图书介绍
SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 建模与变形PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 建模与变形](https://www.shukui.net/cover/41/34636041.jpg)
- 加拿大SOFTIMAGE编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030134516
- 出版时间:2004
- 标注页数:339页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:357页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0
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SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 建模与变形PDF格式电子书版下载
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图书目录
路标1
从哪可以找到信息(针对正版用户)2
使用文档光盘(针对正版用户)4
文档约定4
Softimage客户服务5
第1部分 建模和变形基础7
第1章 在XSI中建模9
几何体物体10
几何体类型10
密度12
中心13
法线13
有用的建模工具14
建模工具栏14
关联菜单15
Views(视图)15
复制和克隆16
Symmetry(对称)16
Transformations(变换)16
Clipping Planes(剪切平面)16
Rotoscopy17
几何近似参数17
可视性、显示性和可选择性17
层级18
Layer(层)18
选择信息18
几何体信息18
第2章 从草稿开始:基本几何体和文本19
从草稿开始20
基本几何体20
获取基本几何体20
U、V和底面细分22
起始和结束角度22
打开和封闭端部22
Geodesics23
创建文本23
创建文本概述23
键入文本24
设置字体属性24
设置行属性25
导入RTF文件25
保存RTF文件26
转换到曲线的控制26
转换到多边形网格的控制27
第3章 建立3D物体29
建模过程30
建模概述30
拾取31
修改多个物体31
操作堆栈31
观察和修改操作器31
操作器分类34
改变操作器的顺序34
使堆栈顶部失去作用35
冻结操作堆栈36
塌陷变形操作37
构造模式和区域38
关于构造区38
使用构造模式40
设置构造模式40
显示不同区域的结果41
获取当前模式的反馈信息42
建模关系43
管理生成器输入44
替换输入46
在3D视图中显示建模关系46
利用建模关系优化性能46
打破建模关系47
Immediate模式47
第4章 从曲线生成物体49
从曲线创建模型50
拾取输入曲线51
控制细分51
控制阶数52
控制法线的方向52
使用Briail(双轨)52
使用Curve Net(曲线网)53
沿坐标轴挤出曲线54
沿着曲线挤出曲线54
用两条剖面线挤出55
使用Four-Sided(4边)拾取边界56
放样曲线57
绕坐标轴旋转曲线59
绕着曲线旋转曲线60
第5章 操纵组分61
关于组分操作62
观察组分和属性62
选择组分和簇63
变换组分和簇的基础64
交互地变换组分64
设置数值70
设置组分和簇的变换动画71
移动组分和簇71
组分移动模式71
使用移动操纵器72
组分移动和COG模式72
组分移动和吸附73
旋转组分和簇73
组分旋转模式74
使用旋转操纵器74
组分旋转和COG模式75
缩放组分和簇75
组分缩放模式75
使用缩放操纵器76
组分缩放和COG模式77
移动点77
移动点的一些注意事项78
相对模式79
使用比例建模80
镜像操纵组分84
Sym模式下的工具84
应用镜像图85
激活镜像操纵85
推画85
应用推画86
修改推画87
使用容积变形操纵点87
关于容积变形88
容积变形器88
应用容积变形89
手动附加几何体90
设置容积变形操作器选项90
动画容积变形92
簇中心92
自动创建含有中心的簇93
手动指定一个簇的变形中心93
偏移簇中心94
第6章 变形95
关于变形96
变形多个物体97
层级上的变形97
使用权重图变形97
操作堆栈中的变形98
变形和纹理98
变形和示意图98
动画变形99
简单变形99
应用简单变形100
简单变形的种类100
曲线和曲面变形104
曲线变形104
曲面变形105
曲线和曲面变形要点106
晶格变形106
创建并应用晶格107
应用一个已存在的晶格108
笼子变形109
笼子变形和动画109
应用笼子变形110
笼子变形的技巧110
样条变形110
动画和变形样条111
应用样条变形111
修改样条权重113
平滑和松驰113
应用平滑和松驰114
控制平滑量115
平滑时保留特征115
平滑时对齐组分或保留形状117
限制平滑效果117
使用自定义过滤器平滑118
收缩封装120
使用收缩封装的例子120
收缩封装和建模关系121
应用收缩封装121
其他收缩封装控制125
波浪126
波浪控制物体和波浪操作器126
制作波浪126
修改波浪控制物体127
修改波浪操作器130
快速伸展131
在你应用快速伸展之前132
建立一个快速伸展变形133
观察一个快速伸展变形133
运动组分133
快速伸展变形类型134
组合快速伸展和蒙皮135
屏蔽变形135
第2部分 多边形建模137
第7章 多边形建模基础139
