图书介绍

SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 建模与变形PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 建模与变形
  • 加拿大SOFTIMAGE编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030134516
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:357页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0

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图书目录

路标1

从哪可以找到信息(针对正版用户)2

使用文档光盘(针对正版用户)4

文档约定4

Softimage客户服务5

第1部分 建模和变形基础7

第1章 在XSI中建模9

几何体物体10

几何体类型10

密度12

中心13

法线13

有用的建模工具14

建模工具栏14

关联菜单15

Views(视图)15

复制和克隆16

Symmetry(对称)16

Transformations(变换)16

Clipping Planes(剪切平面)16

Rotoscopy17

几何近似参数17

可视性、显示性和可选择性17

层级18

Layer(层)18

选择信息18

几何体信息18

第2章 从草稿开始:基本几何体和文本19

从草稿开始20

基本几何体20

获取基本几何体20

U、V和底面细分22

起始和结束角度22

打开和封闭端部22

Geodesics23

创建文本23

创建文本概述23

键入文本24

设置字体属性24

设置行属性25

导入RTF文件25

保存RTF文件26

转换到曲线的控制26

转换到多边形网格的控制27

第3章 建立3D物体29

建模过程30

建模概述30

拾取31

修改多个物体31

操作堆栈31

观察和修改操作器31

操作器分类34

改变操作器的顺序34

使堆栈顶部失去作用35

冻结操作堆栈36

塌陷变形操作37

构造模式和区域38

关于构造区38

使用构造模式40

设置构造模式40

显示不同区域的结果41

获取当前模式的反馈信息42

建模关系43

管理生成器输入44

替换输入46

在3D视图中显示建模关系46

利用建模关系优化性能46

打破建模关系47

Immediate模式47

第4章 从曲线生成物体49

从曲线创建模型50

拾取输入曲线51

控制细分51

控制阶数52

控制法线的方向52

使用Briail(双轨)52

使用Curve Net(曲线网)53

沿坐标轴挤出曲线54

沿着曲线挤出曲线54

用两条剖面线挤出55

使用Four-Sided(4边)拾取边界56

放样曲线57

绕坐标轴旋转曲线59

绕着曲线旋转曲线60

第5章 操纵组分61

关于组分操作62

观察组分和属性62

选择组分和簇63

变换组分和簇的基础64

交互地变换组分64

设置数值70

设置组分和簇的变换动画71

移动组分和簇71

组分移动模式71

使用移动操纵器72

组分移动和COG模式72

组分移动和吸附73

旋转组分和簇73

组分旋转模式74

使用旋转操纵器74

组分旋转和COG模式75

缩放组分和簇75

组分缩放模式75

使用缩放操纵器76

组分缩放和COG模式77

移动点77

移动点的一些注意事项78

相对模式79

使用比例建模80

镜像操纵组分84

Sym模式下的工具84

应用镜像图85

激活镜像操纵85

推画85

应用推画86

修改推画87

使用容积变形操纵点87

关于容积变形88

容积变形器88

应用容积变形89

手动附加几何体90

设置容积变形操作器选项90

动画容积变形92

簇中心92

自动创建含有中心的簇93

手动指定一个簇的变形中心93

偏移簇中心94

第6章 变形95

关于变形96

变形多个物体97

层级上的变形97

使用权重图变形97

操作堆栈中的变形98

变形和纹理98

变形和示意图98

动画变形99

简单变形99

应用简单变形100

简单变形的种类100

曲线和曲面变形104

曲线变形104

曲面变形105

曲线和曲面变形要点106

晶格变形106

创建并应用晶格107

应用一个已存在的晶格108

笼子变形109

笼子变形和动画109

应用笼子变形110

笼子变形的技巧110

样条变形110

动画和变形样条111

应用样条变形111

修改样条权重113

平滑和松驰113

应用平滑和松驰114

控制平滑量115

平滑时保留特征115

平滑时对齐组分或保留形状117

限制平滑效果117

使用自定义过滤器平滑118

收缩封装120

使用收缩封装的例子120

收缩封装和建模关系121

应用收缩封装121

其他收缩封装控制125

波浪126

波浪控制物体和波浪操作器126

制作波浪126

修改波浪控制物体127

修改波浪操作器130

快速伸展131

在你应用快速伸展之前132

建立一个快速伸展变形133

观察一个快速伸展变形133

运动组分133

快速伸展变形类型134

组合快速伸展和蒙皮135

屏蔽变形135

第2部分 多边形建模137

第7章 多边形建模基础139

多边形网格140

多边形140

多边形网格140

多边形网格的组分类型141

平面和非平面多边形143

合法的网格144

多边形网格上的材质和纹理145

选择多边形网格组分145

增加选择146

选择邻近组分146

选择边循环147

