图书介绍

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3ds max 7中文版应用教程
  • 徐绍娟,许小荣,张国权等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121023253
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

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图书目录

第1章 精彩的3dsmax7世界1

1.1 3dsmax系统简介2

1.2 感受3dsmax立体世界3

1.2.1 静态实例3

1.2.2 动画实例3

1.3 主界面4

1.3.1 主菜单栏5

1.3.2 命令面板区16

1.3.3 工具栏16

1.3.4 工作视图区17

1.3.5 动画控制区18

1.3.6 状态显示与提示区18

1.3.7 视图控制区19

1.3.8 MAX脚本输入区19

1.5.2 问与答20

1.5.3 练习20

1.5 习题20

1.5.1 填空与选择20

1.4 本章小结20

第2章 3dsmax7操作基础21

2.1 选择对象22

2.1.1 选择对象22

2.1.2 区域选择22

2.1.3 按名称选择24

2.1.4 按颜色选择25

2.1.5 选择过滤器26

2.1.6 命名选择集27

2.1.7 锁定选择对象27

2.2 变换对象28

2.2.1 移动对象28

2.2.3 缩放对象29

2.2.2 旋转对象29

2.2.4 链接对象30

2.2.5 取消链接31

2.2.6 链接扭曲到空间31

2.3 坐标系和轴心32

2.3.1 参考坐标系32

2.3.2 轴心33

2.4 复制和阵列对象35

2.4.1 复制对象35

2.4.2 阵列对象35

2.5 本章小结40

2.6 习题40

2.6.1 填空与选择40

2.6.2 问与答40

2.6.3 练习40

第3章 基础建模41

3.1 创建标准基本体42

3.1.1 长方体42

3.1.2 圆锥体48

3.1.3 球体49

3.1.4 几何球体51

3.1.5 圆柱体52

3.1.6 管状体52

3.1.7 圆环53

3.1.8 四棱锥55

3.1.9 茶壶56

3.1.10 平面57

3.2 创建扩展基本体58

3.2.1 异面体58

3.2.2 环形结59

3.2.5 油罐61

3.3.3 弧61

3.2.3 切角长方体61

3.2.4 切角圆柱体61

3.2.6 胶囊62

3.2.7 纺锤62

3.2.8 L形挤出62

3.2.9 球棱柱63

3.2.10 C形挤出63

3.2.11 环形波63

3.2.12 软管64

3.2.13 棱柱65

3.3 创建二维图形66

3.3.1 线66

3.3.2 文本68

3.3.4 圆69

3.3.5 圆环69

3.3.6 椭圆70

3.3.7 螺旋线70

3.3.8 多边形70

3.3.10 截面71

3.3.11 星形71

3.3.9 矩形71

3.4 综合实例72

3.5 本章小结77

3.6 习题77

3.6.1 填空与选择77

3.6.2 问与答78

3.6.3 练习78

第4章 修改和编辑对象79

4.1 修改命令面板80

4.1.1 修改命令面板80

4.1.2 设置面板内容81

4.2 修改器堆栈82

4.2.1 修改器堆栈详解82

4.2.2 修改器堆栈的使用83

4.3 对象形变修改器84

4.3.1 弯曲修改器84

4.3.2 锥化修改器86

4.3.3 扭曲修改器87

4.3.4 噪波修改器89

4.3.5 拉伸修改器90

4.3.6 挤压修改器90

4.3.10 波浪修改器91

4.3.9 涟漪修改器91

4.3.7 推力修改器91

4.3.8 松弛修改器91

4.3.11 倾斜修改器92

4.3.12 切片修改器92

4.3.13 球形化修改器92

4.3.14 晶格修改器93

4.3.15 置换修改器93

4.4 样条曲线修改器93

4.4.1 挤出修改器93

4.4.2 车削修改器94

4.4.5 圆角/切角修改器97

4.4.3 倒角修改器97

4.4.4 倒角剖面修改器97

4.5 综合实例98

4.6 本章小结101

4.7 习题101

4.7.1 填空与选择101

4.7.2 问与答102

4.7.3 练习102

第5章 高级建模103

5.1 建模方式简介104

5.2 复合对象建模104

5.2.1 布尔105

5.2.2 放样106

5.3 网格建模116

5.3.1 创建网格对象116

5.3.2 编辑网格对象117

5.4 NURBS建模121

5.4.1 创建NURBS对象122

5.4.2 编辑NURBS对象125

5.4.3 常用的NURBS建模方法130

5.5 综合实例133

5.6 本章小结138

5.7.2 问与答139

5.7.3 练习139

5.7 习题139

5.7.1 填空与选择139

第6章 编辑材质141

6.1 材质编辑器142

6.1.1 认识材质编辑器142

6.1.2 获取材质147

6.1.3 保存和删除材质147

6.1.4 赋予对象材质147

6.2 标准材质148

6.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏149