多边形网格140
多边形140
多边形网格140
多边形网格的组分类型141
平面和非平面多边形143
合法的网格144
多边形网格上的材质和纹理145
选择多边形网格组分145
增加选择146
选择邻近组分146
选择边循环147
选取三角形、四边形和其他多边形149
在多边形网格上显示法线149
显示着色和几何法线150
在整个物体或被选择组分上显示法线150
查看和渲染多边形网格150
应用和编辑几何近似151
多边形网格物体上的几何近似151
隐藏多边形155
使用命令来隐藏和解除隐藏多边形156
对多边形应用可视属性157
使用隐藏的多边形工作158
不可视多边形的显示控制160
多边形网格的技巧和窍门161
利用关系菜单来快速使用命令161
显示多边形网格物体的信息161
从SOFTIMAGE/3D导入多边形网格161
第8章 多边形和多边形网格建模163
创建多边形网格:165
添加和编辑多边形网格组分165
添加和编辑多边形(绘制)166
添加边169
添加顶点172
焊接顶点172
焊接和桥接边174
裂开边176
裂开多边形177
细分多边形和边177
删除多边形网格组分180
删除多边形网格组分180
塌陷多边形网格组分181
溶解组分182
溶解组分并清除顶点183
拆分多边形网格组分185
挤压、复制和插入多边形网格组分186
挤压、复制和插入的区别187
沿着一个轴插入、复制和挤压组分188
沿着曲线复制和挤压组分191
常用参数192
偏移多边形轮廓195
切割和切片多边形196
切割多边形197
切片多边形199
切片选项199
块切多边形204
镜像多边形206
镜像多边形概述206
指定镜像平面208
焊接或桥接边210
镜像多边形的注意事项211
为多边形网格组分导角212
控制导角的尺寸和位置213
控制接合处的导角行为214
标记硬边215
圆化216
反转多边形和多边形网格218
多边形法线和双边219
反转多边形法线219
桥接多边形220
混合和合并多边形网格221
对多边形网格执行布尔操作222
布尔操作的类型222
生成新的布尔物体223
对现有的物体应用布尔操作224
过滤多边形网格组分224
过滤边224
过滤点225
过滤多边形226
过滤补充228
多边形简化228
控制简化量229
使用平滑过渡231
调整形状231
保留四边形232
强制镜像233
保留特征235
产生LODs237
激活LODs237
控制LOD238
将多边形分解成四边形和三角形239
将多边形分成四边形240
将多边形分成三角形242
把曲线转换成多边形网格243
开始之前——准备输入曲线243
从曲线来创建多边形网格244
设置一般选项244
Tessellating(镶嵌)245
Extruding(挤出)249
Beveling(导角)250
创建分割簇253
爆炸为分开的多边形网格物体254
添加和删除曲线254
将曲线转变成多边形网格255
提取多边形256
第9章 细分曲面259
关于细分曲面260
细分曲面260
细分曲面的方法261
细分规则263
细分阶264
折痕264
查看细分曲面264
在细分曲面上选择和操纵组分266
创建细分曲面267
生成一个新的细分曲面物体267
应用几何近似268
使用几何近似复制268
局部细分多边形269
制造折痕和长缝269
折痕的类型269
标记硬边和点270
设定点或者边上的折痕值271
绘制折痕值271
细分曲面的技巧和诀窍272
壳多边形272
壳密度273
渲染细分曲面273
第3部分 NURBS建模275
第10章 NURBS建模基础277
对NURBS的介绍278
度和连续278
点、结点和段279
参数化280
多重结点281
开放&闭合NURBS282
NURBS上的几何近似282
应用和编辑几何近似282
NURBS上的几何近似283
第11章 曲线285
关于曲线286
建立曲线290
绘制曲线290
通过其他物体建立曲线292
修改曲线298
添加和删除曲线上的点299
添加和删除结点300
反转曲线301
打开和封闭曲线301
改变曲线上的U302
清理曲线302
重参数化曲线302
缝合曲线303
导入EPS文件303
曲线的技巧和诀窍304
制作尖点304
从SOFTIMAGE/3D导入曲线304
在曲线上使用权重图304
在曲线上显示信息304
第12章 曲面305
关于曲面306
建立曲面310
拟合曲面311
混合曲面311
嵌缝交叉点312
合并曲面313
修改曲面313
添加结点曲线314
删除结点曲线314
反转法线315
打开和封闭曲面315
改变曲面上的UV316
交换曲面上的UV316
清理曲面317
重参数化曲面317
延伸曲面318
缝合曲面318
剪断曲面319
投射曲线和用曲线修剪319
什么是曲面曲线和修剪曲线320
使用修剪曲线和曲面曲线工作321
如何投射曲线321
在你修剪和投射曲线之前322
用曲线投射或者修剪322
删除修剪323
删除修剪操作:323
修剪和投射的注意事项323
曲面的技巧和窍门324
优化显示和交互324
制作锋利的山脊324
引入曲面325
第13章 曲面网格327
关于曲面网格328
子面328
连接328
曲面连续性管理器329
非固定点329
构建曲面网格概述329
建造组件曲面的注意事项330
连接类型331
多重结点332
局部材质和纹理333
吸附边界334
组合曲面网格335
修改曲面网格336
显示SCM选项336
移动边界点336
从连续性管理器中排除点337
手动应用SCM338
在曲面网格上插入和删除结点曲线338
从曲面网格上拉出曲线338
应用局部材料和纹理339
移动SCM操作器339