图书介绍
Flash CS4动画创作全程解析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 贺欣编著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122076861
- 出版时间:2010
- 标注页数:342页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:362页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4
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图书目录
第1章 Flash动画创作与Flash CS4
1.1 动画制作与动画作品2
1.2 Flash的发展3
1.3 Flash CS4的界面布局5
1.4 Flash CS4的新增功能9
1.4.1 基于对象的动画10
1.4.2 【动画编辑器】面板10
1.4.3 补间动画预设11
1.4.4 使用【骨骼工具】进行反向运动11
1.4.5 3D变形11
1.4.6 使用【喷涂刷工具】进行装饰性绘画12
1.4.7 【Kuler】面板12
1.4.8 硬件加速与JPEG解块12
1.5 Flash CS4的基础知识12
1.5.1 位图与矢量图13
1.5.2 Flash CS4的元件、库、组与层14
1.5.3 Flash CS4的【工具】面板与基本操作工具16
1.6 本章小结18
第2章 Flash CS4线稿绘制技法18
2.1 线条的表现力22
2.1.1 现实世界中的线22
2.1.2 艺术中的线22
2.1.3 中西方绘画中的线22
2.2 Flash CS4的绘画工具24
2.2.1 钢笔工具组24
2.2.2 线条工具26
2.2.3 基本图形绘制工具组26
2.2.4 铅笔工具28
2.2.5 刷子工具组28
2.3 机械线条表现实例31
2.4 Flash手绘线条表现实例38
2.5 本章小结48
第3章 Flash CS4彩稿绘制技法48
3.1 Flash CS4的颜色工具52
3.1.1 颜料桶工具52
3.1.2 墨水瓶工具53
3.1.3 滴管工具53
3.1.4 橡皮擦工具53
3.2 Flash CS4的【颜色】面板54
3.3 上色技巧以及光影绘画表现实例56
3.3.1 确定整体色调56
3.3.2 刻画画面的阴影关系59
3.3.3 画面质感以及光影关系的表现61
3.3.4 刻画细节67
3.4 本章小结70
第4章 Flash CS4绘画综合应用70
4.1 快乐的起稿72
4.2 精细线稿的绘制74
4.3 画稿上色78
4.4 画面背景的制作80
4.5 标题字的制作82
4.6 环境气氛的制作84
4.7 图片输出与裁剪87
4.8 本章小结88
第5章 Flash CS4动画背景绘制技法88
5.1 动画背景绘制的透视基础90
5.1.1 空间与大小90
5.1.2 视平线与消失点91
5.1.3 利用消失点绘制背景92
5.2 动画背景绘制的景深表现技法101
5.2.1 消失点的引导101
5.2.2 线条的趋向暗示102
5.2.3 层次关系的确立与参照104
5.2.4 不同拍摄方式下的背景绘制技巧106
5.3 Flash动画背景绘制实例109
5.4 本章小结118
第6章 Flash CS4传统动画制作方式118
6.1 Flash CS4的传统补间动画制作实例121
6.1.1 创建动画元件层级关系121
6.1.2 调整各层元件中心点位置122
6.1.3 腿部循环动画制作123
6.1.4 身体循环动画制作125
6.1.5 上肢循环动画制作128
6.1.6 头部循环动画制作131
6.2 Flash CS4的补间形状动画制作实例132
6.2.1 机器人与球体首次碰撞动画效果制作132
6.2.2 球体与墙壁碰撞动画效果制作135
6.2.3 机器人与球体再次碰撞动画效果制作137
6.3 Flash CS4的遮罩动画制作实例139
6.3.1 为火焰建立遮罩层139
6.3.2 制作遮罩动画141
6.4 Flash CS4的传统运动引导层动画制作实例146
6.4.1 创建引导层动画146
6.4.2 对引导层动画进行细节修改150
6.5 本章小结154
第7章 Flash CS4新增动画制作方式154
7.1 Flash CS4的补间动画156
7.1.1 创建飞行动画156
7.1.2 使用动画编辑器修整动画159
7.1.3 调整动画运动轨迹162
7.1.4 使用【动画编辑器】修整运动细节165
7.1.5 利用【动画编辑器】制作闪动动画168
7.2 Flash CS4的动画预设172
7.3 Flash CS4的IK动画174
7.3.1 对元件进行骨骼绑定174
7.3.2 对元件骨骼影响点进行修整177
7.3.3 制作马的运动动画182
7.4 本章小结183
第8章 Flash CS4传统手绘动画绘制方式183
8.1 动画的运动规律186
8.1.1 重心186
8.1.2 原画与均等中间画188
8.1.3 不均等中间画的绘制191
8.1.4 循环动画194
8.1.5 人物行走和跑步的循环动画202
8.2 传统手绘动画绘制方式综合实例203
8.2.1 在Flash CS4中进行原画的绘制203
8.2.2 在Flash CS4中进行中间画的绘制206
8.2.3 分层动画的绘制与合并210
8.3 本章小结216
第9章 Flash CS4单镜头动画制作综合实例216
9.1 企鹅的表演动作绘制218
9.1.1 动画制作前镜头分解218
9.1.2 设置“安全框”及“遮幅”219
9.1.3 企鹅钓鱼动态草稿绘制220
9.1.4 渔竿动态草稿绘制223
9.1.5 将企鹅钓鱼动画草稿保存为元件227
9.1.6 企鹅身体精细线稿绘制228
9.1.7 企鹅翅膀精细线稿绘制232
9.1.8 企鹅五官精细线稿绘制235
9.1.9 企鹅毛发精细线稿绘制237
9.1.10 对企鹅身体各层进行合并修整240
9.1.11 为企鹅动画勾勒阴影线并上色241
9.1.12 绘制渔竿精细线稿并上色245
9.1.13 修改渔竿动画与身体动画的层级关系246
9.1.14 飞舞的渔线动画制作249
9.2 背景动画制作252
9.2.1 海洋的动画制作252
9.2.2 冰块等的动画制作256
9.2.3 镜头的动画元件合成261
9.2.4 鱼漂的动画制作270
9.3 本章小结276
第10章 Flash CS4动画作品创作276
10.1 动画的风格与表演简述278
10.2 摄影的基本知识280
10.2.1 镜头的处理281
10.2.2 拍摄角度的处理286
10.2.3 光影与色彩289
10.3 场面调度,摄影机的运动290
10.3.1 取景框291
10.3.2 构图与空间294
10.3.3 拍摄距离297
10.3.4 利用运动创造影像叙事298
10.3.5 摄影机的运动方式299
10.3.6 影像素材时间变形300
10.4 剪辑301
10.4.1 时空与连贯302
10.4.2 强调意义与内在隐喻308
10.5 本章小结309
第11章 Flash CS4动画创作综合应用309
11.1 Flash动画创作的工作流程312
11.1.1 动画创作前期313
11.1.2 动画创作中期313
11.1.3 动画创作后期315
11.2 电影与电视的制作规格315
11.2.1 电影标准315
11.2.2 电视标准316
11.3 《魔术师》Flash动画创作综合实例317
11.3.1 故事以及世界观的确立317
11.3.2 故事的叙事节奏把握317
11.3.3 分镜头脚本的撰写与改编格式321
11.3.4 故事板的呈现330
11.4 本章小结342