6.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏151

6.2.3 “扩展参数”卷展栏154

6.2.4 “贴图”卷展栏157

6.2.5 “超级采样”卷展栏159

6.2.6 “动力学属性”卷展栏159

6.3 复合材质160

6.3.1 Ink'nPaint材质160

6.3.2 Lightscape材质161

6.3.3 变形器材质161

6.3.4 虫漆材质162

6.3.5 顶/底材质162

6.3.6 多维/子对象材质163

6.3.7 光线跟踪材质163

6.3.8 高级照明覆盖材质165

6.3.9 合成材质165

6.3.10 混合材质166

6.3.12 壳材质167

6.3.13 双面材质167

6.3.11 建筑材质167

6.3.14 无光/投影材质170

6.4 综合实例170

6.5 本章小结173

6.6 习题173

6.6.1 填空与选择173

6.6.2 问与答174

6.6.3 练习174

第7章 贴图设置175

7.1.2 UVW贴图修改器176

7.1 贴图坐标176

7.1.1 坐标概述176

7.2 贴图通道179

7.2.1 环境光颜色和漫反射颜色通道180

7.2.2 高光颜色通道181

7.2.3 高光级别通道181

7.2.4 光泽度通道182

7.2.5 自发光通道182

7.2.6 不透明度通道183

7.2.7 过滤色通道184

7.2.8 凹凸通道185

7.2.9 反射通道186

7.2.10 折射通道186

7.2.11 置换通道188

7.3 贴图类型188

7.3.1 2D贴图类型189

7.3.2 3D贴图类型195

7.3.3 合成器贴图200

7.3.5 其他贴图203

7.3.4 颜色修改器贴图203

7.4 综合实例204

7.5 本章小结207

7.6 习题208

7.6.1 填空与选择208

7.6.2 问与答208

7.6.3 练习208

第8章 灯光与摄影机209

8.1.1 目标聚光灯210

8.1 灯光的类型和性质210

8.1.2 自由聚光灯211

8.1.3 目标平行光211

8.1.4 自由平行光212

8.1.5 泛光灯212

8.1.6 天光212

8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯213

8.2 使用灯光213

8.3.1 设置灯光颜色215

8.3 灯光的参数215

8.3.2 设置阴影216

8.3.3 设置光照范围217

8.3.4 设置灯光衰减217

8.4 高级照明222

8.4.1 光跟踪器222

8.4.2 光能传递223

8.5 创建与调整摄影机225

8.5.1 摄影机的种类226

8.5.2 创建摄影机226

8.5.4 调整摄影机参数227

8.5.3 调整摄影机视图227

8.5.5 使用摄影机的一些技巧229

8.6 本章小结229

8.7 习题229

8.7.1 填空与选择229

8.7.2 问与答230

8.7.3 练习230

第9章 环境控制231

9.1.1 标准雾232

9.1 雾232

9.1.2 分层雾233

9.1.3 体积雾234

9.2 体积光234

9.3 火效果237

9.4 综合实例242

9.5 本章小结245

9.6.3 练习246

9.6.2 问与答246

9.6.1 填空与选择246

9.6 习题246

第10章 粒子系统与空间扭曲247

10.1 初识粒子系统248

10.2 基本粒子系统249

10.2.1 喷射粒子系统250

10.2.2 雪粒子系统251

10.3 高级粒子系统252

10.4 空间扭曲257

10.4.1 涟漪257

10.4.2 爆炸260

10.4.3 置换260

10.4.4 重力260

10.4.5 风260

10.5 综合实例261

10.6 本章小结265

10.7.2 问与答266

10.7.3 练习266

10.7.1 填空与选择266

10.7 习题266

第11章 动画制作基础267

11.1 关键帧动画268

11.1.1 帧268

11.1.2 关键帧268

11.1.3 关键帧动画268

11.2 时间配置273

11.3.1 关键点编辑工具275

11.3 轨迹视图275

11.3.2 关键点切线工具276

11.3.3 曲线编辑工具277

11.4 运动控制器279

11.4.1 变换控制器280

11.4.2 位置控制器280

11.4.3 旋转控制器281

11.4.4 缩放控制器281

11.4.5 其他控制器类型282

11.5 正向运动与反向运动282

11.5.1 正向运动283

11.5.2 反向运动286

11.6 综合实例293

11.7 本章小结299

11.8 习题299

11.8.1 填空与选择299

11.8.2 问与答299

11.8.3 练习299

第12章 综合实例301

12.1 创建酒的包装盒302

12.2 酒瓶设计309

12.3 灯光和环境的设置314

12.4 设置动画316

12.5 设置摄影机及动画321

12.6 设置广告语动画322

12.7 发光特效设置328

12.8 背景动画的设置331

12.9 输出动画332

12.10 本章小结334

附录A 习题答案335

3ds max动画设计师标准化模拟试题339

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