图书介绍
中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录](https://www.shukui.net/cover/25/34775416.jpg)
- 金超编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730212048X
- 出版时间:2006
- 标注页数:200页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:213页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-高等学校:技术学校-教材
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中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 Flash MX 2004入门基础1
1.1 Flash简介1
1.1.1 Flash动画1
1.1.2 Flash软件1
1.2 Flash MX 2004操作环境2
1.3 文档的操作4
1.3.1 新建文档4
1.3.2 打开文档5
1.3.3 保存文档5
1.4 制作一个简单的Flash动画6
1.5 疑难解答7
1.6 习题9
第2章 图形的绘制11
2.1 矢量绘图的基础知识11
2.1.1 点阵图和矢量图11
2.1.2 Flash MX 2004中矢量绘图的特点12
2.2 选择颜色12
2.3 工具箱中的绘图工具13
2.3.1 铅笔工具13
2.3.2 刷子工具15
2.3.3 线条工具17
2.3.4 椭圆工具18
2.3.5 矩形工具19
2.3.6 多角星形工具20
2.3.7 橡皮擦工具21
2.3.8 钢笔工具22
2.4 工具箱中的填充工具23
2.4.1 滴管工具23
2.4.2 颜料桶工具23
2.4.3 墨水瓶工具25
2.4.4 填充变形工具25
2.5 上机实战27
2.6 疑难解答27
2.7 习题30
3.1 Flash MX 2004中图形编辑的特点31
第3章 图形的编辑31
3.2 选择图形32
3.2.1 选择工具32
3.2.2 套索工具33
3.3 图形的基本编辑34
3.3.1 移动图形34
3.3.2 复制和粘贴图形35
3.3.3 删除图形35
3.4 图形的变换36
3.4.1 任意变形36
3.4.3 翻转图形37
3.4.2 利用“封套”命令变换图形37
3.5.1 利用选择工具调整图形38
3.5.2 利用部分选取工具调整图形38
3.5 图形的调整38
3.6 图形的组合40
3.7 图形的叠放40
3.8 图形的对齐41
3.9 辅助工具41
3.9.1 缩放工具42
3.10 编辑过程中的撤销与重做43
3.10.1 “撤销”和“重做”命令43
3.9.2 手形工具43
3.10.2 历史记录面板44
3.11 上机实战44
3.11.1 绘制笑脸44
3.11.2 绘制卡通形象46
3.12 疑难解答47
3.13 习题49
第4章 元件与资源管理51
4.1 元件和实例51
4.1.1 元件和实例的概念51
4.1.2 元件的特点52
4.3.1 创建图形元件53
4.3 创建元件53
4.2 元件的种类53
4.3.2 创建影片剪辑元件54
4.3.3 创建按钮元件55
4.4 创建实例57
4.5 编辑元件57
4.6 编辑实例58
4.6.1 查看实例的属性58
4.6.2 调整实例的颜色和透明度58
4.6.3 交换元件60
4.6.4 更改实例的类型60
4.6.5 分离实例61
4.7 资源管理62
4.7.1 库面板62
4.7.2 资源的管理62
4.8 上机实战66
4.8.1 制作飞虫66
4.8.2 制作动态按钮69
4.9 疑难解答72
4.10 习题73
第5章 Flash MX 2004中的文本75
5.1 文本的创建与编辑75
5.1.1 创建文本75
5.1.2 编辑文本76
5.2.1 分离文本78
5.2 文本的分离与变形78
5.2.2 变形文本79
5.3 上机实战79
5.3.1 制作描边字79
5.3.2 制作彩虹字80
5.4 疑难解答82
5.5 习题84
6.1 Flash MX 2004支持的图像文件格式85
6.2 导入图像到Flash MX 2004中85
第6章 Flash MX 2004中的图像85
6.3 图像的处理86
6.3.1 分离位图86
6.3.2 将位图图像转换为矢量图形86
6.4 上机实战88
6.4.1 制作图像填充字88
6.4.2 制作旋转球体88
6.5 疑难解答90
6.6 习题92
第7章 Flash MX 2004中的声音与视频93
7.1 导入声音到Flash MX 2004中93
7.2.2 编辑声音的属性94
7.2.1 在Flash MX 2004文档中添加声音94
7.2 在Flash MX 2004中使用声音94
7.3 导入视频到Flash MX 2004中96
7.4 上机实战99
7.5 疑难解答101
7.6 习题101
第8章 动画的制作103
8.1 Flash动画入门基础103
8.1.1 动画的基本原理与基本概念103
8.1.2 时间轴面板104
8.2 补间动画的制作105
8.2.1 制作动作补间动画105
8.1.3 Flash MX 2004中动画的类型105
8.2.2 制作形状补间动画107
8.3 逐帧动画的制作109
8.4 图层与动画111
8.4.1 图层的基本操作111
8.4.2 制作引导层动画113
8.4.3 制作遮罩动画116
8.4.4 制作时间轴特效动画117
8.5 上机实战119
8.5.1 制作拖尾动画119
8.5.2 制作旋转地球122
8.6 疑难解答127
8.7 习题131
第9章 动画的测试、导出与发布133
9.1 动画的测试与优化133
9.1.1 测试动画133
9.1.2 优化Flash动画136
9.2 动画的导出136
9.2.1 导出图像136
9.2.2 导出影片137
9.3 动画的发布138
9.3.1 发布设置138
9.3.2 发布动画138
9.4 疑难解答139
9.5 习题140
第10章 动作脚本编程141
10.1 关于动作脚本141
10.1.1 动作脚本的概念141
10.1.2 动作脚本的特点142
10.2 动作面板143
10.3 动作脚本编程基础144
10.3.1 数据类型144
10.3.2 指定数据类型147
10.3.3 动作脚本的语法148
10.3.4 变量152
10.3.5 表达式与运算符154
10.3.6 函数157
10.3.7 一个典型的动作脚本应用的分析159
10.4 上机实战161
10.4.1 黑客帝国161
10.4.2 下载进度条164
10.5 疑难解答168
10.6 习题169
第11章 组件、行为与模板171
11.1 关于组件171
11.1.1 组件的概念171
11.1.2 组件的种类171
11.2 使用组件172
11.3 使用行为173
11.4 使用模板176
11.5 上机实战177
11.6 疑难解答181
11.7 习题181
第12章 Flash动画制作综合实例183
12.1 鼠标特效183
12.2 烟花效果188
12.3 水波效果192
12.4 图片浏览器196
参考文献200