选取三角形、四边形和其他多边形149

在多边形网格上显示法线149

显示着色和几何法线150

在整个物体或被选择组分上显示法线150

查看和渲染多边形网格150

应用和编辑几何近似151

多边形网格物体上的几何近似151

隐藏多边形155

使用命令来隐藏和解除隐藏多边形156

对多边形应用可视属性157

使用隐藏的多边形工作158

不可视多边形的显示控制160

多边形网格的技巧和窍门161

利用关系菜单来快速使用命令161

显示多边形网格物体的信息161

从SOFTIMAGE/3D导入多边形网格161

第8章 多边形和多边形网格建模163

创建多边形网格:165

添加和编辑多边形网格组分165

添加和编辑多边形(绘制)166

添加边169

添加顶点172

焊接顶点172

焊接和桥接边174

裂开边176

裂开多边形177

细分多边形和边177

删除多边形网格组分180

删除多边形网格组分180

塌陷多边形网格组分181

溶解组分182

溶解组分并清除顶点183

拆分多边形网格组分185

挤压、复制和插入多边形网格组分186

挤压、复制和插入的区别187

沿着一个轴插入、复制和挤压组分188

沿着曲线复制和挤压组分191

常用参数192

偏移多边形轮廓195

切割和切片多边形196

切割多边形197

切片多边形199

切片选项199

块切多边形204

镜像多边形206

镜像多边形概述206

指定镜像平面208

焊接或桥接边210

镜像多边形的注意事项211

为多边形网格组分导角212

控制导角的尺寸和位置213

控制接合处的导角行为214

标记硬边215

圆化216

反转多边形和多边形网格218

多边形法线和双边219

反转多边形法线219

桥接多边形220

混合和合并多边形网格221

对多边形网格执行布尔操作222

布尔操作的类型222

生成新的布尔物体223

对现有的物体应用布尔操作224

过滤多边形网格组分224

过滤边224

过滤点225

过滤多边形226

过滤补充228

多边形简化228

控制简化量229

使用平滑过渡231

调整形状231

保留四边形232

强制镜像233

保留特征235

产生LODs237

激活LODs237

控制LOD238

将多边形分解成四边形和三角形239

将多边形分成四边形240

将多边形分成三角形242

把曲线转换成多边形网格243

开始之前——准备输入曲线243

从曲线来创建多边形网格244

设置一般选项244

Tessellating(镶嵌)245

Extruding(挤出)249

Beveling(导角)250

创建分割簇253

爆炸为分开的多边形网格物体254

添加和删除曲线254

将曲线转变成多边形网格255

提取多边形256

第9章 细分曲面259

关于细分曲面260

细分曲面260

细分曲面的方法261

细分规则263

细分阶264

折痕264

查看细分曲面264

在细分曲面上选择和操纵组分266

创建细分曲面267

生成一个新的细分曲面物体267

应用几何近似268

使用几何近似复制268

局部细分多边形269

制造折痕和长缝269

折痕的类型269

标记硬边和点270

设定点或者边上的折痕值271

绘制折痕值271

细分曲面的技巧和诀窍272

壳多边形272

壳密度273

渲染细分曲面273

第3部分 NURBS建模275

第10章 NURBS建模基础277

对NURBS的介绍278

度和连续278

点、结点和段279

参数化280

多重结点281

开放&闭合NURBS282

NURBS上的几何近似282

应用和编辑几何近似282

NURBS上的几何近似283

第11章 曲线285

关于曲线286

建立曲线290

绘制曲线290

通过其他物体建立曲线292

修改曲线298

添加和删除曲线上的点299

添加和删除结点300

反转曲线301

打开和封闭曲线301

改变曲线上的U302

清理曲线302

重参数化曲线302

缝合曲线303

导入EPS文件303

曲线的技巧和诀窍304

制作尖点304

从SOFTIMAGE/3D导入曲线304

在曲线上使用权重图304

在曲线上显示信息304

第12章 曲面305

关于曲面306

建立曲面310

拟合曲面311

混合曲面311

嵌缝交叉点312

合并曲面313

修改曲面313

添加结点曲线314

删除结点曲线314

反转法线315

打开和封闭曲面315

改变曲面上的UV316

交换曲面上的UV316

清理曲面317

重参数化曲面317

延伸曲面318

缝合曲面318

剪断曲面319

投射曲线和用曲线修剪319

什么是曲面曲线和修剪曲线320

使用修剪曲线和曲面曲线工作321

如何投射曲线321

在你修剪和投射曲线之前322

用曲线投射或者修剪322

删除修剪323

删除修剪操作:323

修剪和投射的注意事项323

曲面的技巧和窍门324

优化显示和交互324

制作锋利的山脊324

引入曲面325

第13章 曲面网格327

关于曲面网格328

子面328

连接328

曲面连续性管理器329

非固定点329

构建曲面网格概述329

建造组件曲面的注意事项330

连接类型331

多重结点332

局部材质和纹理333

吸附边界334

组合曲面网格335

修改曲面网格336

显示SCM选项336

移动边界点336

从连续性管理器中排除点337

手动应用SCM338

在曲面网格上插入和删除结点曲线338

从曲面网格上拉出曲线338

应用局部材料和纹理339

移动SCM操作器339

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