8

1.2.5工具箱8

1.2.6工作空间和时间/范围滑块9

1.2.7命令栏9

1.2.8 热盒10

1.3 Maya视图操作与布局12

1.3.1布局选项12

1.3.2设置视图13

1.3.3创建和删除书签13

1.3.4视图操作14

1.4显示特性14

1.4.1显示项目14

1.4.2使用网格14

1.4.3 设置网格选项15

1.4.4显示视图工具16

1.4.5 注释物体16

1.4.6设置物体显示17

1.4.7隐藏和显示物体17

1.4.8 隐藏几何体17

1.5编辑对象19

1.5.1选择物体19

1.5.2单独选择物体19

1.5.3选择场景内的所有物体20

1.5.4按类型选择物体和使用名称选择物体20

1.5.5选择一个组中的所有物体21

1.6删除物体22

1.6.1删除单个物体22

1.6.2删除同一类型的物体元素22

1.6.3删除同一类型的所有物体23

1.7辅助建模24

1.7.1吸附25

1.7.2沿指定轴进行吸附25

1.7.3吸附物体到表面曲线或等位线上25

1.7.4限制选择26

1.7.5使用物体类型限制选择26

1.7.6使用元素类型限制选择26

1.7.7使用层级项目限制选择27

1.7.8根据任务限制选择27

1.8文件管理30

1.8.1打开一个场景30

1.8.2创建一个新场景30

1.8.3设置打开选项31

1.8.4输入文件31

1.9支持的文件格式36

1.9.1保存文件37

1.9.2使用实例39

1.10输出文件40

1.10.1输出场景内容41

1.10.2输出场景元素41

1.10.3输出move文件42

1.11使用插件输出44

1.11.1装载插件45

1.11.2输出到Wavefront(OBJ)45

1.11.3以OBJ格式进行文件输出45

1.11.4设置OBJ输出选项46

1.12优化场景大小46

1.13应用实例47

1.13.1实例目标47

1.13.2实例实现48

第2章 Polygon建模63

2.1 Polygon(多边形)基础64

2.2 Polygon建模原则66

2.3 Maya中自带的Polygon原始物体69

2.4 Polygon的显示71

2.5 Polygon的选择74

2.6 Polygon雕刻笔77

2.7 Mesh常用工具79

2.7.1工具介绍80

2.7.2使用Polygon工具84

2.8常用Polygon扩展工具86

2.9 Polygon综合建模实例——头部建模88

2.9.1头部布线分析88

2.9.2制作头部模型89

2.10 Polyogn建模综合实例——手部建模96

第3章 Subdivision建模101

3.1 Subdivision建模概述102

3.2 Subdivision物体的创建102

3.3 Subdivision物体的编辑方法105

3.4 Subdivision物体的编辑108

3.5 Subdivision建模应用实例117

第4章 NURBS建模129

4.1建模概述130

4.2 NURBS基础知识130

4.2.1 NURBS原理130

4.2.2曲线基础和曲线的组成元素131

4.2.3使用CV曲线工具132

4.2.4使用编辑点曲线工具(EP Curve Tool)136

4.2.5使用铅笔创建曲线137

4.2.6圆弧工具139

4.2.7创建和编辑文本140

4.3编辑曲线142

4.3.1连结曲线142

4.3.2复制表面曲线143

4.3.3对齐曲线144

4.3.4打开和关闭曲线145

4.3.5剪切曲线146

4.3.6使用相交曲线146

4.3.7曲线倒角146

4.3.8延伸曲线147

4.3.9偏移曲线147

4.3.10为曲线增加点148

4.3.11投射曲线的切线148

4.4 NURBS建模举例149

4.5 NURBS建模总结165

第5章 NURBS建模实例173

5.1建模准备174

5.1.1在Photoshop中调整图像175

5.1.2在Maya中导入并调整图像175

5.2四肢的制作176

5.3前肢的制作180

5.4背甲的制作185

5.5头的制作189

5.6腹甲的制作196

5.7材质的制作199

第6章 综合实例——室内建模203

6.1案例分析204

6.2自定义工作环境204

6.2.1设置工具架205

6.2.2设置全局单位尺寸206

6.3室内建筑主体的制作206

6.3.1地板与墙体的制作206

6.3.2在墙体上确定门窗的位置208

6.3.3制作踢脚线209

6.3.4制作天花板210

6.4窗体的制作211

6.4.1窗户主体的制作212

6.4.2百叶窗窗帘的制作215

6.5门的制作217

6.6床与柜子的制作219

6.6.1双人床的制作219

6.6.2床头柜和衣柜的制作222

6.7室内装饰品的制作224

6.7.1台灯的制作224

6.7.2艺术果篮的制作225

6.7.3艺术花瓶的制作226

6.7.4卷轴挂画的制作227

6.8室内材质渲染228

6.9室内模型制作技巧总结236

第7章 综合实例——室外中国古典建筑237

7.1案例分析238

7.2制作地形238

7.3制作道观240

7.3.1制作简模确定各部分比例240

7.3.2制作建筑的基座243

7.3.3制作房屋主体245

7.3.4制作屋顶251

7.3.5制作香炉258

7.4分配模型的UV261

7.5实例总结268

第8章 汽车建模269

8.1案例分析270

8.2导入参考图270

8.3制作整体形状272

8.4汽车外壳的制作273

8.4.1前保险杠的制作274

8.4.2引擎罩的制作276

8.4.3前车灯277

8.4.4前部左右侧板278

8.4.5车顶278

8.4.6车门279

8.4.7后部左右侧板280

8.4.8后部保险杠282

8.4.9后备箱282

8.5车轮283

8.6汽车材质渲染部分297

8.7汽车模型制作总结306

第9章 游戏角色建模307

9.1案例分析308

9.2建模准备308

9.2.1导入参考图309

9.2.2制作简模3D参考图309

9.3头部的制作312

9.4躯干320

9.5上肢322

9.6下肢323

9.7衣服323

9.8鞋325

9.9饰物326

9.10武器327

9.11能动的头发328

9.12模型的UV与贴图330

9.13游戏模型制作技巧总结336

第10章 影视角色建模337

10.1建模准备338

10.2制作简模参考340

10.3头部建模342

10.4躯干建模347

10.4.1躯干主题建模347

10.4.2躯干其他组合部件建模351

10.4.3躯干建模——腰腹部的建模354

10.5上肢建模356

10.5.1手臂建模356

10.5.2手部建模363

10.5.3肩部组件建模365

10.6下肢建模366

10.6.1腿部建模366

10.6.2脚部建模370

10.7材质与灯光373

10.7.1材质373

10.7.2灯光379

10.7.3渲染379

10.8制作简单场景382

10.9影视角色建模总结387

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