图书介绍
中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册](https://www.shukui.net/cover/61/34685774.jpg)
- 李俊杰编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115250353
- 出版时间:2011
- 标注页数:382页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:392页
- 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,Cinema 4D-手册
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图书目录
第1章进入Cinema 4D的世界1
1.1 Cinema 4D概述2
1.2 Cinema 4D功能简介2
1.3 Cinema 4D应用范围3
1.3.1影视特效制作3
1.3.2建筑设计4
1.3.3工业设计4
第2章与Cinema 4D R12的初次会面5
2.1与Cinema 4D R12初次会面6
2.1.1标题栏6
2.1.2菜单栏6
2.1.3工具栏7
2.1.4编辑模式工具栏11
2.1.5管理器12
2.1.6状态栏19
2.1.7动画编辑栏19
2.1.8绘图区20
2.2视图的基本操作20
2.2.1视图菜单技术专题——“配置视图”面板参数详解22
2.2.2视图操作工具30
2.3 Cinema 4D的坐标系统31
2.3.1世界坐标系31
2.3.2对象坐标系32
2.3.3坐标系的应用34
2.4 Cinema 4DR12的文件操作36
2.4.1新建文件36
2.4.2关闭文件37
2.4.3保存文件38
2.4.4导出文件39
2.4.5导入文件39
2.4.6恢复文件40
2.5系统设置41
2.5.1方案设置41
2.5.2参数设置43
2.6打造属于自己的Cinema 4D界面技术专题——定义工具栏69
第3章建模初体验73
3.1建模常识74
3.2参数几何体74
3.2.1立方体74
3.2.2球体75
3.2.3圆锥76
3.2.4圆柱78
3.2.5多边形78
3.2.6平面78
3.2.7圆盘79
3.2.8角锥79
3.2.9胶囊80
3.2.10油桶80
3.2.11宝石80
3.2.12圆环81
3.2.13管道81
3.2.14地形82
3.2.15人偶84
3.2.16地貌84
实战——制作简约床头柜85
实战——制作茶桌87
实战——制作水龙头90
实战——制作风铃93
3.3样条曲线95
3.3.1自由绘制样条曲线95
技术专题——样条曲线参数详解99
3.3.2原始样条100
3.4NURBS109
3.4.1平滑细分(HyperNURBS)110
3.4.2挤压NURBS112
3.4.3旋转NURBS114
3.4.4放样NURBS115
3.4.5扫描NURBS116
3.4.6贝塞尔NURBS117
实战——制作储物架118
实战——制作高脚杯120
实战——制作花瓶121
实战——制作抱枕124
3.5多边形建模126
3.5.1自由创建多边形126
3.5.2转换为可编辑多边形127
3.5.3编辑多边形127
技术专题——选集的设置方法和应用129
技术专题——编辑样条线136
实战——制作旋转楼梯144
实战——制作水果篮147
实战——制作不锈钢餐叉149
第4章材质技术155
4.1“材质”管理器156
4.1.1菜单栏156
技术专题分层管材质160
4.1.2材质编辑器161
4.2纹理标签172
4.2.1“材质”参数172
4.2.2“投射”参数174
4.2.3“侧面”参数175
4.2.4“混合纹理”选项176
4.2.5“平铺”选项177
4.2.6“连续”选项178
4.2.7“使用凹凸UVW”选项178
4.2.8“偏移U”和“偏移V”参数178
4.2.9“长度U”和“长度V”参数178
技术专题——纹理编辑模式179
4.3常用材质的制作179
4.3.1制作金属材质179
4.3.2制作玻璃材质182
4.3.3制作塑料材质188
4.3.4制作陶瓷材质189
4.3.5制作木材材质192
4.4纹理贴图的应用194
4.4.1制作凹凸材质194
4.4.2制作陶瓷上的花纹材质195
第5章灯光和摄像机的应用199
5.1Cinema4DR12的灯光类型200
5.1.1默认灯光200
5.1.2泛光灯201
5.1.3聚光灯202
5.1.4远光灯206
5.1.5区域光207
5.2灯光常用参数详解208
5.2.1“常规”选项卡208
5.2.2“细节”选项卡211
5.2.3“可见”选项卡219
5.2.4“投影”选项卡221
5.2.5“光度”选项卡223
5.2.6“焦散”选项卡224
5.2.7“噪波”选项卡225
5.2.8“镜头光晕”选项卡227
5.3摄像机的应用228
5.3.1摄像机229
5.3.2目标摄像机234
第6章渲染设置与图片的导出235
6.1渲染常识236
6.1.1渲染的基本概念236
6.1.2显示器的校色236
6.2渲染设置238
6.2.1常规238
6.2.2输出239
6.2.3保存240
6.2.4多通道242
技术专题——“多通道渲染”按钮244
6.2.5抗锯齿245
6.2.6选项246
6.2.7效果249
6.2.8渲染设置249
6.3图片查看器250
6.3.1文件251
6.3.2编辑252
6.3.3查看253
技术专题——导航器254
6.3.4比较255
6.4全局光照256
6.4.1“常规”选项卡257
6.4.2“辐射(IR)缓存”选项卡258
6.4.3“辐射(IR)缓存文件”选项卡260
6.4.4“细节”选项卡261
第7章灯光、材质、渲染综合运用263
7.1玻璃效果表现264
7.1.1打开文件264
7.1.2制作材质264
7.1.3布置灯光和摄像机270
7.1.4渲染输出272
7.2瓷器效果表现274
7.2.1打开文件274
7.2.2制作材质274
7.2.3布置灯光和摄像机284
7.2.4渲染输出286
7.3 3S效果表现287
7.3.1打开文件287
7.3.2制作材质288
7.3.3布置灯光和摄像机289
7.3.4渲染输出291
7.4半透明玻璃、不锈钢和贴图效果表现292
7.4.1打开文件292
7.4.2制作材质293
7.4.3布置灯光和摄像机303
7.4.4渲染输出305
第8章工业产品渲染实例307
8.1DVD渲染实例308
8.1.1打开文件308
8.1.2制作材质308
8.1.3布置灯光和摄像机322
8.1.4渲染输出324
8.2摩托车渲染实例326
8.2.1打开文件326
8.2.2制作材质326
8.2.3布置灯光和摄像机351
8.2.4渲染输出353
8.3打字机渲染实例354
8.3.1打开文件354
8.2.2制作材质355
8.3.3布置灯光和摄像机367
8.3.4渲染输出370
8.4汽车渲染实例370
8.4.1打开文件371
8.4.2制作材质371
8.4.3布置灯光和摄像机381
8.4.4渲染输出382