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中文版3ds max 8基础与上机实训PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds max 8基础与上机实训](https://www.shukui.net/cover/47/34744077.jpg)
- 兴图科技产品研发中心编著 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:7305046183
- 出版时间:2006
- 标注页数:252页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:263页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-基本知识
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图书目录
第1章 认识3dsmax1
1.13dsmax简介及应用领域1
1.1.13dsmax简介1
1.1.23dsmax的应用领域1
1.23dsmax8新增功能简介4
1.33dsmax8的界面5
1.3.1菜单栏简介5
1.3.2工具栏与命令面板6
1.3.3视图窗口与提示栏8
1.3.4时间滑动块与动画控制区11
1.3.5捕捉选项与窗口导航控制12
1.4.1自定义工具栏14
1.4自定义3dsmax8界面14
1.4.2自定义菜单15
1.4.3自定义布局16
1.4.4自定义键盘快捷键17
1.5思考与练习18
第2章 对象的基本操作20
2.1对象概述20
2.1.1对象的概念20
2.1.2对象参数化20
2.1.3主对象与次对象21
22选择对象22
2.2.1使用鼠标选择对象22
2.2.2通过区域选择23
2.3.1根据对象名称选择24
2.3其他选择对象的方法24
2.3.2使用对象选择集25
2.4对象的基本变换27
2.4.1认识坐标系27
2.4.2沿单一坐标轴轴向移动28
2.4.3在指定的坐标平面内移动28
2.3.4绕单一坐标轴轴向旋转29
2.4.5绕指定坐标平面旋转29
2.4.6绕点对象旋转30
2.4.7多个对象的变换问题30
2.5使用组管理对象32
2.6对象的排列对齐33
2.7思考与练习34
3.1.1创建线36
第3章 创建与编辑二维模型36
3.1创建二维模型36
3.1.2创建圆、椭圆和圆环38
3.1.3创建星形38
3.1.4创建文本39
3.1.5创建螺旋线41
3.1.6创建截面42
3.2编辑二维模型44
3.2.1编辑顶点44
3.2.2编辑分段47
3.2.3编辑样条线47
3.3思考与练习48
4.1.1放样建模的操作方法50
第4章 由二维模型创建三维模型50
4.1放样建模50
4.1.2多重放样52
4.2编辑放样对象54
4.2.1“缩放”编辑器55
4.2.2“扭曲”编辑器57
4.2.3“倾斜”编辑器58
4.2.4“倒角”编辑器59
4.2.5“拟合”编辑器59
4.3挤出建模62
4.4车削建模65
4.5思考与练习68
5.1.1长方体70
5.1创建标准基本体70
第5章 创建三维基本体模型70
5.1.2球体72
5.1.3圆柱体75
5.1.4茶壶76
5.2扩展基本体的创建77
5.2.1创建异面体78
5.2.2创建切角长方体79
5.3调整创建的基本体80
5.3.1常用修改参数的方法80
5.3.2精确修改参数的方法81
5.4思考与练习81
6.1.1创建点曲面83
6.1创建NURBS曲面83
第6章 NURBS建模83
6.1.2创建CV曲面85
6.2编辑与修改NURBS对象86
6.2.1曲面的变动修改87
6.2.2次物体的变动修改93
6.3思考与练习99
第7章 编辑对象101
7.1使用“修改”命令面板101
7.1.1“修改”命令面板的构成101
7.1.2修改器设置102
7.2应用修改命令103
7.2.1应用“弯曲”命令103
7.1.3修改器的使用方法103
7.2.2应用“噪波”命令105
7.2.3应用“涟漪”命令107
7.2.4应用“倾斜”命令109
7.2.5应用“锥化”命令109
7.2.6应用“波浪”命令112
7.2.7应用FFD命令114
7.3应用“编辑网格”命令修改对象117
7.3.1“编辑网格”命令的功能117
7.3.2设置网格子对象的选择级别118
7.3.3对象选择集的修改变换118
7.4思考与练习119
第8章 编辑与应用材质121
8.1使用材质编辑器121
8.1.2工具列的使用122
8.1.1工具行的使用122
8.2材质参数设定技巧分析123
8.2.1材质的基本参数124
8.2.2材质的扩展参数126
8.3热材质和冷材质127
8.3.1冷、热材质的区别127
8.3.2冷、热材质变换128
8.4材质库的使用129
8.4.1材质/贴图浏览器129
8.4.2使用材质库129
8.5自定义材质库130
8.6.1复合材质类型131
8.6.2双面材质131
8.6使用复合材质131
8.6.3创建混合材质133
8.6.4创建多重材质134
8.7思考与练习137
第9章 对象贴图139
9.1贴图的来源139
9.2确定贴图坐标139
9.2.1内建式贴图坐标140
9.2.2内建式贴图坐标参数142
9.2.3UVW贴图坐标142
9.2.4镜像参数144
9.3设置贴图方式144
9.3.1常用贴图方式144
9.4.1设定贴图层146
9.3.2其他贴图方式146
9.4贴图层操作146
9.4.2删除贴图层148
9.5设定贴图类型148
9.5.1凹凸贴图148
9.5.2位图贴图150
9.5.3其他贴图类型151
9.6思考与练习152
第10章 设置灯光154
10.1泛光灯154
10.1.1创建泛光灯154
10.1.2泛光灯颜色155
10.1.4调整环境光156
10.1.3设置高光区域156
10.2目标聚光灯157
10.2.1创建聚光灯157
10.2.2选择聚光灯视图158
10.2.3调整聚光灯158
10.2.4调整聚光灯的阴影160
10.2.5其他参数161
10.3自由聚光灯162
10.3.1创建自由聚光灯162
10.3.2连接自由聚光灯和文字162
10.4平行光163
10.5思考与练习164
11.1创建摄影机对象166
11.2摄影机视图的控制166
第11章 设置摄影机166
11.3控制摄影机169
11.4思考与练习171
第12章 创建空间变形与环境效果172
12.1空间变形172
12.1.1空间变形的创建和连接173
12.1.2涟漪变形174
12.1.3爆炸变形175
12.2添加环境雾效176
12.2.1创建标准雾效176
12.2.2调整标准雾效177
12.2.3层状雾效179
12.2.4体积雾181
12.3.1创建火焰效果183
12.3创建燃烧效果183
12.3.2调整火焰效果185
12.3.3设置动态火焰效果185
12.4思考与练习186
第13章 创建与编辑动画188
13.1动画的制作流程188
13.1.1创建及修改对象188
13.1.2设置动画189
13.1.3设定材质190
13.1.4设置灯光效果190
13.1.5渲染动画191
13.2设置动画时间193
13.3编辑关键点194
13.4.1添加关键点195
13.4.2修改关键点196
13.4.3删除关键点196
13.4编辑动画时间196
13.5思考与练习198
第14章 渲染与输出199
14.1渲染基础199
14.1.1与渲染相关的命令和按钮199
14.1.2渲染类型200
14.2设置渲染参数选项203
14.2.1设置控制渲染整体的参数选项204
14.2.2设置公用渲染205
14.3渲染元素206
14.3.1设置渲染元素206
14.3.2渲染元素类型207
14.3.3合成渲染元素208
14.4设置渲染效果208
14.5渲染完成提示209
14.5.1声音提示209
14.5.2电子邮件通知210
14.6思考与练习211
第15章 实训213
15.1制作电饭煲213
15.2制作飞碟220
15.3制作挂钟226
15.4制作苹果236
15.5制作灯泡240
15.6制作卡通鼠244